बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में प्लान्ड गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को चित्रित किया, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने उनके हटाने के लिए मजबूर किया। डेनिस मेजिलोन्स, एक चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4, और स्टारफील्ड में योगदान दिया, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि खेल के विविध स्पेससूट के साथ इन प्रभावों को एकीकृत करना अत्यधिक जटिल साबित हुआ। हेलमेट हटाने और यथार्थवादी मांस के चित्रण सहित सूट इंटरैक्शन के जटिल विवरणों ने महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियां पैदा कीं। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को एक अनचाहे "चूहे के घोंसले" के रूप में वर्णित किया, जो अनुकूलन योग्य शरीर के आकार और सूट विविधताओं द्वारा और अधिक जटिल है।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने निराशा व्यक्त की, विशेष रूप से फॉलआउट 4 को इस तरह के यांत्रिकी को शामिल करने के लिए, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि यह फीचर फॉलआउट के हास्य स्वर के साथ बेहतर संरेखित करता है। उन्होंने कहा कि गोर और विघटन स्टारफील्ड की सेटिंग की तुलना में अधिक प्रभावी ढंग से फॉलआउट की "जीभ" गाल में जीभ "फिट होते हैं।
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड, बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी आठ वर्षों में, सितंबर 2023 की रिलीज़ के बाद भी 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। IGN की 7/10 समीक्षा ने इसकी स्थायी अपील को उजागर करते हुए अपने विस्तारक quests और युद्ध की प्रशंसा की। पोस्ट-लॉन्च, बेथेस्डा ने आलोचनाओं को संबोधित किया है, जिसमें 60fps के लिए प्रदर्शन का अनुकूलन करना और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी करना शामिल है। एक अन्य पूर्व डेवलपर की एक अलग रिपोर्ट में विशेष रूप से नीयन शहर के भीतर अप्रत्याशित लोडिंग मुद्दों पर भी प्रकाश डाला गया, जिसे बेथेस्डा ने तब से सुधारने के लिए काम किया है।