Superliminal : Une procédure pas à pas complète pour conquérir ce jeu de réflexion époustouflant
Superliminal est une exploration magistrale de la perspective et de la résolution d'énigmes dans un paysage onirique. Si vous avez du mal avec ses niveaux difficiles, cette solution complète vous guidera à travers chaque pièce et chaque puzzle.
Table des matières
Un guide étape par étape pour terminer le SuperliminalNiveau 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Niveau 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 3 – CubismePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Niveau 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Niveau 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 6 – Maison de poupéePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 7 – LabyrinthePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Niveau 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Niveau 9 – Rétrospect Un guide étape par étape pour terminer Superliminal
Avant de commencer cette procédure détaillée, passons en revue les mécanismes de base du jeu. Premièrement, vous êtes invincible ; aucun mal ne peut vous arriver. Deuxièmement, utilisez la salle de pratique pour vous familiariser avec la manipulation de la taille des objets. La clé est votre point de vue : relâcher un objet près du sol ou du mur le rend plus petit ; le relâcher plus loin le rend plus grand. Laisser tomber et ramasser un objet à plusieurs reprises tout en ajustant votre point de vue permet des changements de taille importants. Vous pouvez même matérialiser des objets en les alignant précisément dans votre champ de vision.
La maîtrise de ces techniques est cruciale. Parcourons maintenant chacun des neuf niveaux de Superliminal.
Niveau 1 – Intronisation
Ce niveau d'introduction établit les mécanismes fondamentaux du jeu.
Énigme 1
Signez le contrat (facultatif) et avancez dans le couloir.
Énigme 2
Expérimentez avec les objets sur la table, puis franchissez la porte. Une pièce d'échecs géante bloque votre chemin. Réduisez-le en le laissant tomber près du sol et continuez.
Énigme 3
La sortie se trouve dans le coin le plus à droite, derrière des blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur et utilisez la pièce d'échecs comme tremplin pour atteindre la sortie.
Vous rencontrerez des portes bloquant les objets. Ceux-ci ne peuvent être franchis que les mains vides.
Énigme 4
Placez un objet sur le bouton pour maintenir la porte ouverte. Positionnez-vous stratégiquement pour voir à travers la porte qui s'ouvre et placez le cube sur le bouton.
Énigme 5
Prenez le cube, regardez le plafond et agrandissez-le à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il fasse office de marche pour atteindre la porte d'angle.
### Énigme 6
Récupérez le pion d'échecs dans la fenêtre de gauche et placez-le sur le bouton vu à travers la fenêtre de droite, en utilisant son ombre pour guider l'alignement.
Énigme 7
Ce puzzle introduit la rotation des objets dans un seul plan. Agrandissez la cale à fromage pour créer une rampe de passage.
Énigme 8
Rétrécissez le gros bloc en le relâchant près d'un mur, puis placez le plus petit bloc sur le bouton.
Énigme 9
Rétrécissez le gros bloc et placez-le sur le bouton visible à travers la fenêtre cassée.
Énigme 10
Positionnez-vous stratégiquement pour soulever le bloc au-dessus du mur et dans la pièce adjacente, en vous assurant qu'il atterrit sur le bouton.
### Énigme 11
Agrandissez le panneau de sortie et faites-le pivoter pour activer simultanément les deux boutons.
Énigme 12
Utilisez la cale à fromage pour abattre les panneaux muraux et créer un passage.
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Niveau 2 – Optique
Ce niveau se concentre sur la manipulation de la taille et les solutions basées sur la perspective.
Énigme 1
Traversez l’hôtel jusqu’à la porte de sortie de secours. Mettez-le de côté et continuez jusqu'à ce que vous trouviez une peinture nocturne. Utilisez-le pour accéder au niveau supérieur.
Énigme 2
Alignez les objets peints en cube pour matérialiser un cube, agrandissez-le pour l'utiliser comme tremplin.
### Énigme 3
Alignez les fleurs pour créer un escalier cubique, agrandissez-le pour atteindre la porte la plus haute.
Énigme 4
Utilisez les escaliers cubiques pour atteindre un rebord, puis alignez la section de porte de sortie de secours manquante pour la matérialiser et utilisez-la comme sortie.
Énigme 5
Agrandissez le cube au plafond et utilisez-le pour atteindre le portique jaune. Alignez le tuyau vert pour créer une pièce d'échecs et utilisez-le pour sortir.
### Énigme 6
Obtenez la lune et agrandissez-la pour révéler une petite porte, puis entrez dans l'ascenseur.
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Niveau 3 – Cubisme
Ce niveau propose de nombreux puzzles basés sur des dés dans un décor de galerie d'art.
### Énigme 1
Récupérez le dé et agrandissez-le pour atteindre le rebord.
Énigme 2
Utilisez les dés comme marches pour atteindre la sortie.
Énigme 3
Utilisez les dés comme étapes et continuez.
### Énigme 4
Utilisez les dés comme étapes et continuez.
Énigme 5
Manipulez les dés fixes pour créer un chemin vers le rebord.
Énigme 6
Utilisez les fragments de dés pour créer une rampe pour atteindre le rebord.
Énigme 7
Utilisez les fragments de dés pour créer des marches pour atteindre le rebord.
Énigme 8
Utilisez les dés pour créer un chemin et entrez dans le cube, puis dirigez-vous vers l'ascenseur.
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Niveau 4 – Blackout
Ce niveau introduit l'obscurité et la désorientation spatiale.
Énigme 1
Naviguez dans l'obscurité pour trouver la sortie cachée.
Énigme 2
Suivez la petite plate-forme sinueuse à travers la fosse rouge.
Énigme 3
Reculez dans l'obscurité pour trouver les escaliers qui se profilent.
Énigme 4
Utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin à travers le cellier.
### Énigme 5
Utilisez le panneau de sortie pour éclairer le cellier et grimpez sur les cartons jusqu'à la sortie. Activez le générateur IDEA et dirigez-vous vers l'ascenseur.
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Niveau 5 – Cloner
Ce niveau introduit le clonage d'objets.
Énigme 1
Utilisez la porte clonée pour la placer sur le bouton.
### Énigme 2
Créez un escalier de portes clonées pour grimper par-dessus le mur.
Énigme 3
Clonez et agrandissez les réveils pour créer un escalier.
### Énigme 4
Clonez la pomme, agrandissez-en une et utilisez-la pour faire tomber la plus petite pomme du bouton.
Énigme 5
Clonez la pomme et positionnez-la stratégiquement sur le bouton.
### Énigme 6
Clonez l'enseigne SomnaSculpt pour créer un escalier pour atteindre le niveau supérieur.
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Niveau 6 – Maison de poupée
Ce niveau consiste à manipuler une maison de poupée dans le monde du jeu.
Énigme 1
Agrandissez la maison de poupée et entrez-y.
Énigme 2
Utilisez le ventilateur agrandi pour faire tomber les blocs Jenga et libérer la porte.
Énigme 3
Agrandissez la fenêtre et traversez-la.
Énigme 4
Agrandissez le château gonflable et utilisez-le pour atteindre la porte, puis passez par l'évent.
### Énigme 5
Positionnez stratégiquement les portes pour créer un chemin vers la porte supérieure.
### Énigme 6
Entrez dans la maison de poupée en carton agrandie et dirigez-vous vers l'ascenseur.
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Niveau 7 – Labyrinthe
Ce niveau présente un environnement complexe et changeant.
Énigme 1
Utilisez le réveil et la peinture pour naviguer dans les espaces changeants.
Énigme 2
Utilisez la porte grise pour révéler un trou et continuez.
Énigme 3
Naviguez dans le hall orange pour trouver un passage caché.
Énigme 4
Utilisez l'escalier en colimaçon pour atteindre le niveau inférieur, puis utilisez les déchets pour atteindre l'ascenseur. Traversez le couloir répétitif en suivant les panneaux de sortie.
Énigme 5
Utilisez les dés pour atteindre le niveau suivant de la piscine.
### Énigme 6
Utilisez la pièce d'échecs du chevalier pour maintenir le bouton enfoncé.
Énigme 7
Utilisez les dés pour atteindre le lit, puis avancez dans les couloirs et les ascenseurs changeants en suivant les flèches.
Énigme 8
Naviguez dans l'illusion du lampadaire pour atteindre la chambre et terminer le niveau.
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Niveau 8 – Espaces
Ce niveau présente un environnement surréaliste et abstrait.
Énigme 1
Agrandissez la section du modèle de bâtiment pour créer une porte. Réduisez le bâtiment modèle et franchissez la porte maintenant ouverte.
### Énigme 2
Promenez-vous dans l'ombre du classeur sur le mur. Traversez le couloir et entrez par la fenêtre blanche. Utilisez la fenêtre/le cube inversé pour grimper et continuer.
Énigme 3
Traversez l'escalier blanc et montez les escaliers noirs.
Énigme 4
Traversez les murs blancs pour trouver une porte cachée.
Énigme 5
Utilisez les pièces d'échecs pour naviguer sur l'échiquier.
Énigme 6
Créez une pièce à partir de la porte blanche 2D à l'aide du cube. Utilisez le coin à fromage pour atteindre la porte haute.
### Énigme 7
Tombez à travers les trous et les couloirs en damier, puis passez la porte et entrez dans l'espace blanc. Sautez dans la fosse rouge.
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Niveau 9 – Rétrospection
Ce niveau final est un voyage rétrospectif. Activez le réveil et procédez à la séquence finale.
Félicitations ! Vous avez terminé Superliminal. Pensez à vous lancer dans le mode Défi pour un défi supplémentaire.