Superliminal: Eine umfassende Komplettlösung, um dieses umwerfende Puzzlespiel zu meistern
Superliminal ist eine meisterhafte Erkundung der Perspektive und das Lösen von Rätseln in einer Traumlandschaft. Wenn Sie mit den herausfordernden Levels zu kämpfen haben, führt Sie diese vollständige Komplettlösung durch jeden Raum und jedes Rätsel.
Inhaltsverzeichnis
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Abschließen von SuperliminalLevel 1 – Induktionsrätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Rätsel 9 Rätsel 10 Rätsel 11 Rätsel 12 Stufe 2 – Optisches Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6Ebene 3 – KubismusRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Rätsel 7Rätsel 8Ebene 4 – BlackoutRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Ebene 5 – KlonRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Ebene 6 – PuppenhausRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Ebene 7 – LabyrinthRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Rätsel 7Rätsel 8Ebene 8 – LeerraumRätsel 1Rätsel 2Rätsel 3Rätsel 4Rätsel 5Rätsel 6Rätsel 7Ebene 9 – Rückblick Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Abschluss Superliminal
Bevor wir mit dieser detaillierten Komplettlösung beginnen, werfen wir einen Blick auf die Kernmechanik des Spiels. Erstens bist du unbesiegbar; Dir kann kein Schaden zustoßen. Zweitens: Nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Manipulation der Objektgröße vertraut zu machen. Der Schlüssel liegt in Ihrer Perspektive: Wenn Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder der Wand loslassen, wird es kleiner; Wenn Sie es weiter weg loslassen, wird es größer. Das wiederholte Fallenlassen und Aufheben eines Objekts bei gleichzeitiger Anpassung Ihres Blickwinkels ermöglicht erhebliche Größenänderungen. Sie können sogar Objekte materialisieren, indem Sie sie präzise in Ihrem Sichtfeld ausrichten.
Die Beherrschung dieser Techniken ist von entscheidender Bedeutung. Lassen Sie uns nun durch die neun Ebenen von Superliminal navigieren.
Stufe 1 – Einführung
Dieses Einführungslevel legt grundlegende Spielmechaniken fest.
Rätsel 1
Unterschreiben Sie den Vertrag (optional) und gehen Sie den Korridor entlang.
Rätsel 2
Experimentieren Sie mit den Gegenständen auf dem Tisch und gehen Sie dann durch die Tür. Eine riesige Schachfigur versperrt Ihnen den Weg. Schrumpfen Sie es, indem Sie es nahe am Boden fallen lassen, und fahren Sie fort.
Rätsel 3
Der Ausgang befindet sich ganz rechts in der Ecke, hinter gestapelten Blöcken. Schrumpfen Sie den oberen Block und nutzen Sie die Schachfigur als Sprungbrett, um den Ausgang zu erreichen.
Sie werden auf Türen stoßen, die Objekte blockieren. Diese können nur mit leeren Händen passiert werden.
Rätsel 4
Legen Sie einen Gegenstand auf den Knopf, um die Tür offen zu halten. Positionieren Sie sich strategisch so, dass Sie durch die sich öffnende Tür sehen können, und platzieren Sie den Würfel auf dem Knopf.
Rätsel 5
Nehmen Sie den Würfel, schauen Sie an die Decke und vergrößern Sie ihn wiederholt, bis er als Stufe dient, um die Ecktür zu erreichen.
### Rätsel 6
Besorgen Sie sich den Schachbauern aus dem linken Fenster und platzieren Sie ihn auf dem Knopf, der durch das rechte Fenster sichtbar ist. Verwenden Sie dabei seinen Schatten als Orientierungshilfe für die Ausrichtung.
Rätsel 7
Dieses Puzzle führt die Objektrotation innerhalb einer einzelnen Ebene ein. Vergrößern Sie den Käsekeil, um eine Rampe für den Durchgang zu schaffen.
Rätsel 8
Schrumpfen Sie den großen Block, indem Sie ihn in der Nähe einer Wand loslassen, und platzieren Sie dann den kleineren Block auf dem Knopf.
Rätsel 9
Schrumpfen Sie den großen Block und platzieren Sie ihn auf dem Knopf, der durch das zerbrochene Fenster sichtbar ist.
Rätsel 10
Positionieren Sie sich strategisch so, dass Sie den Block über die Wand und in den angrenzenden Raum heben und sicherstellen, dass er auf dem Knopf landet.
### Rätsel 11
Vergrößern Sie das Notausgangsschild und drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu aktivieren.
Rätsel 12
Verwenden Sie den Käsekeil, um Wandpaneele einzureißen und einen Durchgang zu schaffen.
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Stufe 2 – Optisch
Diese Ebene konzentriert sich auf Größenmanipulation und perspektivenbasierte Lösungen.
Rätsel 1
Gehen Sie durch das Hotel zur Notausgangstür. Legen Sie es beiseite und machen Sie weiter, bis Sie ein nächtliches Gemälde finden. Benutzen Sie diese, um auf die obere Ebene zuzugreifen.
Rätsel 2
Richten Sie mit Würfeln bemalte Objekte so aus, dass ein Würfel entsteht, und vergrößern Sie ihn, um ihn als Trittstein zu verwenden.
### Rätsel 3
Richten Sie die Blumen so aus, dass eine würfelförmige Treppe entsteht, und vergrößern Sie sie, um die höhere Tür zu erreichen.
Rätsel 4
Verwenden Sie die Würfeltreppe, um einen Vorsprung zu erreichen, und richten Sie dann den fehlenden Abschnitt der Notausgangstür so aus, dass er entsteht, und nutzen Sie ihn als Ausgang.
Rätsel 5
Vergrößern Sie den Würfel an der Decke und nutzen Sie ihn, um das gelbe Portal zu erreichen. Richten Sie das grüne Rohr so aus, dass eine Schachfigur entsteht, und verwenden Sie diese zum Verlassen.
### Rätsel 6
Nehmen Sie den Mond und vergrößern Sie ihn, um eine kleine Tür freizulegen, und betreten Sie dann den Aufzug.
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Stufe 3 – Kubismus
Dieses Level bietet zahlreiche würfelbasierte Rätsel in einer Kunstgalerie.
### Rätsel 1
Besorgen Sie sich die Würfel und vergrößern Sie sie, um die Kante zu erreichen.
Rätsel 2
Verwenden Sie die Würfel als Schritte, um den Ausgang zu erreichen.
Rätsel 3
Verwenden Sie die Würfel als Schritte und fahren Sie fort.
### Rätsel 4
Verwenden Sie die Würfel als Schritte und fahren Sie fort.
Rätsel 5
Manipulieren Sie die festen Würfel, um einen Weg zum Vorsprung zu schaffen.
Rätsel 6
Verwenden Sie die Würfelfragmente, um eine Rampe zu erstellen, um den Vorsprung zu erreichen.
Rätsel 7
Verwenden Sie die Würfelfragmente, um Stufen zu erstellen, um die Kante zu erreichen.
Rätsel 8
Verwenden Sie die Würfel, um einen Weg zu schaffen, betreten Sie den Würfel und gehen Sie dann zum Aufzug.
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Stufe 4 – Blackout
Diese Ebene führt zu Dunkelheit und räumlicher Desorientierung.
Rätsel 1
Navigiere durch die Dunkelheit, um den versteckten Ausgang zu finden.
Rätsel 2
Folgen Sie der kleinen, gewundenen Plattform über die rote Grube.
Rätsel 3
Gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit, um die Silhouette der Treppe zu finden.
Rätsel 4
Benutzen Sie das Ausgangsschild, um Ihren Weg durch den Lagerraum zu beleuchten.
### Rätsel 5
Verwenden Sie das Ausgangsschild, um den Lagerraum zu beleuchten und die Kisten zum Ausgang hochzuklettern. Aktivieren Sie den IDEA-Generator und gehen Sie zum Aufzug.
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Level 5 – Klonen
Diese Ebene führt in das Klonen von Objekten ein.
Rätsel 1
Verwenden Sie die geklonte Tür, um sie auf dem Knopf zu platzieren.
### Rätsel 2
Erstellen Sie eine Treppe aus geklonten Türen, um über die Mauer zu klettern.
Rätsel 3
Klonen und vergrößern Sie Wecker, um eine Treppe zu erstellen.
### Rätsel 4
Klonen Sie den Apfel, vergrößern Sie einen und stoßen Sie damit den kleineren Apfel vom Knopf.
Rätsel 5
Klonen Sie den Apfel und positionieren Sie ihn strategisch auf dem Knopf.
### Rätsel 6
Klonen Sie das SomnaSculpt-Schild, um eine Treppe zum Erreichen der oberen Ebene zu erstellen.
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Ebene 6 – Puppenhaus
In diesem Level geht es darum, ein Puppenhaus innerhalb der Spielwelt zu manipulieren.
Rätsel 1
Vergrößern Sie das Puppenhaus und betreten Sie es.
Rätsel 2
Benutze den vergrößerten Ventilator, um die Jenga-Blöcke umzuwerfen und die Tür freizugeben.
Rätsel 3
Vergrößern Sie das Fenster und gehen Sie hindurch.
Rätsel 4
Vergrößern Sie das aufblasbare Schloss und nutzen Sie es, um die Tür zu erreichen, und gehen Sie dann durch die Lüftungsöffnung.
### Rätsel 5
Positionieren Sie die Türen strategisch so, dass ein Weg zur oberen Tür entsteht.
### Rätsel 6
Betreten Sie das vergrößerte Puppenhaus aus Pappe und gehen Sie zum Aufzug.
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Ebene 7 – Labyrinth
Diese Ebene stellt eine komplexe, sich verändernde Umgebung dar.
Rätsel 1
Verwenden Sie den Wecker und das Malen, um durch die wechselnden Räume zu navigieren.
Rätsel 2
Verwenden Sie die graue Tür, um ein Loch freizulegen und fahren Sie fort.
Rätsel 3
Navigieren Sie durch die orangefarbene Halle, um einen versteckten Durchgang zu finden.
Rätsel 4
Benutzen Sie die Wendeltreppe, um die untere Ebene zu erreichen, und nutzen Sie dann den Müll, um den Aufzug zu erreichen. Gehen Sie durch den sich wiederholenden Flur und folgen Sie den Ausgangsschildern.
Rätsel 5
Benutze die Würfel, um die nächste Ebene des Schwimmbades zu erreichen.
### Rätsel 6
Benutzen Sie die Ritter-Schachfigur, um den Knopf gedrückt zu halten.
Rätsel 7
Verwenden Sie die Würfel, um das Bett zu erreichen, und gehen Sie dann durch die wechselnden Korridore und Aufzüge und folgen Sie dabei den Pfeilen.
Rätsel 8
Navigieren Sie durch die Laternenpfahl-Illusion, um das Schlafzimmer zu erreichen und das Level abzuschließen.
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Stufe 8 – Leerzeichen
Dieses Level bietet eine surreale, abstrakte Umgebung.
Rätsel 1
Vergrößern Sie den Gebäudemodellabschnitt, um eine Tür zu erstellen. Schrumpfen Sie das Modellgebäude und gehen Sie durch die nun geöffnete Tür.
### Rätsel 2
Gehen Sie durch den Schatten des Aktenschranks an der Wand. Gehen Sie durch den Flur und betreten Sie das weiße Fenster. Benutze das umgekehrte Fenster/den Würfel, um zu klettern und fortzufahren.
Rätsel 3
Gehen Sie durch die weiße Treppenform und steigen Sie die schwarze Treppe hinauf.
Rätsel 4
Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine versteckte Tür zu finden.
Rätsel 5
Verwenden Sie die Schachfiguren, um auf dem Schachbrett zu navigieren.
Rätsel 6
Erstellen Sie mithilfe des Würfels einen Raum aus der weißen 2D-Tür. Benutze den Käsekeil, um die hohe Tür zu erreichen.
### Rätsel 7
Fall durch die karierten Löcher und Korridore, gehe dann durch die Tür und in den leeren Raum. Springe in die rote Grube.
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Stufe 9 – Rückblick
Diese letzte Ebene ist eine retrospektive Reise. Aktivieren Sie den Wecker und fahren Sie mit der abschließenden Sequenz fort.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast Superliminal abgeschlossen. Erwägen Sie den Challenge-Modus für eine zusätzliche Herausforderung.