Полное прохождение Superliminal

Автор: Gabriella Jan 24,2025

Суперпороговое: комплексное прохождение, которое поможет одолеть эту умопомрачительную игру-головоломку

Суперлиминал — это мастерское исследование перспективы и решение головоломок в мире снов. Если вы с трудом справляетесь со сложными уровнями, это полное прохождение проведет вас через каждую комнату и каждую головоломку.

Содержание


Пошаговое руководство по выполнению СуперпороговогоУровень 1 – ИндукцияГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Головоломка 9Головоломка 10Головоломка 11Головоломка 12Уровень 2 – Оптическая головоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Уровень 3 – КубизмГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Пазл 7Пазл 8Уровень 4 – ЗатмениеГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Уровень 5 – КлонГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Уровень 6 – Кукольный домикПазл 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Уровень 7 – ЛабиринтГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Пазл 7Пазл 8Уровень 8 – ПробелыГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Уровень 9 – Retrospect Пошаговое руководство по выполнению Суперпорогового

Прежде чем мы начнем это подробное описание, давайте рассмотрим основную механику игры. Во-первых, вы непобедимы; никакой вред не может постигнуть вас. Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы научиться управлять размером объекта. Ключевым моментом является ваша точка зрения: если объект приблизиться к полу или стене, он станет меньше; если отпустить его дальше, он станет больше. Многократное падение и подъем объекта при изменении точки обзора позволяет значительно изменить его размер. Вы даже можете материализовать объекты, точно выровняв их в поле зрения.

Освоение этих техник имеет решающее значение. Теперь давайте пройдемся по каждому из девяти уровней Суперлиминала.

Уровень 1 – Введение

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Этот вводный уровень знакомит с фундаментальной игровой механикой.

Загадка 1

Подпишите контракт (необязательно) и идите по коридору.

Головоломка 2

Поэкспериментируйте с предметами на столе, затем пройдите через дверной проем. Гигантская шахматная фигура преграждает вам путь. Уменьшите его, опустив поближе к полу, и продолжайте.

Головоломка 3

Выход находится в дальнем правом углу, за сложенными блоками. Сократите верхний блок и используйте шахматную фигуру как ступеньку, чтобы добраться до выхода.

Вы встретите двери, блокирующие объекты. Через них можно пройти только с пустыми руками.

Головоломка 4

Поместите предмет на кнопку, чтобы дверь оставалась открытой. Стратегически расположитесь так, чтобы видеть сквозь открывающуюся дверь, и поместите куб на кнопку.

Головоломка 5

Поднимите куб, посмотрите на потолок и несколько раз увеличивайте его, пока он не станет ступенькой, ведущей к угловой двери.

A chess piece being held near a yellow button. ### Головоломка 6

Возьмите шахматную пешку из левого окна и поместите ее на кнопку, просматриваемую через правое окно, используя ее тень для выравнивания.

Головоломка 7

Эта головоломка знакомит с вращением объектов в одной плоскости. Увеличьте сырный клин, чтобы создать пандус для прохода.

Головоломка 8

Уменьшите большой блок, отпустив его возле стены, затем поместите меньший блок на кнопку.

Головоломка 9

Уменьшите большой блок и поместите его на кнопку, видимую через разбитое окно.

Головоломка 10

Стратегически расположите себя так, чтобы поднять блок над стеной и в соседнюю комнату, убедившись, что он приземлился на кнопку.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Головоломка 11

Увеличьте знак выхода и поверните его, чтобы одновременно активировать обе кнопки.

Головоломка 12

Используйте сырный клин, чтобы снести стеновые панели и создать проход.

Перейти наверх

Уровень 2 – Оптический

 На этом уровне основное внимание уделяется манипулированию размером и решениям, основанным на перспективе.

Загадка 1

Пройдите через отель к двери пожарного выхода. Отложите его и продолжайте, пока не найдете ночную картину. Используйте это для доступа на верхний уровень.

Головоломка 2

Выравнивайте нарисованные кубом объекты, чтобы материализовать куб, увеличивайте его, чтобы использовать в качестве трамплина.

Superliminal a chequered cube above a table.### Головоломка 3

Выровняйте цветы, чтобы создать кубическую лестницу, увеличьте ее, чтобы добраться до более высокого дверного проема.

Головоломка 4

Используйте кубическую лестницу, чтобы добраться до выступа, затем выровняйте недостающую секцию двери пожарного выхода, чтобы она материализовалась, и используйте ее в качестве выхода.

Головоломка 5

Увеличьте куб на потолке и используйте его, чтобы добраться до желтого портала. Выровняйте зеленую трубу, чтобы создать шахматную фигуру, и используйте ее для выхода.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Головоломка 6

Достаньте луну и увеличьте ее, чтобы открыть крошечную дверь, затем войдите в лифт.

Перейти наверх

Уровень 3 – Кубизм

На этом уровне представлены многочисленные головоломки с кубиками в обстановке художественной галереи.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Головоломка 1

Достаньте игральные кости и увеличьте их, чтобы добраться до выступа.

Головоломка 2

Используйте кубики как ступеньки, чтобы добраться до выхода.

Головоломка 3

Используйте кубики в качестве шагов и продолжайте.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Головоломка 4

Используйте кубики в качестве шагов и продолжайте.

Головоломка 5

Управляйте неподвижными кубиками, чтобы создать путь к уступу.

Головоломка 6

Используйте фрагменты кубиков, чтобы создать пандус, ведущий на выступ.

Головоломка 7

Используйте фрагменты кубиков, чтобы создать ступеньки, чтобы добраться до выступа.

Головоломка 8

Используйте кубик, чтобы создать путь, войдите в куб, затем пройдите к лифту.

Перейти наверх

Уровень 4 – Затемнение

Several tanks and bottles in Superliminal. На этом уровне присутствует темнота и пространственная дезориентация.

Загадка 1

Идите сквозь тьму, чтобы найти скрытый выход.

Головоломка 2

Следуйте по небольшой извилистой платформе через красную яму.

Головоломка 3

Идите назад в темноту и найдите силуэт лестницы.

Головоломка 4

Используйте знак выхода, чтобы осветить путь через складское помещение.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Головоломка 5

Используйте знак выхода, чтобы осветить складское помещение, и поднимитесь по ящикам к выходу. Активируйте генератор IDEA и пройдите к лифту.

Перейти наверх

Уровень 5 – Клон

На этом уровне представлено клонирование объектов.

Загадка 1

Используйте клонированную дверь, чтобы разместить кнопку.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Головоломка 2

Создайте лестницу из клонированных дверей, чтобы перелезть через стену.

Головоломка 3

Клонируйте и увеличивайте будильники, чтобы создать лестницу.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Головоломка 4

Клонируйте яблоко, увеличьте одно и с его помощью сбейте меньшее яблоко с кнопки.

Головоломка 5

Клонируйте яблоко и стратегически расположите его на кнопке.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Головоломка 6

Клонируйте знак SomnaSculpt, чтобы создать лестницу, ведущую на верхний уровень.

Перейти наверх

Уровень 6 – Кукольный домик

Этот уровень включает в себя управление кукольным домиком в игровом мире.

Загадка 1

Увеличьте кукольный домик и войдите в него.

Головоломка 2

Используйте увеличенный вентилятор, чтобы сбить блоки Дженги и освободить дверь.

Головоломка 3

Увеличьте окно и пройдите через него.

Головоломка 4

Увеличьте надувной замок и используйте его, чтобы добраться до двери, затем пройдите через вентиляционное отверстие.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Головоломка 5

Стратегически расположите двери так, чтобы создать путь к верхней двери.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Головоломка 6

Войдите в увеличенный картонный кукольный домик и пройдите к лифту.

Перейти наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Этот уровень представляет собой сложную, меняющуюся среду.

Загадка 1

Используйте будильник и рисуйте, чтобы перемещаться по перемещающимся пространствам.

Головоломка 2

Используйте серую дверь, чтобы найти дыру, и продолжайте.

Головоломка 3

Пройдите по оранжевому залу, чтобы найти потайной проход.

Головоломка 4

Используйте винтовую лестницу, чтобы попасть на нижний уровень, затем используйте мусор, чтобы добраться до лифта. Пройдите через повторяющийся коридор, следуя указателям на выход.

Головоломка 5

Используйте кубики, чтобы перейти на следующий уровень бассейна.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Головоломка 6

Используйте шахматную фигуру коня, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка 7

Используйте кубик, чтобы добраться до кровати, затем пройдите через меняющиеся коридоры и лифты, следуя стрелкам.

Головоломка 8

Перемещайтесь по иллюзии фонарного столба, чтобы добраться до спальни и пройти уровень.

Перейти наверх

Уровень 8 – Пробелы

Этот уровень представляет собой сюрреалистическую абстрактную среду.

Загадка 1

Увеличьте раздел модели здания, чтобы создать дверной проем. Уменьшите модель здания и пройдите через теперь открытую дверь.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Головоломка 2

Пройдите сквозь тень шкафа на стене. Пройдите через коридор и войдите в белое окно. Используйте перевернутое окно/куб, чтобы подняться и продолжить.

Головоломка 3

Пройдите по белой лестнице и поднимитесь по черной лестнице.

Головоломка 4

Пройдите сквозь белые стены и найдите потайную дверь.

Головоломка 5

Используйте шахматные фигуры, чтобы перемещаться по шахматной доске.

Головоломка 6

Создайте комнату из 2D белой двери, используя куб. Используйте сырный клин, чтобы добраться до высокой двери.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Головоломка 7

Провалитесь сквозь клетчатые дыры и коридоры, затем пройдите через дверь в пустое пространство. Прыгайте в красную яму.

Перейти наверх

Уровень 9 – Ретроспектива

A room filled with lockers in Superliminal. Этот последний уровень представляет собой ретроспективное путешествие. Включите будильник и выполните заключительную последовательность действий.

Поздравляем! Вы завершили Суперпороговое. Рассмотрите возможность использования режима испытаний, чтобы получить дополнительную задачу.