Суперпороговое: комплексное прохождение, которое поможет одолеть эту умопомрачительную игру-головоломку
Суперлиминал — это мастерское исследование перспективы и решение головоломок в мире снов. Если вы с трудом справляетесь со сложными уровнями, это полное прохождение проведет вас через каждую комнату и каждую головоломку.
Содержание
Пошаговое руководство по выполнению СуперпороговогоУровень 1 – ИндукцияГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Головоломка 8Головоломка 9Головоломка 10Головоломка 11Головоломка 12Уровень 2 – Оптическая головоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Уровень 3 – КубизмГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Пазл 7Пазл 8Уровень 4 – ЗатмениеГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Уровень 5 – КлонГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Уровень 6 – Кукольный домикПазл 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Уровень 7 – ЛабиринтГоловоломка 1Пазл 2Пазл 3Пазл 4Пазл 5Пазл 6Пазл 7Пазл 8Уровень 8 – ПробелыГоловоломка 1Головоломка 2Головоломка 3Головоломка 4Головоломка 5Головоломка 6Головоломка 7Уровень 9 – Retrospect Пошаговое руководство по выполнению Суперпорогового
Прежде чем мы начнем это подробное описание, давайте рассмотрим основную механику игры. Во-первых, вы непобедимы; никакой вред не может постигнуть вас. Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы научиться управлять размером объекта. Ключевым моментом является ваша точка зрения: если объект приблизиться к полу или стене, он станет меньше; если отпустить его дальше, он станет больше. Многократное падение и подъем объекта при изменении точки обзора позволяет значительно изменить его размер. Вы даже можете материализовать объекты, точно выровняв их в поле зрения.
Освоение этих техник имеет решающее значение. Теперь давайте пройдемся по каждому из девяти уровней Суперлиминала.
Уровень 1 – Введение
Этот вводный уровень знакомит с фундаментальной игровой механикой.
Загадка 1
Подпишите контракт (необязательно) и идите по коридору.
Головоломка 2
Поэкспериментируйте с предметами на столе, затем пройдите через дверной проем. Гигантская шахматная фигура преграждает вам путь. Уменьшите его, опустив поближе к полу, и продолжайте.
Головоломка 3
Выход находится в дальнем правом углу, за сложенными блоками. Сократите верхний блок и используйте шахматную фигуру как ступеньку, чтобы добраться до выхода.
Вы встретите двери, блокирующие объекты. Через них можно пройти только с пустыми руками.
Головоломка 4
Поместите предмет на кнопку, чтобы дверь оставалась открытой. Стратегически расположитесь так, чтобы видеть сквозь открывающуюся дверь, и поместите куб на кнопку.
Головоломка 5
Поднимите куб, посмотрите на потолок и несколько раз увеличивайте его, пока он не станет ступенькой, ведущей к угловой двери.
### Головоломка 6
Возьмите шахматную пешку из левого окна и поместите ее на кнопку, просматриваемую через правое окно, используя ее тень для выравнивания.
Головоломка 7
Эта головоломка знакомит с вращением объектов в одной плоскости. Увеличьте сырный клин, чтобы создать пандус для прохода.
Головоломка 8
Уменьшите большой блок, отпустив его возле стены, затем поместите меньший блок на кнопку.
Головоломка 9
Уменьшите большой блок и поместите его на кнопку, видимую через разбитое окно.
Головоломка 10
Стратегически расположите себя так, чтобы поднять блок над стеной и в соседнюю комнату, убедившись, что он приземлился на кнопку.
### Головоломка 11
Увеличьте знак выхода и поверните его, чтобы одновременно активировать обе кнопки.
Головоломка 12
Используйте сырный клин, чтобы снести стеновые панели и создать проход.
Перейти наверх
Уровень 2 – Оптический
На этом уровне основное внимание уделяется манипулированию размером и решениям, основанным на перспективе.
Загадка 1
Пройдите через отель к двери пожарного выхода. Отложите его и продолжайте, пока не найдете ночную картину. Используйте это для доступа на верхний уровень.
Головоломка 2
Выравнивайте нарисованные кубом объекты, чтобы материализовать куб, увеличивайте его, чтобы использовать в качестве трамплина.
### Головоломка 3
Выровняйте цветы, чтобы создать кубическую лестницу, увеличьте ее, чтобы добраться до более высокого дверного проема.
Головоломка 4
Используйте кубическую лестницу, чтобы добраться до выступа, затем выровняйте недостающую секцию двери пожарного выхода, чтобы она материализовалась, и используйте ее в качестве выхода.
Головоломка 5
Увеличьте куб на потолке и используйте его, чтобы добраться до желтого портала. Выровняйте зеленую трубу, чтобы создать шахматную фигуру, и используйте ее для выхода.
### Головоломка 6
Достаньте луну и увеличьте ее, чтобы открыть крошечную дверь, затем войдите в лифт.
Перейти наверх
Уровень 3 – Кубизм
На этом уровне представлены многочисленные головоломки с кубиками в обстановке художественной галереи.
### Головоломка 1
Достаньте игральные кости и увеличьте их, чтобы добраться до выступа.
Головоломка 2
Используйте кубики как ступеньки, чтобы добраться до выхода.
Головоломка 3
Используйте кубики в качестве шагов и продолжайте.
### Головоломка 4
Используйте кубики в качестве шагов и продолжайте.
Головоломка 5
Управляйте неподвижными кубиками, чтобы создать путь к уступу.
Головоломка 6
Используйте фрагменты кубиков, чтобы создать пандус, ведущий на выступ.
Головоломка 7
Используйте фрагменты кубиков, чтобы создать ступеньки, чтобы добраться до выступа.
Головоломка 8
Используйте кубик, чтобы создать путь, войдите в куб, затем пройдите к лифту.
Перейти наверх
Уровень 4 – Затемнение
На этом уровне присутствует темнота и пространственная дезориентация.
Загадка 1
Идите сквозь тьму, чтобы найти скрытый выход.
Головоломка 2
Следуйте по небольшой извилистой платформе через красную яму.
Головоломка 3
Идите назад в темноту и найдите силуэт лестницы.
Головоломка 4
Используйте знак выхода, чтобы осветить путь через складское помещение.
### Головоломка 5
Используйте знак выхода, чтобы осветить складское помещение, и поднимитесь по ящикам к выходу. Активируйте генератор IDEA и пройдите к лифту.
Перейти наверх
Уровень 5 – Клон
На этом уровне представлено клонирование объектов.
Загадка 1
Используйте клонированную дверь, чтобы разместить кнопку.
### Головоломка 2
Создайте лестницу из клонированных дверей, чтобы перелезть через стену.
Головоломка 3
Клонируйте и увеличивайте будильники, чтобы создать лестницу.
### Головоломка 4
Клонируйте яблоко, увеличьте одно и с его помощью сбейте меньшее яблоко с кнопки.
Головоломка 5
Клонируйте яблоко и стратегически расположите его на кнопке.
### Головоломка 6
Клонируйте знак SomnaSculpt, чтобы создать лестницу, ведущую на верхний уровень.
Перейти наверх
Уровень 6 – Кукольный домик
Этот уровень включает в себя управление кукольным домиком в игровом мире.
Загадка 1
Увеличьте кукольный домик и войдите в него.
Головоломка 2
Используйте увеличенный вентилятор, чтобы сбить блоки Дженги и освободить дверь.
Головоломка 3
Увеличьте окно и пройдите через него.
Головоломка 4
Увеличьте надувной замок и используйте его, чтобы добраться до двери, затем пройдите через вентиляционное отверстие.
### Головоломка 5
Стратегически расположите двери так, чтобы создать путь к верхней двери.
### Головоломка 6
Войдите в увеличенный картонный кукольный домик и пройдите к лифту.
Перейти наверх
Уровень 7 – Лабиринт
Этот уровень представляет собой сложную, меняющуюся среду.
Загадка 1
Используйте будильник и рисуйте, чтобы перемещаться по перемещающимся пространствам.
Головоломка 2
Используйте серую дверь, чтобы найти дыру, и продолжайте.
Головоломка 3
Пройдите по оранжевому залу, чтобы найти потайной проход.
Головоломка 4
Используйте винтовую лестницу, чтобы попасть на нижний уровень, затем используйте мусор, чтобы добраться до лифта. Пройдите через повторяющийся коридор, следуя указателям на выход.
Головоломка 5
Используйте кубики, чтобы перейти на следующий уровень бассейна.
### Головоломка 6
Используйте шахматную фигуру коня, чтобы удерживать кнопку.
Головоломка 7
Используйте кубик, чтобы добраться до кровати, затем пройдите через меняющиеся коридоры и лифты, следуя стрелкам.
Головоломка 8
Перемещайтесь по иллюзии фонарного столба, чтобы добраться до спальни и пройти уровень.
Перейти наверх
Уровень 8 – Пробелы
Этот уровень представляет собой сюрреалистическую абстрактную среду.
Загадка 1
Увеличьте раздел модели здания, чтобы создать дверной проем. Уменьшите модель здания и пройдите через теперь открытую дверь.
### Головоломка 2
Пройдите сквозь тень шкафа на стене. Пройдите через коридор и войдите в белое окно. Используйте перевернутое окно/куб, чтобы подняться и продолжить.
Головоломка 3
Пройдите по белой лестнице и поднимитесь по черной лестнице.
Головоломка 4
Пройдите сквозь белые стены и найдите потайную дверь.
Головоломка 5
Используйте шахматные фигуры, чтобы перемещаться по шахматной доске.
Головоломка 6
Создайте комнату из 2D белой двери, используя куб. Используйте сырный клин, чтобы добраться до высокой двери.
### Головоломка 7
Провалитесь сквозь клетчатые дыры и коридоры, затем пройдите через дверь в пустое пространство. Прыгайте в красную яму.
Перейти наверх
Уровень 9 – Ретроспектива
Этот последний уровень представляет собой ретроспективное путешествие. Включите будильник и выполните заключительную последовательность действий.
Поздравляем! Вы завершили Суперпороговое. Рассмотрите возможность использования режима испытаний, чтобы получить дополнительную задачу.