Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante
Superliminal é uma exploração magistral da perspectiva e da resolução de quebra-cabeças em uma paisagem onírica. Se você está enfrentando dificuldades com os níveis desafiadores, este passo a passo completo irá guiá-lo por cada sala e quebra-cabeça.
Índice
Um guia passo a passo para completar SuperliminalNível 1 - InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – Quebra-cabeça Óptico 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 - Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 - Retrospectiva Um guia passo a passo para completar Superliminar
Antes de começarmos este passo a passo detalhado, vamos revisar a mecânica central do jogo. Em primeiro lugar, você é invencível; nenhum mal pode acontecer com você. Em segundo lugar, utilize a sala de prática para se familiarizar com a manipulação do tamanho do objeto. A chave é a sua perspectiva: soltar um objeto próximo ao chão ou à parede o torna menor; liberá-lo mais longe o torna maior. Soltar e pegar repetidamente um objeto enquanto ajusta seu ponto de vista permite mudanças significativas de tamanho. Você pode até materializar objetos alinhando-os com precisão em seu campo de visão.
Dominar essas técnicas é crucial. Agora, vamos navegar em cada um dos nove níveis do Superliminal.
Nível 1 – Indução
Este nível introdutório estabelece mecânicas de jogo fundamentais.
Quebra-cabeça 1
Assine o contrato (opcional) e siga pelo corredor.
Quebra-cabeça 2
Experimente os objetos na mesa e depois passe pela porta. Uma peça de xadrez gigante obstrui seu caminho. Encolha-o deixando-o cair perto do chão e prossiga.
Quebra-cabeça 3
A saída fica no canto direito, atrás de blocos empilhados. Encolha o bloco superior e use a peça de xadrez como trampolim para chegar à saída.
Você encontrará portas que bloqueiam objetos. Eles só podem ser repassados de mãos vazias.
Quebra-cabeça 4
Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta. Posicione-se estrategicamente para ver através da porta que se abre e coloque o cubo no botão.
Quebra-cabeça 5
Pegue o cubo, olhe para o teto e amplie-o repetidamente até que ele funcione como um degrau para chegar à porta do canto.
### Quebra-cabeça 6
Obtenha o peão de xadrez na janela esquerda e coloque-o no botão visualizado pela janela direita, usando sua sombra para orientar o alinhamento.
Quebra-cabeça 7
Este quebra-cabeça apresenta a rotação de objetos dentro de um único plano. Aumente a fatia de queijo para criar uma rampa de passagem.
Quebra-cabeça 8
Encolha o bloco grande soltando-o perto de uma parede e, em seguida, coloque o bloco menor no botão.
Quebra-cabeça 9
Recolha o bloco grande e coloque-o no botão visível através da janela quebrada.
Quebra-cabeça 10
Posicione-se estrategicamente para levantar o bloco acima da parede e para a sala adjacente, garantindo que ele caia no botão.
### Quebra-cabeça 11
Amplie o sinal de saída e gire-o para ativar simultaneamente os dois botões.
Quebra-cabeça 12
Use a fatia de queijo para derrubar painéis de parede e criar uma passagem.
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Nível 2 – Óptico
Este nível se concentra na manipulação de tamanho e soluções baseadas em perspectiva.
Quebra-cabeça 1
Prossiga pelo hotel até a porta de saída de incêndio. Deixe-o de lado e continue até encontrar uma pintura noturna. Use isto para acessar o nível superior.
Quebra-cabeça 2
Alinhe objetos pintados em cubo para materializar um cubo, amplie-o para usar como trampolim.
### Quebra-cabeça 3
Alinhe as flores para criar uma escada cúbica, amplie-a para alcançar a porta mais alta.
Quebra-cabeça 4
Use as escadas cúbicas para chegar a uma saliência e, em seguida, alinhe a seção da porta de saída de incêndio que falta para se materializar e use-a como saída.
Quebra-cabeça 5
Amplie o cubo no teto e use-o para chegar ao pórtico amarelo. Alinhe o tubo verde para criar uma peça de xadrez e use-o para sair.
### Quebra-cabeça 6
Obtenha a lua e amplie-a para revelar uma pequena porta, depois entre no elevador.
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Nível 3 – Cubismo
Este nível apresenta vários quebra-cabeças baseados em dados em um ambiente de galeria de arte.
### Quebra-cabeça 1
Obtenha os dados e amplie-os para alcançar a borda.
Quebra-cabeça 2
Use os dados como degraus para chegar à saída.
Quebra-cabeça 3
Use os dados como etapas e prossiga.
### Quebra-cabeça 4
Use os dados como etapas e prossiga.
Quebra-cabeça 5
Manipule os dados fixos para criar um caminho para a borda.
Quebra-cabeça 6
Use os fragmentos dos dados para criar uma rampa para chegar à borda.
Quebra-cabeça 7
Use os fragmentos dos dados para criar degraus para chegar à borda.
Quebra-cabeça 8
Use os dados para criar um caminho e entre no cubo, depois prossiga para o elevador.
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Nível 4 – Apagão
Este nível introduz escuridão e desorientação espacial.
Quebra-cabeça 1
Navegue pela escuridão para encontrar a saída escondida.
Quebra-cabeça 2
Siga a plataforma pequena e sinuosa através do poço vermelho.
Quebra-cabeça 3
Caminhe para trás na escuridão para encontrar a silhueta da escada.
Quebra-cabeça 4
Use a placa de saída para iluminar seu caminho pelo depósito.
### Quebra-cabeça 5
Use a placa de saída para iluminar o depósito e subir nas caixas até a saída. Ative o gerador IDEA e siga para o elevador.
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Nível 5 – Clone
Este nível introduz a clonagem de objetos.
Quebra-cabeça 1
Use a porta clonada para colocar no botão.
### Quebra-cabeça 2
Crie uma escada de portas clonadas para pular o muro.
Quebra-cabeça 3
Clone e amplie despertadores para criar uma escada.
### Quebra-cabeça 4
Clone a maçã, aumente uma e use-a para tirar a maçã menor do botão.
Quebra-cabeça 5
Clone a maçã e posicione-a estrategicamente no botão.
### Quebra-cabeça 6
Clone a placa SomnaSculpt para criar uma escada para chegar ao nível superior.
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Nível 6 – Casa de Bonecas
Este nível envolve a manipulação de uma casa de bonecas dentro do mundo do jogo.
Quebra-cabeça 1
Amplie a casa de bonecas e entre nela.
Quebra-cabeça 2
Use o ventilador ampliado para derrubar os blocos Jenga e liberar a porta.
Quebra-cabeça 3
Amplie a janela e passe por ela.
Quebra-cabeça 4
Amplie o castelo inflável e use-o para chegar à porta, depois prossiga pela ventilação.
### Quebra-cabeça 5
Posicione estrategicamente as portas para criar um caminho para a porta superior.
### Quebra-cabeça 6
Entre na casa de bonecas de papelão ampliada e prossiga para o elevador.
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Nível 7 – Labirinto
Este nível apresenta um ambiente complexo e mutável.
Quebra-cabeça 1
Use o despertador e a pintura para navegar pelos espaços mutáveis.
Quebra-cabeça 2
Use a porta cinza para revelar um buraco e prossiga.
Quebra-cabeça 3
Navegue pelo corredor laranja para encontrar uma passagem escondida.
Quebra-cabeça 4
Use a escada em espiral para chegar ao nível inferior e, em seguida, use o lixo para chegar ao elevador. Prossiga pelo corredor repetido, seguindo as placas de saída.
Quebra-cabeça 5
Use os dados para chegar ao próximo nível da piscina.
### Quebra-cabeça 6
Use a peça de xadrez do cavaleiro para manter o botão pressionado.
Quebra-cabeça 7
Use os dados para chegar à cama e prossiga pelos corredores e elevadores, seguindo as setas.
Quebra-cabeça 8
Navegue na ilusão do poste de luz para chegar ao quarto e completar o nível.
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Nível 8 – Espaço em branco
Este nível apresenta um ambiente surreal e abstrato.
Quebra-cabeça 1
Amplie a seção do modelo de construção para criar uma porta. Encolha o modelo de construção e passe pela porta agora aberta.
### Quebra-cabeça 2
Caminhe pela sombra do arquivo na parede. Prossiga pelo corredor e entre na janela branca. Use a janela/cubo invertido para subir e prosseguir.
Quebra-cabeça 3
Ande pela escada branca e suba as escadas pretas.
Quebra-cabeça 4
Caminhe pelas paredes brancas para encontrar uma porta escondida.
Quebra-cabeça 5
Use as peças de xadrez para navegar no tabuleiro de xadrez.
Quebra-cabeça 6
Crie uma sala a partir da porta branca 2D usando o cubo. Use a fatia de queijo para chegar à porta alta.
### Quebra-cabeça 7
Caia pelos buracos e corredores xadrez, depois passe pela porta e entre no espaço em branco. Pule no poço vermelho.
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Nível 9 – Retrospectiva
Este nível final é uma jornada retrospectiva. Ative o despertador e prossiga com a sequência final.
Parabéns! Você completou Superliminal. Considere enfrentar o Modo Desafio para um desafio adicional.