Passo a passo superliminar completo

Autor: Gabriella Jan 24,2025

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante

Superliminal é uma exploração magistral da perspectiva e da resolução de quebra-cabeças em uma paisagem onírica. Se você está enfrentando dificuldades com os níveis desafiadores, este passo a passo completo irá guiá-lo por cada sala e quebra-cabeça.

Índice


Um guia passo a passo para completar SuperliminalNível 1 - InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – Quebra-cabeça Óptico 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 - Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 - Retrospectiva Um guia passo a passo para completar Superliminar

Antes de começarmos este passo a passo detalhado, vamos revisar a mecânica central do jogo. Em primeiro lugar, você é invencível; nenhum mal pode acontecer com você. Em segundo lugar, utilize a sala de prática para se familiarizar com a manipulação do tamanho do objeto. A chave é a sua perspectiva: soltar um objeto próximo ao chão ou à parede o torna menor; liberá-lo mais longe o torna maior. Soltar e pegar repetidamente um objeto enquanto ajusta seu ponto de vista permite mudanças significativas de tamanho. Você pode até materializar objetos alinhando-os com precisão em seu campo de visão.

Dominar essas técnicas é crucial. Agora, vamos navegar em cada um dos nove níveis do Superliminal.

Nível 1 – Indução

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Este nível introdutório estabelece mecânicas de jogo fundamentais.

Quebra-cabeça 1

Assine o contrato (opcional) e siga pelo corredor.

Quebra-cabeça 2

Experimente os objetos na mesa e depois passe pela porta. Uma peça de xadrez gigante obstrui seu caminho. Encolha-o deixando-o cair perto do chão e prossiga.

Quebra-cabeça 3

A saída fica no canto direito, atrás de blocos empilhados. Encolha o bloco superior e use a peça de xadrez como trampolim para chegar à saída.

Você encontrará portas que bloqueiam objetos. Eles só podem ser repassados ​​​​de mãos vazias.

Quebra-cabeça 4

Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta. Posicione-se estrategicamente para ver através da porta que se abre e coloque o cubo no botão.

Quebra-cabeça 5

Pegue o cubo, olhe para o teto e amplie-o repetidamente até que ele funcione como um degrau para chegar à porta do canto.

A chess piece being held near a yellow button. ### Quebra-cabeça 6

Obtenha o peão de xadrez na janela esquerda e coloque-o no botão visualizado pela janela direita, usando sua sombra para orientar o alinhamento.

Quebra-cabeça 7

Este quebra-cabeça apresenta a rotação de objetos dentro de um único plano. Aumente a fatia de queijo para criar uma rampa de passagem.

Quebra-cabeça 8

Encolha o bloco grande soltando-o perto de uma parede e, em seguida, coloque o bloco menor no botão.

Quebra-cabeça 9

Recolha o bloco grande e coloque-o no botão visível através da janela quebrada.

Quebra-cabeça 10

Posicione-se estrategicamente para levantar o bloco acima da parede e para a sala adjacente, garantindo que ele caia no botão.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Quebra-cabeça 11

Amplie o sinal de saída e gire-o para ativar simultaneamente os dois botões.

Quebra-cabeça 12

Use a fatia de queijo para derrubar painéis de parede e criar uma passagem.

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Nível 2 – Óptico

 Este nível se concentra na manipulação de tamanho e soluções baseadas em perspectiva.

Quebra-cabeça 1

Prossiga pelo hotel até a porta de saída de incêndio. Deixe-o de lado e continue até encontrar uma pintura noturna. Use isto para acessar o nível superior.

Quebra-cabeça 2

Alinhe objetos pintados em cubo para materializar um cubo, amplie-o para usar como trampolim.

Superliminal a chequered cube above a table.### Quebra-cabeça 3

Alinhe as flores para criar uma escada cúbica, amplie-a para alcançar a porta mais alta.

Quebra-cabeça 4

Use as escadas cúbicas para chegar a uma saliência e, em seguida, alinhe a seção da porta de saída de incêndio que falta para se materializar e use-a como saída.

Quebra-cabeça 5

Amplie o cubo no teto e use-o para chegar ao pórtico amarelo. Alinhe o tubo verde para criar uma peça de xadrez e use-o para sair.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Quebra-cabeça 6

Obtenha a lua e amplie-a para revelar uma pequena porta, depois entre no elevador.

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Nível 3 – Cubismo

Este nível apresenta vários quebra-cabeças baseados em dados em um ambiente de galeria de arte.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Quebra-cabeça 1

Obtenha os dados e amplie-os para alcançar a borda.

Quebra-cabeça 2

Use os dados como degraus para chegar à saída.

Quebra-cabeça 3

Use os dados como etapas e prossiga.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Quebra-cabeça 4

Use os dados como etapas e prossiga.

Quebra-cabeça 5

Manipule os dados fixos para criar um caminho para a borda.

Quebra-cabeça 6

Use os fragmentos dos dados para criar uma rampa para chegar à borda.

Quebra-cabeça 7

Use os fragmentos dos dados para criar degraus para chegar à borda.

Quebra-cabeça 8

Use os dados para criar um caminho e entre no cubo, depois prossiga para o elevador.

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Nível 4 – Apagão

Several tanks and bottles in Superliminal. Este nível introduz escuridão e desorientação espacial.

Quebra-cabeça 1

Navegue pela escuridão para encontrar a saída escondida.

Quebra-cabeça 2

Siga a plataforma pequena e sinuosa através do poço vermelho.

Quebra-cabeça 3

Caminhe para trás na escuridão para encontrar a silhueta da escada.

Quebra-cabeça 4

Use a placa de saída para iluminar seu caminho pelo depósito.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Use a placa de saída para iluminar o depósito e subir nas caixas até a saída. Ative o gerador IDEA e siga para o elevador.

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Nível 5 – Clone

Este nível introduz a clonagem de objetos.

Quebra-cabeça 1

Use a porta clonada para colocar no botão.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Quebra-cabeça 2

Crie uma escada de portas clonadas para pular o muro.

Quebra-cabeça 3

Clone e amplie despertadores para criar uma escada.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Quebra-cabeça 4

Clone a maçã, aumente uma e use-a para tirar a maçã menor do botão.

Quebra-cabeça 5

Clone a maçã e posicione-a estrategicamente no botão.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Quebra-cabeça 6

Clone a placa SomnaSculpt para criar uma escada para chegar ao nível superior.

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Nível 6 – Casa de Bonecas

Este nível envolve a manipulação de uma casa de bonecas dentro do mundo do jogo.

Quebra-cabeça 1

Amplie a casa de bonecas e entre nela.

Quebra-cabeça 2

Use o ventilador ampliado para derrubar os blocos Jenga e liberar a porta.

Quebra-cabeça 3

Amplie a janela e passe por ela.

Quebra-cabeça 4

Amplie o castelo inflável e use-o para chegar à porta, depois prossiga pela ventilação.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Quebra-cabeça 5

Posicione estrategicamente as portas para criar um caminho para a porta superior.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Quebra-cabeça 6

Entre na casa de bonecas de papelão ampliada e prossiga para o elevador.

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Nível 7 – Labirinto

Este nível apresenta um ambiente complexo e mutável.

Quebra-cabeça 1

Use o despertador e a pintura para navegar pelos espaços mutáveis.

Quebra-cabeça 2

Use a porta cinza para revelar um buraco e prossiga.

Quebra-cabeça 3

Navegue pelo corredor laranja para encontrar uma passagem escondida.

Quebra-cabeça 4

Use a escada em espiral para chegar ao nível inferior e, em seguida, use o lixo para chegar ao elevador. Prossiga pelo corredor repetido, seguindo as placas de saída.

Quebra-cabeça 5

Use os dados para chegar ao próximo nível da piscina.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Quebra-cabeça 6

Use a peça de xadrez do cavaleiro para manter o botão pressionado.

Quebra-cabeça 7

Use os dados para chegar à cama e prossiga pelos corredores e elevadores, seguindo as setas.

Quebra-cabeça 8

Navegue na ilusão do poste de luz para chegar ao quarto e completar o nível.

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Nível 8 – Espaço em branco

Este nível apresenta um ambiente surreal e abstrato.

Quebra-cabeça 1

Amplie a seção do modelo de construção para criar uma porta. Encolha o modelo de construção e passe pela porta agora aberta.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Quebra-cabeça 2

Caminhe pela sombra do arquivo na parede. Prossiga pelo corredor e entre na janela branca. Use a janela/cubo invertido para subir e prosseguir.

Quebra-cabeça 3

Ande pela escada branca e suba as escadas pretas.

Quebra-cabeça 4

Caminhe pelas paredes brancas para encontrar uma porta escondida.

Quebra-cabeça 5

Use as peças de xadrez para navegar no tabuleiro de xadrez.

Quebra-cabeça 6

Crie uma sala a partir da porta branca 2D usando o cubo. Use a fatia de queijo para chegar à porta alta.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Quebra-cabeça 7

Caia pelos buracos e corredores xadrez, depois passe pela porta e entre no espaço em branco. Pule no poço vermelho.

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Nível 9 – Retrospectiva

A room filled with lockers in Superliminal. Este nível final é uma jornada retrospectiva. Ative o despertador e prossiga com a sequência final.

Parabéns! Você completou Superliminal. Considere enfrentar o Modo Desafio para um desafio adicional.