Superliminal: Isang Comprehensive Walkthrough para Masakop ang Mind-Bending Puzzle Game na ito
AngSuperliminal ay isang mahusay na paggalugad ng pananaw at paglutas ng palaisipan sa loob ng isang dreamscape. Kung nahihirapan ka sa mga mapanghamong level nito, gagabay sa iyo ang kumpletong walkthrough na ito sa bawat kwarto at puzzle.
Talaan ng Nilalaman
Isang Step-by-Step na Gabay sa Pagkumpleto SuperliminalLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 Puzzle – Optical Puzzle 12Level 2 Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle – 7Level-Level na Gabay sa Completing-Antas 9 Superliminal
Bago natin simulan ang detalyadong walkthrough na ito, suriin natin ang pangunahing mekanika ng laro. Una, ikaw ay hindi magagapi; walang pinsalang maaaring mangyari sa iyo. Pangalawa, gamitin ang silid ng pagsasanay upang maging pamilyar sa pagmamanipula ng laki ng bagay. Ang susi ay ang iyong pananaw: ang pagpapakawala ng isang bagay na malapit sa sahig o dingding ay nagpapaliit nito; ang pagpapakawala nito ay nagiging mas malaki. Ang paulit-ulit na pag-drop at pagkuha ng isang bagay habang inaayos ang iyong viewpoint ay nagbibigay-daan para sa mga makabuluhang pagbabago sa laki. Maaari mo ring i-materialize ang mga bagay sa pamamagitan ng tumpak na paghahanay sa mga ito sa loob ng iyong larangan ng paningin.
Ang pag-master ng mga diskarteng ito ay napakahalaga. Ngayon, i-navigate natin ang bawat isa sa Superliminal's siyam na antas.
Level 1 – Induction
Ang panimulang antas na ito ay nagtatatag ng mga pangunahing mekanika ng gameplay.
Palaisipan 1
Pirmahan ang kontrata (opsyonal) at pumunta sa corridor.
Palaisipan 2
Mag-eksperimento sa mga bagay sa mesa, pagkatapos ay lumipat sa pintuan. Isang higanteng piraso ng chess ang humahadlang sa iyong landas. Paliitin ito sa pamamagitan ng paglapag malapit sa sahig at magpatuloy.
Palaisipan 3
Ang labasan ay nasa dulong kanang sulok, sa likod ng mga nakasalansan na bloke. Paliitin ang tuktok na bloke at gamitin ang piraso ng chess bilang isang stepping stone upang marating ang exit.
Makakatagpo ka ng mga nakaharang na pinto. Madadaan lang ang mga ito kapag walang dala.
Palaisipan 4
Maglagay ng bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto. Madiskarteng iposisyon ang iyong sarili upang makita ang pagbubukas ng pinto at ilagay ang cube sa button.
Palaisipan 5
Kunin ang kubo, tumingin sa kisame, at paulit-ulit na palakihin ito hanggang sa ito ay kumilos bilang isang hakbang upang maabot ang pinto sa sulok.
### Palaisipan 6
Kunin ang chess pawn mula sa kaliwang window at ilagay ito sa button na makikita sa kanang window, gamit ang anino nito upang gabayan ang pagkakahanay.
Puzzle 7
Ang puzzle na ito ay nagpapakilala ng pag-ikot ng bagay sa loob ng isang eroplano. Palakihin ang cheese wedge para makagawa ng ramp para sa daanan.
Puzzle 8
Paliitin ang malaking bloke sa pamamagitan ng pagbitaw nito malapit sa dingding, pagkatapos ay ilagay ang mas maliit na bloke sa button.
Palaisipan 9
Paliitin ang malaking bloke at ilagay ito sa button na makikita sa sirang bintana.
Puzzle 10
Madiskarteng iposisyon ang iyong sarili upang iangat ang bloke sa itaas ng dingding at papunta sa katabing silid, tinitiyak na dumapo ito sa button.
### Palaisipan 11
Palakihin ang exit sign at i-rotate ito para sabay na i-activate ang parehong button.
Palaisipan 12
Gamitin ang cheese wedge para itumba ang mga panel sa dingding at gumawa ng daanan.
Tumalon sa Itaas
Antas 2 – Optical
Ang antas na ito ay tumutuon sa pagmamanipula ng laki at mga solusyong batay sa pananaw.
Palaisipan 1
Magpatuloy sa hotel hanggang sa fire exit door. Itabi ito at magpatuloy hanggang sa makakita ka ng pagpipinta sa gabi. Gamitin ito para ma-access ang itaas na antas.
Palaisipan 2
Ihanay ang mga bagay na pininturahan ng kubo upang maging kubo, palakihin ito para magamit bilang stepping stone.
### Palaisipan 3
Ihanay ang mga bulaklak para gumawa ng cube staircase, palakihin ito para maabot ang mas mataas na doorway.
Palaisipan 4
Gamitin ang cube stairs para maabot ang isang ledge, pagkatapos ay ihanay ang nawawalang fire exit door section para magkatotoo at gamitin ito bilang exit.
Palaisipan 5
Palakihin ang cube sa kisame at gamitin ito para maabot ang dilaw na gantry. I-align ang berdeng pipe para gumawa ng chess piece at gamitin ito para lumabas.
### Palaisipan 6
Kunin ang buwan at palakihin ito para makita ang isang maliit na pinto, pagkatapos ay pumasok sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 3 – Kubismo
Nagtatampok ang level na ito ng maraming dice-based na puzzle sa loob ng setting ng art gallery.
### Palaisipan 1
Kunin ang dice at palakihin ito upang maabot ang pasamano.
Palaisipan 2
Gamitin ang dice bilang mga hakbang upang marating ang exit.
Palaisipan 3
Gamitin ang mga dice bilang mga hakbang at magpatuloy.
### Palaisipan 4
Gamitin ang mga dice bilang mga hakbang at magpatuloy.
Palaisipan 5
Manipulate ang mga nakapirming dice para gumawa ng pathway papunta sa ledge.
Palaisipan 6
Gamitin ang mga dice fragment para gumawa ng ramp para maabot ang ledge.
Puzzle 7
Gamitin ang mga dice fragment para gumawa ng mga hakbang para maabot ang ledge.
Puzzle 8
Gamitin ang dice para gumawa ng pathway at pumasok sa cube, pagkatapos ay tumuloy sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 4 – Blackout
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng kadiliman at spatial disorientation.
Palaisipan 1
Mag-navigate sa kadiliman para hanapin ang nakatagong labasan.
Palaisipan 2
Sundin ang maliit, paikot-ikot na plataporma sa kabila ng pulang hukay.
Palaisipan 3
Maglakad pabalik sa dilim para hanapin ang may silhouette na hagdan.
Palaisipan 4
Gamitin ang exit sign para maipaliwanag ang iyong dinadaanan sa storeroom.
### Palaisipan 5
Gamitin ang exit sign upang maipaliwanag ang storeroom at umakyat sa mga kahon patungo sa exit. I-activate ang IDEA generator at tumuloy sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 5 – I-clone
Ang antas na ito ay nagpapakilala ng object cloning.
Palaisipan 1
Gamitin ang naka-clone na pinto para ilagay sa button.
### Palaisipan 2
Gumawa ng hagdanan ng mga naka-clone na pinto para umakyat sa dingding.
Palaisipan 3
I-clone at palakihin ang mga alarm clock para makagawa ng hagdanan.
### Palaisipan 4
I-clone ang mansanas, palakihin ang isa, at gamitin ito para patumbahin ang mas maliit na mansanas sa button.
Palaisipan 5
I-clone ang mansanas at madiskarteng iposisyon ito sa button.
### Palaisipan 6
I-clone ang SomnaSculpt sign para gumawa ng hagdanan para maabot ang itaas na antas.
Tumalon sa Itaas
Antas 6 – Bahay-manika
Ang antas na ito ay kinabibilangan ng pagmamanipula ng isang bahay-manika sa loob ng mundo ng laro.
Palaisipan 1
Palakihin ang dollhouse at ipasok ito.
Palaisipan 2
Gamitin ang pinalaking bentilador upang ibagsak ang mga bloke ng Jenga at palayain ang pinto.
Palaisipan 3
Palakihin ang bintana at dumaan dito.
Palaisipan 4
Palakihin ang inflatable na kastilyo at gamitin ito para maabot ang pinto, pagkatapos ay magpatuloy sa vent.
### Palaisipan 5
Madiskarteng iposisyon ang mga pinto para gumawa ng pathway papunta sa itaas na pinto.
### Palaisipan 6
Pumasok sa pinalaking cardboard dollhouse at tumuloy sa elevator.
Tumalon sa Itaas
Antas 7 – Labyrinth
Ang antas na ito ay nagpapakita ng isang kumplikado, nagbabagong kapaligiran.
Palaisipan 1
Gamitin ang alarm clock at pagpipinta para mag-navigate sa mga lumilipat na espasyo.
Palaisipan 2
Gamitin ang kulay abong pinto para magbunyag ng isang butas at magpatuloy.
Palaisipan 3
Mag-navigate sa orange hall para maghanap ng nakatagong daanan.
Palaisipan 4
Gamitin ang spiral staircase upang maabot ang mas mababang antas, pagkatapos ay gamitin ang junk upang maabot ang elevator. Magpatuloy sa paulit-ulit na pasilyo, kasunod ng mga exit sign.
Palaisipan 5
Gamitin ang dice para maabot ang susunod na level ng swimming pool.
### Palaisipan 6
Gamitin ang knight chess piece para hawakan ang button pababa.
Puzzle 7
Gamitin ang dice para maabot ang kama, pagkatapos ay magpatuloy sa paglilipat ng mga corridors at elevator, na sinusundan ang mga arrow.
Puzzle 8
Mag-navigate sa ilusyon ng poste ng lampara upang maabot ang kwarto at kumpletuhin ang antas.
Tumalon sa Itaas
Antas 8 – Whitespace
Nagtatampok ang level na ito ng surreal at abstract na kapaligiran.
Palaisipan 1
Palakihin ang seksyon ng modelo ng gusali upang makagawa ng pintuan. Paliitin ang gusali ng modelo at lumakad sa bukas na pinto.
### Palaisipan 2
Maglakad sa anino ng filing cabinet sa dingding. Magpatuloy sa pasilyo at pumasok sa puting bintana. Gamitin ang inverted window/cube para umakyat at magpatuloy.
Palaisipan 3
Maglakad sa puting hugis ng hagdan at umakyat sa itim na hagdan.
Palaisipan 4
Maglakad sa mga puting pader para makahanap ng nakatagong pinto.
Palaisipan 5
Gamitin ang mga piraso ng chess para mag-navigate sa chessboard.
Palaisipan 6
Gumawa ng kwarto mula sa 2D na puting pinto gamit ang cube. Gamitin ang cheese wedge para maabot ang mataas na pinto.
### Palaisipan 7
Mahulog sa mga checkered hole at corridors, pagkatapos ay magpatuloy sa pinto at papunta sa whitespace. Tumalon sa pulang hukay.
Tumalon sa Itaas
Level 9 – Retrospect
Ang huling antas na ito ay isang retrospective na paglalakbay. I-activate ang alarm clock at magpatuloy sa pagtatapos na pagkakasunod-sunod.
Binabati kita! Nakumpleto mo na ang Superliminal. Pag-isipang harapin ang Challenge Mode para sa karagdagang hamon.