Hướng dẫn siêu thực đầy đủ

Tác giả: Gabriella Jan 24,2025

Siêu phàm: Hướng dẫn toàn diện để chinh phục trò chơi giải đố uốn cong tâm trí này

Siêu nhiên là một cuộc khám phá tuyệt vời về góc nhìn và giải câu đố trong khung cảnh mộng mơ. Nếu bạn đang gặp khó khăn với các cấp độ thử thách của nó, hướng dẫn đầy đủ này sẽ hướng dẫn bạn qua từng phòng và câu đố.

Mục lục


Hướng dẫn từng bước để hoàn thành Siêu phàmCấp độ 1 – Câu đố cảm ứng 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Câu đố 9Câu đố 10Câu đố 11Câu đố 12Cấp 2 –Câu đố Quang học 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 3 – Chủ nghĩa lập thểCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp độ 4 –Câu đố BlackoutCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Cấp độ 5 –ClonePuzzle 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 6 –Câu đố Nhà búp bê 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 7 – Mê cungCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp 8 – Khoảng trắngCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Cấp 9 – Nhìn lại Hướng dẫn từng bước để hoàn thành Siêu việt

Trước khi bắt đầu hướng dẫn chi tiết này, hãy cùng xem lại cơ chế cốt lõi của trò chơi. Thứ nhất, bạn là bất khả chiến bại; không có tổn hại nào có thể xảy ra với bạn. Thứ hai, tận dụng phòng thực hành để làm quen với việc thao tác kích thước đối tượng. Điều quan trọng là góc nhìn của bạn: thả một vật ở gần sàn hoặc tường sẽ làm cho nó nhỏ hơn; thả nó ra xa hơn sẽ làm cho nó lớn hơn. Liên tục thả và nhặt một vật thể trong khi điều chỉnh góc nhìn của bạn sẽ cho phép thay đổi kích thước đáng kể. Bạn thậm chí có thể hiện thực hóa các vật thể bằng cách căn chỉnh chúng một cách chính xác trong tầm nhìn của bạn.

Việc nắm vững các kỹ thuật này là rất quan trọng. Bây giờ, hãy khám phá từng cấp độ trong Siêu cấp của

.

Cấp 1 – Cảm ứng

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Cấp giới thiệu này thiết lập cơ chế chơi trò chơi cơ bản.

Câu đố 1

Ký hợp đồng (tùy chọn) và đi xuống hành lang.

Câu đố 2

Thử nghiệm với các đồ vật trên bàn, sau đó di chuyển qua ô cửa. Một quân cờ khổng lồ cản trở đường đi của bạn. Thu nhỏ nó bằng cách thả nó xuống gần sàn và tiếp tục.

Câu đố 3

Lối ra ở góc ngoài cùng bên phải, phía sau các dãy nhà xếp chồng lên nhau. Thu nhỏ khối trên cùng và dùng quân cờ làm bàn đạp để đến lối ra.

Bạn sẽ gặp phải những cánh cửa chặn vật thể. Những thứ này chỉ có thể được chuyển qua khi tay không.

Câu đố 4

Đặt một vật lên nút để giữ cửa mở. Hãy chọn vị trí chiến lược để nhìn xuyên qua cánh cửa đang mở và đặt khối lập phương vào nút.

Câu đố 5

Nhặt khối lập phương lên, nhìn lên trần nhà và liên tục phóng to nó cho đến khi nó đóng vai trò như một bậc thang để đến cửa góc.<🎜>

A chess piece being held near a yellow button. ### Câu đố 6

Lấy quân tốt từ cửa sổ bên trái và đặt nó vào nút được nhìn qua cửa sổ bên phải, sử dụng bóng của nó để hướng dẫn căn chỉnh.

Câu đố 7

Câu đố này giới thiệu cách xoay vật thể trong một mặt phẳng. Phóng to miếng phô mai để tạo đoạn đường dốc cho lối đi.

Câu đố 8

Thu nhỏ khối lớn bằng cách thả nó gần tường, sau đó đặt khối nhỏ hơn vào nút.

Câu đố 9

Thu nhỏ khối lớn và đặt nó vào nút hiển thị qua cửa sổ bị hỏng.

Câu đố 10

Định vị một cách chiến lược để nâng khối lên trên tường và vào phòng liền kề, đảm bảo nó chạm vào nút.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Câu đố 11

Phóng to biển báo lối ra và xoay nó để kích hoạt đồng thời cả hai nút.

Câu đố 12

Dùng miếng phô mai để đập bỏ các tấm tường và tạo lối đi.

Nhảy lên đầu

Cấp 2 – Quang học

 Cấp độ này tập trung vào thao tác kích thước và các giải pháp dựa trên phối cảnh.

Câu đố 1

Đi qua khách sạn đến cửa thoát hiểm. Đặt nó sang một bên và tiếp tục cho đến khi bạn tìm thấy một bức tranh về đêm. Sử dụng cái này để lên cấp trên.

Câu đố 2

Căn chỉnh các vật thể được sơn hình khối để hiện thực hóa khối lập phương, phóng to nó để dùng làm bước đệm.

Superliminal a chequered cube above a table.### Câu đố 3

Căn chỉnh các bông hoa để tạo thành một cầu thang hình khối, phóng to nó để đến ô cửa cao hơn.

Câu đố 4

Sử dụng cầu thang hình khối để đến gờ tường, sau đó căn chỉnh phần cửa thoát hiểm còn thiếu để hiện thực hóa và sử dụng nó làm lối thoát hiểm.

Câu đố 5

Phóng to khối lập phương trên trần nhà và sử dụng nó để chạm tới giàn màu vàng. Căn chỉnh ống màu xanh lá cây để tạo quân cờ và dùng nó để thoát ra.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Câu đố 6

Lấy mặt trăng và phóng to nó để lộ ra một cánh cửa nhỏ, sau đó đi vào thang máy.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể

Cấp độ này có nhiều câu đố dựa trên xúc xắc trong bối cảnh phòng trưng bày nghệ thuật.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Câu đố 1

Lấy xúc xắc và phóng to nó để chạm tới gờ đá.

Câu đố 2

Dùng xúc xắc làm bước đi để đến lối ra.

Câu đố 3

Sử dụng xúc xắc làm bước và tiến hành.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Câu đố 4

Sử dụng xúc xắc làm bước và tiến hành.

Câu đố 5

Thao tác xúc xắc cố định để tạo đường dẫn tới mỏm đá.

Câu đố 6

Sử dụng các mảnh xúc xắc để tạo một đoạn đường nối tới mỏm đá.

Câu đố 7

Sử dụng các mảnh xúc xắc để tạo các bậc thang dẫn tới mỏm đá.

Câu đố 8

Sử dụng xúc xắc để tạo lối đi và đi vào khối lập phương, sau đó đi đến thang máy.

Nhảy lên đầu

Cấp 4 – Mất điện

Several tanks and bottles in Superliminal. Cấp độ này giới thiệu bóng tối và sự mất phương hướng trong không gian.

Câu đố 1

Di chuyển trong bóng tối để tìm lối ra ẩn.

Câu đố 2

Đi theo con đường nhỏ quanh co băng qua hố đỏ.

Câu đố 3

Đi lùi vào bóng tối để tìm cầu thang in bóng.

Câu đố 4

Sử dụng biển báo lối ra để chiếu sáng đường đi qua nhà kho.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Câu đố 5

Sử dụng biển báo lối ra để chiếu sáng kho và trèo lên các hộp để thoát ra. Kích hoạt trình tạo IDEA và tiến tới thang máy.

Nhảy lên đầu

Cấp 5 – Nhân bản

Cấp độ này giới thiệu tính năng nhân bản đối tượng.

Câu đố 1

Dùng cánh cửa nhân bản để đặt vào nút.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Câu đố 2

Tạo cầu thang gồm những cánh cửa nhân bản để trèo qua tường.

Câu đố 3

Sao chép và phóng to đồng hồ báo thức để tạo cầu thang.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Câu đố 4

Nhân bản quả táo, phóng to một quả và sử dụng nó để loại bỏ quả táo nhỏ hơn khỏi nút.

Câu đố 5

Sao chép quả táo và định vị nó một cách chiến lược trên nút.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Câu đố 6

Sao chép biển hiệu SomnaSculpt để tạo cầu thang lên tầng trên.

Nhảy lên đầu

Tầng 6 – Nhà búp bê

Cấp độ này liên quan đến việc điều khiển một ngôi nhà búp bê trong thế giới trò chơi.

Câu đố 1

Phóng to ngôi nhà búp bê và bước vào đó.

Câu đố 2

Sử dụng chiếc quạt phóng to để đánh sập các khối Jenga và giải phóng cánh cửa.

Câu đố 3

Phóng to cửa sổ và đi qua nó.

Câu đố 4

Phóng to lâu đài bơm hơi và sử dụng nó để đến cửa, sau đó đi qua lỗ thông hơi.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Câu đố 5

Định vị các cửa một cách chiến lược để tạo lối đi lên cửa trên.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Câu đố 6

Vào ngôi nhà búp bê bằng bìa cứng mở rộng và tiến tới thang máy.

Nhảy lên đầu

Tầng 7 – Mê cung

Cấp độ này thể hiện một môi trường phức tạp và nhiều thay đổi.

Câu đố 1

Sử dụng đồng hồ báo thức và vẽ tranh để điều hướng các không gian đang chuyển động.

Câu đố 2

Dùng cánh cửa màu xám để lộ ra một cái lỗ và tiếp tục.

Câu đố 3

Điều hướng hành lang màu cam để tìm lối đi ẩn.

Câu đố 4

Sử dụng cầu thang xoắn ốc để xuống tầng dưới, sau đó dùng thang rác để đến thang máy. Đi qua hành lang lặp lại, đi theo biển báo lối ra.

Câu đố 5

Sử dụng xúc xắc để đạt đến cấp độ tiếp theo của bể bơi.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Câu đố 6

Dùng quân cờ hiệp sĩ để giữ nút.

Câu đố 7

Sử dụng xúc xắc để đến giường, sau đó đi qua các hành lang chuyển đổi và thang máy, theo các mũi tên.

Câu đố 8

Điều hướng ảo ảnh cột đèn để đến phòng ngủ và hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 8 – Khoảng trắng

Cấp độ này có môi trường trừu tượng, siêu thực.

Câu đố 1

Phóng to phần mô hình tòa nhà để tạo ô cửa. Thu nhỏ tòa nhà mô hình và bước qua cánh cửa đang mở.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Câu đố 2

Đi qua bóng tủ hồ sơ trên tường. Đi qua hành lang và đi vào cửa sổ màu trắng. Sử dụng cửa sổ/khối đảo ngược để leo lên và tiếp tục.

Câu đố 3

Đi qua cầu thang màu trắng và leo lên cầu thang màu đen.

Câu đố 4

Đi qua những bức tường trắng để tìm một cánh cửa ẩn.

Câu đố 5

Sử dụng các quân cờ để điều hướng bàn cờ.

Câu đố 6

Tạo một căn phòng từ cánh cửa trắng 2D bằng khối lập phương. Dùng miếng phô mai để đến cửa cao.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Câu đố 7

Rơi qua các lỗ và hành lang ca rô, sau đó đi qua cánh cửa và vào khoảng trắng. Nhảy vào hố đỏ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 9 – Nhìn lại

A room filled with lockers in Superliminal. Cấp độ cuối cùng này là một hành trình hồi tưởng. Hãy kích hoạt đồng hồ báo thức và tiến hành phần kết thúc.

Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành Siêu phàm. Hãy cân nhắc việc sử dụng Chế độ thử thách để có thêm thử thách.