Superliminal: una soluzione completa per conquistare questo rompicapo rompicapo
Superliminal è un'esplorazione magistrale della prospettiva e della risoluzione di enigmi all'interno di un paesaggio da sogno. Se hai difficoltà con i livelli impegnativi, questa soluzione completa ti guiderà attraverso ogni stanza e ogni puzzle.
Sommario
Una guida passo passo per completare SuperliminaleLivello 1 – InduzionePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Livello 2 – OtticoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Livello 3 – CubismoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Livello 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Livello 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Livello 6 – Casa delle bambolePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Livello 7 – LabirintoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Livello 8 – Spazio biancoPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Livello 9 – Retrospettiva Una guida passo passo al completamento Superliminale
Prima di iniziare questa procedura dettagliata, esaminiamo i meccanismi principali del gioco. Innanzitutto, sei invincibile; nessun male ti potrà capitare. In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con la manipolazione delle dimensioni degli oggetti. La chiave è la tua prospettiva: rilasciare un oggetto vicino al pavimento o al muro lo rende più piccolo; rilasciandolo più lontano lo rende più grande. Lasciare e raccogliere ripetutamente un oggetto mentre si regola il punto di vista consente modifiche significative delle dimensioni. Puoi persino materializzare gli oggetti allineandoli con precisione nel tuo campo visivo.
Padroneggiare queste tecniche è fondamentale. Ora esploriamo ciascuno dei nove livelli di Superliminal.
Livello 1 – Induzione
Questo livello introduttivo stabilisce le meccaniche di gioco fondamentali.
Puzzle 1
Firma il contratto (facoltativo) e procedi lungo il corridoio.
Puzzle 2
Sperimenta con gli oggetti sul tavolo, poi attraversa la porta. Un pezzo degli scacchi gigante ostruisce il tuo cammino. Riducilo lasciandolo cadere vicino al pavimento e procedi.
Puzzle 3
L'uscita è nell'angolo all'estrema destra, dietro i blocchi impilati. Riduci il blocco superiore e usa il pezzo degli scacchi come trampolino di lancio per raggiungere l'uscita.
Incontrerai porte che bloccano gli oggetti. Questi possono essere attraversati solo a mani vuote.
Puzzle 4
Posiziona un oggetto sul pulsante per mantenere la porta aperta. Posizionati strategicamente per vedere attraverso la porta che si apre e posiziona il cubo sul pulsante.
Puzzle 5
Prendi il cubo, guarda il soffitto e ingrandiscilo ripetutamente finché non funge da gradino per raggiungere la porta d'angolo.
### Puzzle 6
Ottieni la pedina degli scacchi dalla finestra di sinistra e posizionala sul pulsante visualizzato attraverso la finestra di destra, utilizzando la sua ombra per guidare l'allineamento.
Puzzle 7
Questo puzzle introduce la rotazione degli oggetti all'interno di un singolo piano. Allarga la fetta di formaggio per creare una rampa di passaggio.
Puzzle 8
Riduci il blocco grande rilasciandolo vicino a un muro, quindi posiziona il blocco più piccolo sul pulsante.
Puzzle 9
Riduci il blocco grande e posizionalo sul pulsante visibile attraverso la finestra rotta.
Puzzle 10
Posizionati strategicamente per sollevare il blocco sopra il muro e nella stanza adiacente, assicurandoti che atterri sul pulsante.
### Puzzle 11
Ingrandisci il segnale di uscita e ruotalo per attivare contemporaneamente entrambi i pulsanti.
Puzzle 12
Utilizza la fetta di formaggio per abbattere i pannelli del muro e creare un passaggio.
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Livello 2 – Ottico
Questo livello si concentra sulla manipolazione delle dimensioni e sulle soluzioni basate sulla prospettiva.
Puzzle 1
Procedi attraverso l'hotel fino alla porta dell'uscita antincendio. Mettilo da parte e continua finché non trovi un dipinto notturno. Usalo per accedere al livello superiore.
Puzzle 2
Allinea gli oggetti dipinti a cubo per materializzare un cubo, ingrandiscilo per usarlo come trampolino di lancio.
### Puzzle 3
Allinea i fiori per creare una scala cubica, ingrandiscila per raggiungere la porta più alta.
Puzzle 4
Usa le scale cubiche per raggiungere una sporgenza, quindi allinea la sezione mancante della porta dell'uscita antincendio per materializzarla e usala come uscita.
Puzzle 5
Ingrandisci il cubo sul soffitto e usalo per raggiungere il portale giallo. Allinea il tubo verde per creare un pezzo degli scacchi e usalo per uscire.
### Puzzle 6
Ottieni la luna e ingrandiscila per rivelare una piccola porta, quindi entra nell'ascensore.
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Livello 3 – Cubismo
Questo livello presenta numerosi enigmi basati sui dadi all'interno dell'ambientazione di una galleria d'arte.
### Puzzle 1
Ottieni il dado e ingrandiscilo per raggiungere la sporgenza.
Puzzle 2
Usa i dadi come gradini per raggiungere l'uscita.
Puzzle 3
Usa i dadi come passaggi e procedi.
### Puzzle 4
Usa i dadi come passaggi e procedi.
Puzzle 5
Manipola i dadi fissi per creare un percorso verso la sporgenza.
Puzzle 6
Usa i frammenti dei dadi per creare una rampa per raggiungere la sporgenza.
Puzzle 7
Usa i frammenti dei dadi per creare dei gradini per raggiungere la sporgenza.
Puzzle 8
Usa i dadi per creare un percorso ed entra nel cubo, quindi procedi verso l'ascensore.
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Livello 4 – Blackout
Questo livello introduce oscurità e disorientamento spaziale.
Puzzle 1
Naviga nell'oscurità per trovare l'uscita nascosta.
Puzzle 2
Segui la piccola piattaforma tortuosa attraverso il pozzo rosso.
Puzzle 3
Cammina all'indietro nell'oscurità per trovare le scale che si stagliano.
Puzzle 4
Usa il segnale di uscita per illuminare il tuo percorso attraverso il magazzino.
### Puzzle 5
Utilizza il segnale di uscita per illuminare il magazzino e sali sulle scatole fino all'uscita. Attiva il generatore di IDEA e procedi verso l'ascensore.
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Livello 5 – Clone
Questo livello introduce la clonazione degli oggetti.
Puzzle 1
Utilizza la porta clonata per posizionare il pulsante.
### Puzzle 2
Crea una scala di porte clonate per scavalcare il muro.
Puzzle 3
Clona e ingrandisci le sveglie per creare una scala.
### Puzzle 4
Clona la mela, ingrandiscine una e usala per far cadere la mela più piccola dal pulsante.
Puzzle 5
Clona la mela e posizionala strategicamente sul pulsante.
### Puzzle 6
Clona il cartello SomnaSculpt per creare una scala per raggiungere il livello superiore.
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Livello 6 – Casa delle bambole
Questo livello prevede la manipolazione di una casa delle bambole all'interno del mondo di gioco.
Puzzle 1
Ingrandisci la casa delle bambole ed entra.
Puzzle 2
Usa il ventilatore ingrandito per abbattere i blocchi Jenga e liberare la porta.
Puzzle 3
Ingrandisci la finestra e attraversala.
Puzzle 4
Ingrandisci il castello gonfiabile e usalo per raggiungere la porta, quindi procedi attraverso lo sfiato.
### Puzzle 5
Posiziona strategicamente le porte per creare un percorso verso la porta superiore.
### Puzzle 6
Entra nella casa delle bambole di cartone ingrandita e procedi verso l'ascensore.
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Livello 7 – Labirinto
Questo livello presenta un ambiente complesso e mutevole.
Puzzle 1
Usa la sveglia e il dipinto per navigare negli spazi mutevoli.
Puzzle 2
Usa la porta grigia per rivelare un buco e procedi.
Puzzle 3
Naviga nella sala arancione per trovare un passaggio nascosto.
Puzzle 4
Usa la scala a chiocciola per raggiungere il livello inferiore, quindi usa la spazzatura per raggiungere l'ascensore. Procedi attraverso il corridoio ripetitivo, seguendo le indicazioni per l'uscita.
Puzzle 5
Usa i dadi per raggiungere il livello successivo della piscina.
### Puzzle 6
Usa il pezzo degli scacchi del cavaliere per tenere premuto il pulsante.
Puzzle 7
Usa i dadi per raggiungere il letto, quindi procedi attraverso i corridoi mobili e gli ascensori, seguendo le frecce.
Puzzle 8
Esplora l'illusione del lampione per raggiungere la camera da letto e completare il livello.
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Livello 8 – Spazio bianco
Questo livello presenta un ambiente surreale e astratto.
Puzzle 1
Ingrandisci la sezione del modello di edificio per creare una porta. Rimpicciolisci l'edificio modello e attraversa la porta ora aperta.
### Puzzle 2
Cammina attraverso l'ombra dello schedario sul muro. Procedi attraverso il corridoio ed entra nella finestra bianca. Usa la finestra/cubo invertito per salire e procedere.
Puzzle 3
Cammina attraverso la forma della scala bianca e sali le scale nere.
Puzzle 4
Cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta nascosta.
Puzzle 5
Usa i pezzi degli scacchi per navigare sulla scacchiera.
Puzzle 6
Crea una stanza dalla porta bianca 2D utilizzando il cubo. Usa la fetta di formaggio per raggiungere la porta alta.
### Puzzle 7
Caduta attraverso i buchi a scacchi e i corridoi, quindi procedi attraverso la porta e nello spazio bianco. Salta nella fossa rossa.
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Livello 9 – Retrospettiva
Questo livello finale è un viaggio retrospettivo. Attiva la sveglia e procedi con la sequenza conclusiva.
Congratulazioni! Hai completato Superliminal. Considera l'idea di affrontare la modalità Sfida per una sfida aggiuntiva.