Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm
Superliminal, rüya gibi bir ortamda perspektifin ve bulmaca çözmenin ustaca araştırılmasıdır. Eğer zorlu seviyelerle mücadele ediyorsanız, bu eksiksiz adım adım açıklama her oda ve bulmacada size rehberlik edecektir.
İçindekiler
SuperliminalSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmacayı Tamamlamak için Adım Adım Kılavuz 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – DollhouseBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Seviye 9 – Geriye Dönük Adım Adım Kılavuz Superliminal
tamamlanıyorBu ayrıntılı açıklamaya başlamadan önce oyunun temel mekaniklerini inceleyelim. Öncelikle yenilmezsiniz; sana hiçbir zarar gelemez. İkinci olarak, nesne boyutunu değiştirmeye alışmak için pratik odasını kullanın. Önemli olan bakış açınızdır: Bir nesneyi yere veya duvara yakın bırakmak onu küçültür; daha uzağa bırakmak onu büyütür. Bakış açınızı ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar düşürmek ve almak, önemli boyut değişikliklerine olanak tanır. Hatta nesneleri görüş alanınıza tam olarak hizalayarak somutlaştırabilirsiniz.
Bu tekniklere hakim olmak çok önemlidir. Şimdi Superliminal dokuz seviyesinin her birinde gezinelim.
Seviye 1 – İndüksiyon
Bu giriş seviyesi temel oyun mekaniklerini oluşturur.
Bulmaca 1
Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.
Bulmaca 2
Masanın üzerindeki nesnelerle denemeler yapın, ardından kapı aralığından geçin. Devasa bir satranç taşı yolunuzu kapatıyor. Zemine yakın bir yere bırakarak küçültün ve ilerleyin.
Bulmaca 3
Çıkış en sağ köşede, yığılmış blokların arkasındadır. Üst bloğu küçültün ve satranç taşını çıkışa ulaşmak için basamak olarak kullanın.
Nesneleri engelleyen kapılarla karşılaşacaksınız. Bunlar yalnızca eli boşken geçirilebilir.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine bir nesne yerleştirin. Açılan kapıdan içeriyi görecek şekilde kendinizi stratejik bir şekilde konumlandırın ve küpü düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 5
Küpü alın, tavana bakın ve köşe kapısına ulaşmak için bir basamak görevi görene kadar tekrar tekrar büyütün.
### Bulmaca 6
Satranç piyonunu sol pencereden alın ve hizalamayı yönlendirmek için gölgesini kullanarak sağ pencereden görüntülenen düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 7
Bu bulmaca, nesnenin tek bir düzlemde döndürülmesini sağlar. Geçiş için bir rampa oluşturmak üzere peynir dilimini genişletin.
Bulmaca 8
Büyük bloğu bir duvarın yakınında bırakarak küçültün, ardından küçük bloğu düğmenin üzerine yerleştirin.
Bulmaca 9
Büyük bloğu küçültün ve kırık pencereden görünen düğmenin üzerine yerleştirin.
Bulmaca 10
Bloğu duvarın üzerinden bitişik odaya kaldırmak ve düğmenin üzerine geldiğinden emin olmak için kendinizi stratejik bir şekilde konumlandırın.
### Bulmaca 11
Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün ve döndürün.
Bulmaca 12
Duvar panellerini yıkmak ve bir geçit oluşturmak için peynir dilimini kullanın.
En Üste Git
Seviye 2 – Optik
Bu seviye boyut manipülasyonuna ve perspektife dayalı çözümlere odaklanır.
Bulmaca 1
Otelin içinden yangın çıkış kapısına doğru ilerleyin. Bir kenara koyun ve bir gece resmi bulana kadar devam edin. Üst seviyeye erişmek için bunu kullanın.
Bulmaca 2
Küple boyanmış nesneleri bir küp oluşturmak için hizalayın, onu bir basamak taşı olarak kullanmak üzere büyütün.
### Bulmaca 3
Küp şeklinde bir merdiven oluşturmak için çiçekleri hizalayın, daha yüksek kapı aralığına ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 4
Bir çıkıntıya ulaşmak için küp merdivenleri kullanın, ardından eksik yangın çıkış kapısı bölümünü hizalayarak gerçekleştirin ve çıkış olarak kullanın.
Bulmaca 5
Tavandaki küpü büyütün ve onu sarı portala ulaşmak için kullanın. Bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu hizalayın ve çıkmak için kullanın.
### Bulmaca 6
Ayı alın ve küçük bir kapıyı ortaya çıkaracak şekilde büyütün, ardından asansöre girin.
En Üste Git
Seviye 3 – Kübizm
Bu seviyede bir sanat galerisi ortamında çok sayıda zar tabanlı bulmaca bulunur.
### Bulmaca 1
Zarları alın ve çıkıntıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 2
Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
Bulmaca 3
Zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.
### Bulmaca 4
Zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.
Bulmaca 5
Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için sabit zarları yönlendirin.
Bulmaca 6
Çıkıntıya ulaşmak için bir rampa oluşturmak için zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 7
Çıkıntıya ulaşmak için gerekli adımları oluşturmak için zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 8
Bir yol oluşturmak için zarları kullanın ve küpe girin, ardından asansöre ilerleyin.
En Üste Git
Seviye 4 – Karartma
Bu seviye karanlığı ve mekansal yönelim bozukluğunu ortaya çıkarır.
Bulmaca 1
Gizli çıkışı bulmak için karanlıkta ilerleyin.
Bulmaca 2
Kırmızı çukurun karşısındaki küçük, dolambaçlı platformu takip edin.
Bulmaca 3
Siluetli merdivenleri bulmak için karanlığa doğru geriye doğru yürüyün.
Bulmaca 4
Depodaki yolunuzu aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın.
### Bulmaca 5
Depoyu aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın ve çıkışa doğru kutulara tırmanın. IDEA jeneratörünü etkinleştirin ve asansöre doğru ilerleyin.
En Üste Git
Seviye 5 – Klon
Bu seviye nesne klonlamayı tanıtır.
Bulmaca 1
Düğmeye yerleştirmek için klonlanmış kapıyı kullanın.
### Bulmaca 2
Duvarın üzerinden tırmanmak için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.
Bulmaca 3
Merdiven oluşturmak için alarm saatlerini kopyalayın ve büyütün.
### Bulmaca 4
Elmayı klonlayın, bir tanesini büyütün ve onu kullanarak küçük elmayı düğmeden düşürün.
Bulmaca 5
Elmayı klonlayın ve stratejik olarak düğmenin üzerine konumlandırın.
### Bulmaca 6
Üst kata ulaşmak için bir merdiven oluşturmak üzere SomnaSculpt tabelasını kopyalayın.
En Üste Git
Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi
Bu seviye, oyun dünyasında bir oyuncak bebek evini manipüle etmeyi içerir.
Bulmaca 1
Oyuncak bebek evini büyütün ve içine girin.
Bulmaca 2
Jenga bloklarını yıkmak ve kapıyı serbest bırakmak için büyütülmüş fanı kullanın.
Bulmaca 3
Pencereyi büyütün ve içinden geçin.
Bulmaca 4
Şişme kaleyi genişletin ve onu kullanarak kapıya ulaşın, ardından havalandırma deliğinden ilerleyin.
### Bulmaca 5
Üst kapıya giden bir yol oluşturmak için kapıları stratejik olarak konumlandırın.
### Bulmaca 6
Büyütülmüş karton oyuncak bebek evine girin ve asansöre doğru ilerleyin.
En Üste Git
Seviye 7 – Labirent
Bu seviye karmaşık, değişken bir ortam sunar.
Bulmaca 1
Değişen alanlarda gezinmek için alarm saatini ve boyamayı kullanın.
Bulmaca 2
Bir delik ortaya çıkarmak ve ilerlemek için gri kapıyı kullanın.
Bulmaca 3
Gizli bir geçit bulmak için turuncu koridora gidin.
Bulmaca 4
Alt kata ulaşmak için döner merdiveni kullanın, ardından asansöre ulaşmak için çöpü kullanın. Çıkış işaretlerini takip ederek tekrarlanan koridorda ilerleyin.
Bulmaca 5
Yüzme havuzunun bir sonraki seviyesine ulaşmak için zarları kullanın.
### Bulmaca 6
Düğmeyi basılı tutmak için at satranç taşını kullanın.
Bulmaca 7
Yatağa ulaşmak için zarları kullanın, ardından okları takip ederek değişen koridorlar ve asansörler boyunca ilerleyin.
Bulmaca 8
Yatak odasına ulaşmak ve seviyeyi tamamlamak için elektrik direği illüzyonunu kullanın.
En Üste Git
Seviye 8 – Boşluk
Bu seviye gerçeküstü, soyut bir ortama sahiptir.
Bulmaca 1
Bir kapı aralığı oluşturmak için yapı modeli bölümünü genişletin. Model binasını küçültün ve artık açık olan kapıdan içeri girin.
### Bulmaca 2
Duvardaki dosya dolabı gölgesinin içinden yürüyün. Koridorda ilerleyin ve beyaz pencereye girin. Tırmanmak ve ilerlemek için ters çevrilmiş pencereyi/küpü kullanın.
Bulmaca 3
Beyaz merdiven şeklinde ilerleyin ve siyah merdivenlerden yukarı çıkın.
Bulmaca 4
Gizli bir kapıyı bulmak için beyaz duvarların içinden yürüyün.
Bulmaca 5
Satranç tahtasında gezinmek için satranç taşlarını kullanın.
Bulmaca 6
Küpü kullanarak 2 boyutlu beyaz kapıdan bir oda oluşturun. Yüksek kapıya ulaşmak için peynir dilimini kullanın.
### Bulmaca 7
Damalı deliklerden ve koridorlardan düşüp kapıdan geçip beyaz alana doğru ilerleyin. Kırmızı çukura atla.
En Üste Git
Seviye 9 – Geçmişe Bakış
Bu son seviye geriye dönük bir yolculuktur. Çalar saati etkinleştirin ve son sırada ilerleyin.
Tebrikler! Superliminal'i tamamladınız. Daha fazla zorluk için Mücadele Modu'nu kullanmayı düşünün.