เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

ผู้เขียน: Gabriella Jan 24,2025

เหนือขีดจำกัด: บทสรุปที่ครอบคลุมเพื่อพิชิตเกมปริศนาสุดท้าทายนี้

Superliminal คือการสำรวจมุมมองและการไขปริศนาที่เชี่ยวชาญภายในทิวทัศน์แห่งความฝัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับระดับที่ท้าทาย คำแนะนำแบบสมบูรณ์นี้จะแนะนำคุณผ่านแต่ละห้องและปริศนา

สารบัญ

<>
คำแนะนำทีละขั้นตอนเพื่อทำให้สำเร็จ

เหนือขีดจำกัดระดับ 1 – ปริศนาเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – OpticalPuzzle 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5ปริศนา 6Level 3 – Cubismปริศนา 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ปริศนา 8ระดับ 8 – ช่องว่างปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ระดับ 9 – ย้อนหลัง คำแนะนำทีละขั้นตอนเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์ เหนือขีดจำกัด

ก่อนที่เราจะเริ่มคำแนะนำแบบละเอียดนี้ เรามาทบทวนกลไกหลักของเกมกันดีกว่า ประการแรก คุณอยู่ยงคงกระพัน ไม่มีอันตรายใด ๆ เกิดขึ้นกับคุณ ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับการควบคุมขนาดของวัตถุ สิ่งสำคัญคือมุมมองของคุณ การปล่อยวัตถุที่อยู่ใกล้กับพื้นหรือผนังจะทำให้วัตถุมีขนาดเล็กลง การปล่อยมันออกไปไกลจะทำให้มันใหญ่ขึ้น การหย่อนและหยิบวัตถุซ้ำๆ ขณะปรับมุมมองจะทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงขนาดได้อย่างมาก คุณยังสามารถทำให้วัตถุเป็นรูปธรรมได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นอย่างแม่นยำภายในขอบเขตการมองเห็นของคุณ

การเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ ตอนนี้ มาดู

Superliminal's เก้าระดับกัน

ระดับ 1 – การปฐมนิเทศ

ระดับเบื้องต้นนี้จะกำหนดกลไกการเล่นเกมขั้นพื้นฐานSuperliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

ปริศนา 1

ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และดำเนินการตามทางเดิน

ปริศนา 2

ทดลองกับสิ่งของบนโต๊ะแล้วเคลื่อนตัวผ่านทางเข้าประตู ตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางเส้นทางของคุณ ย่อขนาดโดยวางไว้ใกล้พื้นแล้วดำเนินการต่อ

ปริศนา 3

ทางออกอยู่ที่มุมขวาสุด ด้านหลังบล็อกที่ซ้อนกัน ย่อบล็อกด้านบนและใช้ตัวหมากรุกเป็นหินก้าวเพื่อไปถึงทางออก

คุณจะพบกับประตูที่กั้นวัตถุ สิ่งเหล่านี้สามารถผ่านได้เฉพาะเมื่อมือเปล่าเท่านั้น

ปริศนา 4

วางวัตถุไว้บนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ วางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์เพื่อมองผ่านประตูที่เปิดอยู่และวางลูกบาศก์ไว้บนปุ่ม

ปริศนา 5

หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา ดูเพดาน แล้วขยายซ้ำๆ จนกระทั่งทำหน้าที่เป็นขั้นบันไดเพื่อไปถึงประตูมุม

A chess piece being held near a yellow button. ### ปริศนา 6

รับเบี้ยหมากรุกจากหน้าต่างด้านซ้ายและวางไว้บนปุ่มที่มองผ่านหน้าต่างด้านขวา โดยใช้เงาเป็นตัวกำหนดแนว

ปริศนา 7

ปริศนานี้แนะนำการหมุนวัตถุภายในระนาบเดียว ขยายลิ่มชีสเพื่อสร้างทางลาดสำหรับทางเดิน

ปริศนา 8

ย่อบล็อกขนาดใหญ่โดยปล่อยไว้ใกล้ผนัง จากนั้นวางบล็อกเล็กลงบนปุ่ม

ปริศนา 9

ย่อบล็อกขนาดใหญ่แล้ววางลงบนปุ่มที่มองเห็นได้จากหน้าต่างที่แตก

ปริศนา 10

วางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์เพื่อยกบล็อกขึ้นเหนือผนังและเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกัน โดยให้แน่ใจว่าบล็อกตกลงไปบนปุ่ม

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### ปริศนา 11

ขยายป้ายทางออกแล้วหมุนเพื่อเปิดใช้งานทั้งสองปุ่มพร้อมกัน

ปริศนาที่ 12

ใช้ลิ่มชีสเพื่อพังแผ่นผนังและสร้างทางเดิน

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 – ออปติคอล

 ระดับนี้มุ่งเน้นไปที่การจัดการขนาดและการแก้ปัญหาตามเปอร์สเปคทีฟ

ปริศนา 1

เดินผ่านโรงแรมไปยังประตูทางออกหนีไฟ พักไว้และทำต่อไปจนกว่าคุณจะพบภาพวาดในเวลากลางคืน ใช้สิ่งนี้เพื่อเข้าถึงระดับบน

ปริศนา 2

จัดวางวัตถุที่ทาสีด้วยลูกบาศก์ให้เป็นรูปลูกบาศก์ แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นเพื่อใช้เป็นหินก้าว

Superliminal a chequered cube above a table.### ปริศนา 3

จัดแนวดอกไม้เพื่อสร้างบันไดทรงลูกบาศก์ และขยายให้ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ถึงทางเข้าประตูที่สูงขึ้น

ปริศนา 4

ใช้บันไดลูกบาศก์เพื่อไปถึงหิ้ง จากนั้นจัดแนวส่วนประตูหนีไฟที่ขาดหายไปให้เป็นรูปธรรมและใช้เป็นทางออก

ปริศนา 5

ขยายลูกบาศก์บนเพดานและใช้มันเพื่อเข้าถึงโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง จัดแนวไปป์สีเขียวเพื่อสร้างตัวหมากรุกและใช้มันเพื่อออก

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### ปริศนา 6

คว้าดวงจันทร์และขยายให้ใหญ่ขึ้นจนเห็นประตูเล็กๆ แล้วเข้าไปในลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

ระดับนี้มีปริศนาเกี่ยวกับลูกเต๋ามากมายภายในห้องแสดงงานศิลปะ

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### ปริศนา 1

รับลูกเต๋าและขยายให้ถึงขอบ

ปริศนา 2

ใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อไปยังทางออก

ปริศนา 3

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและดำเนินการต่อ

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและดำเนินการต่อ

ปริศนา 5

จัดการลูกเต๋าที่ตายตัวเพื่อสร้างทางเดินไปยังหิ้ง

ปริศนา 6

ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าเพื่อสร้างทางลาดเพื่อไปถึงหิ้ง

ปริศนา 7

ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าเพื่อสร้างขั้นตอนเพื่อไปถึงหิ้ง

ปริศนา 8

ใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างทางเดินและเข้าไปในลูกบาศก์ จากนั้นไปที่ลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 – ความมืดมน

Several tanks and bottles in Superliminal. ระดับนี้ทำให้เกิดความมืดและความสับสนในเชิงพื้นที่

ปริศนา 1

นำทางผ่านความมืดเพื่อค้นหาทางออกที่ซ่อนอยู่

ปริศนา 2

เดินตามแท่นเล็กๆ ที่คดเคี้ยว ข้ามหลุมสีแดง

ปริศนา 3

เดินถอยหลังเข้าไปในความมืดจะพบบันไดเงา

ปริศนา 4

ใช้ป้ายทางออกเพื่อให้เส้นทางผ่านห้องเก็บของสว่างขึ้น

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### ปริศนา 5

ใช้ป้ายทางออกเพื่อให้ห้องเก็บของสว่างขึ้น และปีนกล่องไปยังทางออก เปิดใช้งานเครื่องกำเนิด IDEA และไปที่ลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลน

ระดับนี้จะแนะนำการโคลนวัตถุ

ปริศนา 1

ใช้ประตูโคลนเพื่อวางบนปุ่ม

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### ปริศนา 2

สร้างบันไดประตูโคลนเพื่อปีนข้ามกำแพง

ปริศนา 3

โคลนและขยายนาฬิกาปลุกเพื่อสร้างบันได

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### ปริศนา 4

โคลนแอปเปิ้ล ขยายอันหนึ่ง และใช้มันเพื่อเคาะแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม

ปริศนา 5

โคลนแอปเปิ้ลและวางตำแหน่งอย่างมีกลยุทธ์บนปุ่ม

An apple on a switch in Superliminal;. ### ปริศนา 6

โคลนป้าย SomnaSculpt เพื่อสร้างบันไดขึ้นไปยังชั้นบน

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

ระดับนี้เกี่ยวข้องกับการจัดการกับบ้านตุ๊กตาภายในโลกของเกม

ปริศนา 1

ขยายบ้านตุ๊กตาแล้วเข้าไป

ปริศนา 2

ใช้พัดลมที่ขยายใหญ่ขึ้นเพื่อล้มบล็อก Jenga และเปิดประตูให้ว่าง

ปริศนา 3

ขยายหน้าต่างแล้วเดินผ่านไป

ปริศนา 4

ขยายปราสาทเป่าลมและใช้มันเอื้อมถึงประตู จากนั้นเดินผ่านช่องระบายอากาศ

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### ปริศนา 5

วางตำแหน่งประตูอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างทางเดินไปยังประตูด้านบน

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### ปริศนา 6

เข้าไปในบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งที่ขยายใหญ่แล้วขึ้นลิฟต์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

ระดับนี้นำเสนอสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลง

ปริศนา 1

ใช้นาฬิกาปลุกและระบายสีเพื่อนำทางในพื้นที่ที่เปลี่ยนไป

ปริศนา 2

ใช้ประตูสีเทาเพื่อเผยให้เห็นรูและดำเนินการต่อ

ปริศนา 3

นำทางห้องโถงสีส้มเพื่อหาทางที่ซ่อนอยู่

ปริศนา 4

ใช้บันไดวนเพื่อไปถึงชั้นล่าง จากนั้นใช้ขยะเพื่อไปถึงลิฟต์ เดินต่อไปตามโถงซ้ำ ตามป้ายทางออก

ปริศนา 5

ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปยังระดับถัดไปของสระว่ายน้ำ

A chess piece on a button in Superliminal. ### ปริศนา 6

ใช้ตัวหมากรุกอัศวินเพื่อกดปุ่มลง

ปริศนา 7

ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปถึงเตียง จากนั้นเดินผ่านทางเดินเลื่อนและลิฟต์ ตามลูกศร

ปริศนา 8

นำทางภาพลวงตาของเสาตะเกียงเพื่อไปยังห้องนอนและผ่านด่านให้สำเร็จ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 – ช่องว่าง

ระดับนี้มีสภาพแวดล้อมแบบเหนือจริงและเป็นนามธรรม

ปริศนา 1

ขยายส่วนแบบจำลองอาคารเพื่อสร้างทางเข้าประตู ย่ออาคารโมเดลแล้วเดินผ่านประตูที่เปิดอยู่

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### ปริศนา 2

เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารบนผนัง เดินผ่านโถงทางเดินแล้วเข้าสู่หน้าต่างสีขาว ใช้หน้าต่าง/ลูกบาศก์กลับหัวเพื่อปีนและดำเนินการต่อ

ปริศนา 3

เดินผ่านรูปบันไดสีขาวแล้วขึ้นบันไดสีดำ

ปริศนา 4

เดินผ่านกำแพงสีขาวเพื่อหาประตูที่ซ่อนอยู่

ปริศนา 5

ใช้ตัวหมากรุกเพื่อนำทางบนกระดานหมากรุก

ปริศนา 6

สร้างห้องจากประตูสีขาว 2 มิติโดยใช้ลูกบาศก์ ใช้ลิ่มชีสเพื่อไปถึงประตูสูง

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### ปริศนา 7

ตกผ่านรูและทางเดินที่มีตารางหมากรุก จากนั้นเดินผ่านประตูเข้าสู่ช่องว่าง กระโดดลงหลุมแดง

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 – ย้อนหลัง

A room filled with lockers in Superliminal. ระดับสุดท้ายนี้เป็นการเดินทางย้อนหลัง เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกและดำเนินการตามลำดับสรุป

ขอแสดงความยินดี! คุณสำเร็จ ซูเปอร์ลิมินัล แล้ว ลองใช้งานโหมด Challenge เพื่อเพิ่มความท้าทาย