เหนือขีดจำกัด: บทสรุปที่ครอบคลุมเพื่อพิชิตเกมปริศนาสุดท้าทายนี้
Superliminal คือการสำรวจมุมมองและการไขปริศนาที่เชี่ยวชาญภายในทิวทัศน์แห่งความฝัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับระดับที่ท้าทาย คำแนะนำแบบสมบูรณ์นี้จะแนะนำคุณผ่านแต่ละห้องและปริศนา
สารบัญ
<>คำแนะนำทีละขั้นตอนเพื่อทำให้สำเร็จ
เหนือขีดจำกัดระดับ 1 – ปริศนาเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – OpticalPuzzle 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5ปริศนา 6Level 3 – Cubismปริศนา 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ปริศนา 8ระดับ 8 – ช่องว่างปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ระดับ 9 – ย้อนหลัง คำแนะนำทีละขั้นตอนเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์ เหนือขีดจำกัด
ก่อนที่เราจะเริ่มคำแนะนำแบบละเอียดนี้ เรามาทบทวนกลไกหลักของเกมกันดีกว่า ประการแรก คุณอยู่ยงคงกระพัน ไม่มีอันตรายใด ๆ เกิดขึ้นกับคุณ ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับการควบคุมขนาดของวัตถุ สิ่งสำคัญคือมุมมองของคุณ การปล่อยวัตถุที่อยู่ใกล้กับพื้นหรือผนังจะทำให้วัตถุมีขนาดเล็กลง การปล่อยมันออกไปไกลจะทำให้มันใหญ่ขึ้น การหย่อนและหยิบวัตถุซ้ำๆ ขณะปรับมุมมองจะทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงขนาดได้อย่างมาก คุณยังสามารถทำให้วัตถุเป็นรูปธรรมได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นอย่างแม่นยำภายในขอบเขตการมองเห็นของคุณการเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ ตอนนี้ มาดู
Superliminal's เก้าระดับกัน
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศระดับเบื้องต้นนี้จะกำหนดกลไกการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน
ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และดำเนินการตามทางเดิน
ปริศนา 2
ทดลองกับสิ่งของบนโต๊ะแล้วเคลื่อนตัวผ่านทางเข้าประตู ตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางเส้นทางของคุณ ย่อขนาดโดยวางไว้ใกล้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
ทางออกอยู่ที่มุมขวาสุด ด้านหลังบล็อกที่ซ้อนกัน ย่อบล็อกด้านบนและใช้ตัวหมากรุกเป็นหินก้าวเพื่อไปถึงทางออก
คุณจะพบกับประตูที่กั้นวัตถุ สิ่งเหล่านี้สามารถผ่านได้เฉพาะเมื่อมือเปล่าเท่านั้น
ปริศนา 4
วางวัตถุไว้บนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ วางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์เพื่อมองผ่านประตูที่เปิดอยู่และวางลูกบาศก์ไว้บนปุ่ม
ปริศนา 5
หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา ดูเพดาน แล้วขยายซ้ำๆ จนกระทั่งทำหน้าที่เป็นขั้นบันไดเพื่อไปถึงประตูมุม
### ปริศนา 6
รับเบี้ยหมากรุกจากหน้าต่างด้านซ้ายและวางไว้บนปุ่มที่มองผ่านหน้าต่างด้านขวา โดยใช้เงาเป็นตัวกำหนดแนว
ปริศนา 7
ปริศนานี้แนะนำการหมุนวัตถุภายในระนาบเดียว ขยายลิ่มชีสเพื่อสร้างทางลาดสำหรับทางเดิน
ปริศนา 8
ย่อบล็อกขนาดใหญ่โดยปล่อยไว้ใกล้ผนัง จากนั้นวางบล็อกเล็กลงบนปุ่ม
ปริศนา 9
ย่อบล็อกขนาดใหญ่แล้ววางลงบนปุ่มที่มองเห็นได้จากหน้าต่างที่แตก
ปริศนา 10
วางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์เพื่อยกบล็อกขึ้นเหนือผนังและเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกัน โดยให้แน่ใจว่าบล็อกตกลงไปบนปุ่ม
### ปริศนา 11
ขยายป้ายทางออกแล้วหมุนเพื่อเปิดใช้งานทั้งสองปุ่มพร้อมกัน
ปริศนาที่ 12
ใช้ลิ่มชีสเพื่อพังแผ่นผนังและสร้างทางเดิน
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 – ออปติคอล
ระดับนี้มุ่งเน้นไปที่การจัดการขนาดและการแก้ปัญหาตามเปอร์สเปคทีฟ
ปริศนา 1
เดินผ่านโรงแรมไปยังประตูทางออกหนีไฟ พักไว้และทำต่อไปจนกว่าคุณจะพบภาพวาดในเวลากลางคืน ใช้สิ่งนี้เพื่อเข้าถึงระดับบน
ปริศนา 2
จัดวางวัตถุที่ทาสีด้วยลูกบาศก์ให้เป็นรูปลูกบาศก์ แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นเพื่อใช้เป็นหินก้าว
### ปริศนา 3
จัดแนวดอกไม้เพื่อสร้างบันไดทรงลูกบาศก์ และขยายให้ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ถึงทางเข้าประตูที่สูงขึ้น
ปริศนา 4
ใช้บันไดลูกบาศก์เพื่อไปถึงหิ้ง จากนั้นจัดแนวส่วนประตูหนีไฟที่ขาดหายไปให้เป็นรูปธรรมและใช้เป็นทางออก
ปริศนา 5
ขยายลูกบาศก์บนเพดานและใช้มันเพื่อเข้าถึงโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง จัดแนวไปป์สีเขียวเพื่อสร้างตัวหมากรุกและใช้มันเพื่อออก
### ปริศนา 6
คว้าดวงจันทร์และขยายให้ใหญ่ขึ้นจนเห็นประตูเล็กๆ แล้วเข้าไปในลิฟต์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
ระดับนี้มีปริศนาเกี่ยวกับลูกเต๋ามากมายภายในห้องแสดงงานศิลปะ
### ปริศนา 1
รับลูกเต๋าและขยายให้ถึงขอบ
ปริศนา 2
ใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อไปยังทางออก
ปริศนา 3
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและดำเนินการต่อ
### ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและดำเนินการต่อ
ปริศนา 5
จัดการลูกเต๋าที่ตายตัวเพื่อสร้างทางเดินไปยังหิ้ง
ปริศนา 6
ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าเพื่อสร้างทางลาดเพื่อไปถึงหิ้ง
ปริศนา 7
ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าเพื่อสร้างขั้นตอนเพื่อไปถึงหิ้ง
ปริศนา 8
ใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างทางเดินและเข้าไปในลูกบาศก์ จากนั้นไปที่ลิฟต์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 – ความมืดมน
ระดับนี้ทำให้เกิดความมืดและความสับสนในเชิงพื้นที่
ปริศนา 1
นำทางผ่านความมืดเพื่อค้นหาทางออกที่ซ่อนอยู่
ปริศนา 2
เดินตามแท่นเล็กๆ ที่คดเคี้ยว ข้ามหลุมสีแดง
ปริศนา 3
เดินถอยหลังเข้าไปในความมืดจะพบบันไดเงา
ปริศนา 4
ใช้ป้ายทางออกเพื่อให้เส้นทางผ่านห้องเก็บของสว่างขึ้น
### ปริศนา 5
ใช้ป้ายทางออกเพื่อให้ห้องเก็บของสว่างขึ้น และปีนกล่องไปยังทางออก เปิดใช้งานเครื่องกำเนิด IDEA และไปที่ลิฟต์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 – โคลน
ระดับนี้จะแนะนำการโคลนวัตถุ
ปริศนา 1
ใช้ประตูโคลนเพื่อวางบนปุ่ม
### ปริศนา 2
สร้างบันไดประตูโคลนเพื่อปีนข้ามกำแพง
ปริศนา 3
โคลนและขยายนาฬิกาปลุกเพื่อสร้างบันได
### ปริศนา 4
โคลนแอปเปิ้ล ขยายอันหนึ่ง และใช้มันเพื่อเคาะแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม
ปริศนา 5
โคลนแอปเปิ้ลและวางตำแหน่งอย่างมีกลยุทธ์บนปุ่ม
### ปริศนา 6
โคลนป้าย SomnaSculpt เพื่อสร้างบันไดขึ้นไปยังชั้นบน
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
ระดับนี้เกี่ยวข้องกับการจัดการกับบ้านตุ๊กตาภายในโลกของเกม
ปริศนา 1
ขยายบ้านตุ๊กตาแล้วเข้าไป
ปริศนา 2
ใช้พัดลมที่ขยายใหญ่ขึ้นเพื่อล้มบล็อก Jenga และเปิดประตูให้ว่าง
ปริศนา 3
ขยายหน้าต่างแล้วเดินผ่านไป
ปริศนา 4
ขยายปราสาทเป่าลมและใช้มันเอื้อมถึงประตู จากนั้นเดินผ่านช่องระบายอากาศ
### ปริศนา 5
วางตำแหน่งประตูอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างทางเดินไปยังประตูด้านบน
### ปริศนา 6
เข้าไปในบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งที่ขยายใหญ่แล้วขึ้นลิฟต์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกต
ระดับนี้นำเสนอสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลง
ปริศนา 1
ใช้นาฬิกาปลุกและระบายสีเพื่อนำทางในพื้นที่ที่เปลี่ยนไป
ปริศนา 2
ใช้ประตูสีเทาเพื่อเผยให้เห็นรูและดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
นำทางห้องโถงสีส้มเพื่อหาทางที่ซ่อนอยู่
ปริศนา 4
ใช้บันไดวนเพื่อไปถึงชั้นล่าง จากนั้นใช้ขยะเพื่อไปถึงลิฟต์ เดินต่อไปตามโถงซ้ำ ตามป้ายทางออก
ปริศนา 5
ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปยังระดับถัดไปของสระว่ายน้ำ
### ปริศนา 6
ใช้ตัวหมากรุกอัศวินเพื่อกดปุ่มลง
ปริศนา 7
ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปถึงเตียง จากนั้นเดินผ่านทางเดินเลื่อนและลิฟต์ ตามลูกศร
ปริศนา 8
นำทางภาพลวงตาของเสาตะเกียงเพื่อไปยังห้องนอนและผ่านด่านให้สำเร็จ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 – ช่องว่าง
ระดับนี้มีสภาพแวดล้อมแบบเหนือจริงและเป็นนามธรรม
ปริศนา 1
ขยายส่วนแบบจำลองอาคารเพื่อสร้างทางเข้าประตู ย่ออาคารโมเดลแล้วเดินผ่านประตูที่เปิดอยู่
### ปริศนา 2
เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารบนผนัง เดินผ่านโถงทางเดินแล้วเข้าสู่หน้าต่างสีขาว ใช้หน้าต่าง/ลูกบาศก์กลับหัวเพื่อปีนและดำเนินการต่อ
ปริศนา 3
เดินผ่านรูปบันไดสีขาวแล้วขึ้นบันไดสีดำ
ปริศนา 4
เดินผ่านกำแพงสีขาวเพื่อหาประตูที่ซ่อนอยู่
ปริศนา 5
ใช้ตัวหมากรุกเพื่อนำทางบนกระดานหมากรุก
ปริศนา 6
สร้างห้องจากประตูสีขาว 2 มิติโดยใช้ลูกบาศก์ ใช้ลิ่มชีสเพื่อไปถึงประตูสูง
### ปริศนา 7
ตกผ่านรูและทางเดินที่มีตารางหมากรุก จากนั้นเดินผ่านประตูเข้าสู่ช่องว่าง กระโดดลงหลุมแดง
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 – ย้อนหลัง
ระดับสุดท้ายนี้เป็นการเดินทางย้อนหลัง เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกและดำเนินการตามลำดับสรุป
ขอแสดงความยินดี! คุณสำเร็จ ซูเปอร์ลิมินัล แล้ว ลองใช้งานโหมด Challenge เพื่อเพิ่มความท้าทาย