Pełny opis przejścia Superliminal

Autor: Gabriella Jan 24,2025

Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej

Superliminal to mistrzowska eksploracja perspektywy i rozwiązywanie zagadek w krainie snów. Jeśli masz trudności z pokonaniem trudnych poziomów, ten kompletny przewodnik poprowadzi Cię przez każdy pokój i zagadkę.

Spis treści


Przewodnik krok po kroku dotyczący ukończenia SuperliminalPoziom 1 – Indukcja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziom 2 – Optyczny Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 7 – LabiryntPuzzla 1Puzzla 2Puzzla 3Puzzla 4Puzzla 5Puzzla 6Puzzla 7Puzzla 8Poziom 8 – Biała spacjaPuzzla 1Puzzla 2Puzzla 3Puzzla 4Puzzla 5Puzzla 6Puzzla 7Poziom 9 – Retrospekcja Przewodnik krok po kroku Ukończenie Superliminal

Zanim zaczniemy ten szczegółowy opis przejścia, przyjrzyjmy się podstawowej mechanice gry. Po pierwsze, jesteś niepokonany; żadna krzywda nie może ci się przytrafić. Po drugie, wykorzystaj salę ćwiczeń, aby zapoznać się z manipulowaniem rozmiarem obiektu. Kluczem jest Twoja perspektywa: uwolnienie przedmiotu blisko podłogi lub ściany powoduje jego zmniejszenie; puszczenie go dalej powoduje, że jest większy. Powtarzające się upuszczanie i podnoszenie obiektu podczas dostosowywania punktu widzenia pozwala na znaczne zmiany rozmiaru. Możesz nawet materializować obiekty, precyzyjnie ustawiając je w swoim polu widzenia.

Opanowanie tych technik jest kluczowe. Teraz przejdźmy po każdym z Superliminal dziewięciu poziomów.

Poziom 1 – Indukcja

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Ten poziom wprowadzający przedstawia podstawowe mechanizmy rozgrywki.

Zagadka 1

Podpisz umowę (opcjonalnie) i idź korytarzem.

Zagadka 2

Eksperymentuj z obiektami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Gigantyczna figura szachowa blokuje ci drogę. Zmniejsz go, upuszczając blisko podłogi i kontynuuj.

Zagadka 3

Wyjście znajduje się w prawym skrajnym rogu, za ułożonymi w stos blokami. Zmniejsz górny blok i użyj figury szachowej jako odskoczni, aby dotrzeć do wyjścia.

Napotkasz drzwi blokujące obiekty. Można je przejść tylko z pustymi rękami.

Zagadka 4

Umieść przedmiot na przycisku, aby drzwi pozostały otwarte. Ustaw się strategicznie, aby zajrzeć przez otwierające się drzwi i umieść kostkę na przycisku.

Zagadka 5

Podnieś kostkę, spójrz na sufit i wielokrotnie ją powiększaj, aż stanie się stopniem prowadzącym do narożnych drzwi.

A chess piece being held near a yellow button. ### Zagadka 6

Zdobądź pionek szachowy z lewego okna i umieść go na przycisku widocznym przez prawe okno, używając jego cienia do wyznaczania wyrównania.

Zagadka 7

Ta łamigłówka wprowadza obrót obiektu w jednej płaszczyźnie. Powiększ klin serowy, aby utworzyć rampę do przejścia.

Zagadka 8

Zmniejsz duży klocek, puszczając go w pobliżu ściany, a następnie umieść mniejszy klocek na przycisku.

Zagadka 9

Zmniejsz duży klocek i umieść go na przycisku widocznym przez rozbite okno.

Zagadka 10

Ustaw się strategicznie, aby podnieść blok nad ścianę i do sąsiedniego pomieszczenia, upewniając się, że wyląduje na przycisku.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Zagadka 11

Powiększ znak wyjścia i obróć go, aby jednocześnie aktywować oba przyciski.

Zagadka 12

Użyj klina serowego, aby powalić panele ścienne i stworzyć przejście.

Przeskocz na górę

Poziom 2 – optyczny

 Ten poziom koncentruje się na manipulacji rozmiarem i rozwiązaniach opartych na perspektywie.

Zagadka 1

Przejdź przez hotel do drzwi ewakuacyjnych. Odłóż go na bok i kontynuuj, aż znajdziesz nocny obraz. Użyj tego, aby dostać się na wyższy poziom.

Zagadka 2

Wyrównaj obiekty pomalowane sześcianami, aby zmaterializować sześcian, powiększ go, aby wykorzystać go jako odskocznię.

Superliminal a chequered cube above a table.### Zagadka 3

Ułóż kwiaty, aby utworzyć sześcienne schody, powiększ je, aby dotrzeć do wyższych drzwi.

Zagadka 4

Użyj sześciennych schodów, aby dotrzeć na półkę, a następnie dopasuj brakującą sekcję drzwi ewakuacyjnych, aby się zmaterializować i wykorzystać ją jako wyjście.

Zagadka 5

Powiększ kostkę na suficie i użyj jej, aby dotrzeć do żółtej suwnicy. Wyrównaj zieloną rurę, aby utworzyć figurę szachową i użyj jej, aby wyjść.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Zagadka 6

Zdobądź księżyc i powiększ go, aby odsłonić maleńkie drzwi, a następnie wejdź do windy.

Przeskocz na górę

Poziom 3 – Kubizm

Na tym poziomie znajdziesz wiele łamigłówek przypominających galerię sztuki.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Zagadka 1

Zdobądź kostkę i powiększ ją, aby dotrzeć do półki.

Zagadka 2

Użyj kostek jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.

Zagadka 3

Użyj kostek jako kroków i kontynuuj.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Zagadka 4

Użyj kostek jako kroków i kontynuuj.

Zagadka 5

Manipuluj ustalonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę na półkę.

Zagadka 6

Użyj fragmentów kości, aby stworzyć rampę prowadzącą na półkę.

Zagadka 7

Użyj fragmentów kości, aby utworzyć stopnie prowadzące na półkę.

Zagadka 8

Użyj kostek, aby utworzyć ścieżkę i wejdź do kostki, a następnie przejdź do windy.

Przeskocz na górę

Poziom 4 – Zaciemnienie

Several tanks and bottles in Superliminal. Ten poziom wprowadza ciemność i dezorientację przestrzenną.

Zagadka 1

Przemierzaj ciemność, aby znaleźć ukryte wyjście.

Zagadka 2

Podążaj małą, krętą platformą przez czerwoną jamę.

Zagadka 3

Idź tyłem w ciemność, aby znaleźć sylwetki schodów.

Zagadka 4

Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić swoją ścieżkę przez magazyn.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Zagadka 5

Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić magazyn i wejdź po pudłach do wyjścia. Aktywuj generator IDEA i udaj się do windy.

Przeskocz na górę

Poziom 5 – Klon

Na tym poziomie wprowadzamy klonowanie obiektów.

Zagadka 1

Użyj sklonowanych drzwi, aby umieścić przycisk.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Zagadka 2

Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych drzwi, aby wspiąć się na ścianę.

Zagadka 3

Klonuj i powiększaj budziki, aby stworzyć klatkę schodową.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Zagadka 4

Sklonuj jabłko, powiększ jedno i użyj go, aby strącić mniejsze jabłko z guzika.

Zagadka 5

Sklonuj jabłko i strategicznie umieść je na przycisku.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Zagadka 6

Sklonuj znak SomnaSculpt, aby stworzyć schody prowadzące na wyższy poziom.

Przeskocz na górę

Poziom 6 – Domek dla lalek

Ten poziom polega na manipulowaniu domkiem dla lalek w świecie gry.

Zagadka 1

Powiększ domek dla lalek i wejdź do niego.

Zagadka 2

Użyj powiększonego wentylatora, aby powalić klocki Jenga i uwolnić drzwi.

Zagadka 3

Powiększ okno i przejdź przez nie.

Zagadka 4

Powiększ nadmuchiwany zamek i użyj go, aby dotrzeć do drzwi, a następnie przejdź przez otwór wentylacyjny.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Zagadka 5

Strategicznie rozmieść drzwi, aby utworzyć przejście do górnych drzwi.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Zagadka 6

Wejdź do powiększonego kartonowego domku dla lalek i przejdź do windy.

Przeskocz na górę

Poziom 7 – Labirynt

Ten poziom przedstawia złożone, zmieniające się środowisko.

Zagadka 1

Użyj budzika i obrazu, aby poruszać się po zmieniających się przestrzeniach.

Zagadka 2

Użyj szarych drzwi, aby odsłonić dziurę i kontynuuj.

Zagadka 3

Poruszaj się po pomarańczowym korytarzu, aby znaleźć ukryte przejście.

Zagadka 4

Użyj spiralnych schodów, aby zejść na niższy poziom, a następnie użyj śmieci, aby dotrzeć do windy. Przejdź przez powtarzający się korytarz, kierując się znakami wyjścia.

Zagadka 5

Użyj kostek, aby przejść na kolejny poziom basenu.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Zagadka 6

Użyj figury rycerskiej, aby przytrzymać przycisk.

Zagadka 7

Użyj kostek, aby dotrzeć do łóżka, a następnie przejdź przez zmieniające się korytarze i windy, kierując się strzałkami.

Zagadka 8

Przejdź przez iluzję latarni, aby dotrzeć do sypialni i ukończyć poziom.

Przeskocz na górę

Poziom 8 – Białe znaki

Na tym poziomie panuje surrealistyczne, abstrakcyjne środowisko.

Zagadka 1

Powiększ sekcję modelu budynku, aby utworzyć drzwi. Zmniejsz model budynku i przejdź przez otwarte drzwi.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Zagadka 2

Przejdź przez cień szafki na dokumenty na ścianie. Przejdź przez korytarz i wejdź do białego okna. Użyj odwróconego okna/kostki, aby się wspiąć i kontynuować.

Zagadka 3

Przejdź przez białe schody i wejdź po czarnych schodach.

Zagadka 4

Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć ukryte drzwi.

Zagadka 5

Używaj figur szachowych do poruszania się po szachownicy.

Zagadka 6

Utwórz pokój z białych drzwi 2D za pomocą kostki. Użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Zagadka 7

Wpadnij przez kratkowane dziury i korytarze, a następnie przejdź przez drzwi i do białej przestrzeni. Wskocz do czerwonej jamy.

Przeskocz na górę

Poziom 9 – Retrospekcja

A room filled with lockers in Superliminal. Ten ostatni poziom to podróż retrospektywna. Włącz budzik i przejdź przez końcową sekwencję.

Gratulacje! Ukończyłeś Superliminal. Rozważ skorzystanie z trybu wyzwań, aby uzyskać dodatkowe wyzwanie.