Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej
Superliminal to mistrzowska eksploracja perspektywy i rozwiązywanie zagadek w krainie snów. Jeśli masz trudności z pokonaniem trudnych poziomów, ten kompletny przewodnik poprowadzi Cię przez każdy pokój i zagadkę.
Spis treści
Przewodnik krok po kroku dotyczący ukończenia SuperliminalPoziom 1 – Indukcja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziom 2 – Optyczny Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 7 – LabiryntPuzzla 1Puzzla 2Puzzla 3Puzzla 4Puzzla 5Puzzla 6Puzzla 7Puzzla 8Poziom 8 – Biała spacjaPuzzla 1Puzzla 2Puzzla 3Puzzla 4Puzzla 5Puzzla 6Puzzla 7Poziom 9 – Retrospekcja Przewodnik krok po kroku Ukończenie Superliminal
Zanim zaczniemy ten szczegółowy opis przejścia, przyjrzyjmy się podstawowej mechanice gry. Po pierwsze, jesteś niepokonany; żadna krzywda nie może ci się przytrafić. Po drugie, wykorzystaj salę ćwiczeń, aby zapoznać się z manipulowaniem rozmiarem obiektu. Kluczem jest Twoja perspektywa: uwolnienie przedmiotu blisko podłogi lub ściany powoduje jego zmniejszenie; puszczenie go dalej powoduje, że jest większy. Powtarzające się upuszczanie i podnoszenie obiektu podczas dostosowywania punktu widzenia pozwala na znaczne zmiany rozmiaru. Możesz nawet materializować obiekty, precyzyjnie ustawiając je w swoim polu widzenia.
Opanowanie tych technik jest kluczowe. Teraz przejdźmy po każdym z Superliminal dziewięciu poziomów.
Poziom 1 – Indukcja
Ten poziom wprowadzający przedstawia podstawowe mechanizmy rozgrywki.
Zagadka 1
Podpisz umowę (opcjonalnie) i idź korytarzem.
Zagadka 2
Eksperymentuj z obiektami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Gigantyczna figura szachowa blokuje ci drogę. Zmniejsz go, upuszczając blisko podłogi i kontynuuj.
Zagadka 3
Wyjście znajduje się w prawym skrajnym rogu, za ułożonymi w stos blokami. Zmniejsz górny blok i użyj figury szachowej jako odskoczni, aby dotrzeć do wyjścia.
Napotkasz drzwi blokujące obiekty. Można je przejść tylko z pustymi rękami.
Zagadka 4
Umieść przedmiot na przycisku, aby drzwi pozostały otwarte. Ustaw się strategicznie, aby zajrzeć przez otwierające się drzwi i umieść kostkę na przycisku.
Zagadka 5
Podnieś kostkę, spójrz na sufit i wielokrotnie ją powiększaj, aż stanie się stopniem prowadzącym do narożnych drzwi.
### Zagadka 6
Zdobądź pionek szachowy z lewego okna i umieść go na przycisku widocznym przez prawe okno, używając jego cienia do wyznaczania wyrównania.
Zagadka 7
Ta łamigłówka wprowadza obrót obiektu w jednej płaszczyźnie. Powiększ klin serowy, aby utworzyć rampę do przejścia.
Zagadka 8
Zmniejsz duży klocek, puszczając go w pobliżu ściany, a następnie umieść mniejszy klocek na przycisku.
Zagadka 9
Zmniejsz duży klocek i umieść go na przycisku widocznym przez rozbite okno.
Zagadka 10
Ustaw się strategicznie, aby podnieść blok nad ścianę i do sąsiedniego pomieszczenia, upewniając się, że wyląduje na przycisku.
### Zagadka 11
Powiększ znak wyjścia i obróć go, aby jednocześnie aktywować oba przyciski.
Zagadka 12
Użyj klina serowego, aby powalić panele ścienne i stworzyć przejście.
Przeskocz na górę
Poziom 2 – optyczny
Ten poziom koncentruje się na manipulacji rozmiarem i rozwiązaniach opartych na perspektywie.
Zagadka 1
Przejdź przez hotel do drzwi ewakuacyjnych. Odłóż go na bok i kontynuuj, aż znajdziesz nocny obraz. Użyj tego, aby dostać się na wyższy poziom.
Zagadka 2
Wyrównaj obiekty pomalowane sześcianami, aby zmaterializować sześcian, powiększ go, aby wykorzystać go jako odskocznię.
### Zagadka 3
Ułóż kwiaty, aby utworzyć sześcienne schody, powiększ je, aby dotrzeć do wyższych drzwi.
Zagadka 4
Użyj sześciennych schodów, aby dotrzeć na półkę, a następnie dopasuj brakującą sekcję drzwi ewakuacyjnych, aby się zmaterializować i wykorzystać ją jako wyjście.
Zagadka 5
Powiększ kostkę na suficie i użyj jej, aby dotrzeć do żółtej suwnicy. Wyrównaj zieloną rurę, aby utworzyć figurę szachową i użyj jej, aby wyjść.
### Zagadka 6
Zdobądź księżyc i powiększ go, aby odsłonić maleńkie drzwi, a następnie wejdź do windy.
Przeskocz na górę
Poziom 3 – Kubizm
Na tym poziomie znajdziesz wiele łamigłówek przypominających galerię sztuki.
### Zagadka 1
Zdobądź kostkę i powiększ ją, aby dotrzeć do półki.
Zagadka 2
Użyj kostek jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.
Zagadka 3
Użyj kostek jako kroków i kontynuuj.
### Zagadka 4
Użyj kostek jako kroków i kontynuuj.
Zagadka 5
Manipuluj ustalonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę na półkę.
Zagadka 6
Użyj fragmentów kości, aby stworzyć rampę prowadzącą na półkę.
Zagadka 7
Użyj fragmentów kości, aby utworzyć stopnie prowadzące na półkę.
Zagadka 8
Użyj kostek, aby utworzyć ścieżkę i wejdź do kostki, a następnie przejdź do windy.
Przeskocz na górę
Poziom 4 – Zaciemnienie
Ten poziom wprowadza ciemność i dezorientację przestrzenną.
Zagadka 1
Przemierzaj ciemność, aby znaleźć ukryte wyjście.
Zagadka 2
Podążaj małą, krętą platformą przez czerwoną jamę.
Zagadka 3
Idź tyłem w ciemność, aby znaleźć sylwetki schodów.
Zagadka 4
Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić swoją ścieżkę przez magazyn.
### Zagadka 5
Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić magazyn i wejdź po pudłach do wyjścia. Aktywuj generator IDEA i udaj się do windy.
Przeskocz na górę
Poziom 5 – Klon
Na tym poziomie wprowadzamy klonowanie obiektów.
Zagadka 1
Użyj sklonowanych drzwi, aby umieścić przycisk.
### Zagadka 2
Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych drzwi, aby wspiąć się na ścianę.
Zagadka 3
Klonuj i powiększaj budziki, aby stworzyć klatkę schodową.
### Zagadka 4
Sklonuj jabłko, powiększ jedno i użyj go, aby strącić mniejsze jabłko z guzika.
Zagadka 5
Sklonuj jabłko i strategicznie umieść je na przycisku.
### Zagadka 6
Sklonuj znak SomnaSculpt, aby stworzyć schody prowadzące na wyższy poziom.
Przeskocz na górę
Poziom 6 – Domek dla lalek
Ten poziom polega na manipulowaniu domkiem dla lalek w świecie gry.
Zagadka 1
Powiększ domek dla lalek i wejdź do niego.
Zagadka 2
Użyj powiększonego wentylatora, aby powalić klocki Jenga i uwolnić drzwi.
Zagadka 3
Powiększ okno i przejdź przez nie.
Zagadka 4
Powiększ nadmuchiwany zamek i użyj go, aby dotrzeć do drzwi, a następnie przejdź przez otwór wentylacyjny.
### Zagadka 5
Strategicznie rozmieść drzwi, aby utworzyć przejście do górnych drzwi.
### Zagadka 6
Wejdź do powiększonego kartonowego domku dla lalek i przejdź do windy.
Przeskocz na górę
Poziom 7 – Labirynt
Ten poziom przedstawia złożone, zmieniające się środowisko.
Zagadka 1
Użyj budzika i obrazu, aby poruszać się po zmieniających się przestrzeniach.
Zagadka 2
Użyj szarych drzwi, aby odsłonić dziurę i kontynuuj.
Zagadka 3
Poruszaj się po pomarańczowym korytarzu, aby znaleźć ukryte przejście.
Zagadka 4
Użyj spiralnych schodów, aby zejść na niższy poziom, a następnie użyj śmieci, aby dotrzeć do windy. Przejdź przez powtarzający się korytarz, kierując się znakami wyjścia.
Zagadka 5
Użyj kostek, aby przejść na kolejny poziom basenu.
### Zagadka 6
Użyj figury rycerskiej, aby przytrzymać przycisk.
Zagadka 7
Użyj kostek, aby dotrzeć do łóżka, a następnie przejdź przez zmieniające się korytarze i windy, kierując się strzałkami.
Zagadka 8
Przejdź przez iluzję latarni, aby dotrzeć do sypialni i ukończyć poziom.
Przeskocz na górę
Poziom 8 – Białe znaki
Na tym poziomie panuje surrealistyczne, abstrakcyjne środowisko.
Zagadka 1
Powiększ sekcję modelu budynku, aby utworzyć drzwi. Zmniejsz model budynku i przejdź przez otwarte drzwi.
### Zagadka 2
Przejdź przez cień szafki na dokumenty na ścianie. Przejdź przez korytarz i wejdź do białego okna. Użyj odwróconego okna/kostki, aby się wspiąć i kontynuować.
Zagadka 3
Przejdź przez białe schody i wejdź po czarnych schodach.
Zagadka 4
Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć ukryte drzwi.
Zagadka 5
Używaj figur szachowych do poruszania się po szachownicy.
Zagadka 6
Utwórz pokój z białych drzwi 2D za pomocą kostki. Użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi.
### Zagadka 7
Wpadnij przez kratkowane dziury i korytarze, a następnie przejdź przez drzwi i do białej przestrzeni. Wskocz do czerwonej jamy.
Przeskocz na górę
Poziom 9 – Retrospekcja
Ten ostatni poziom to podróż retrospektywna. Włącz budzik i przejdź przez końcową sekwencję.
Gratulacje! Ukończyłeś Superliminal. Rozważ skorzystanie z trybu wyzwań, aby uzyskać dodatkowe wyzwanie.