Superliminal: een uitgebreide handleiding om dit breinbrekende puzzelspel te overwinnen
Superliminal is een meesterlijke verkenning van perspectief en het oplossen van puzzels binnen een droomlandschap. Als je worstelt met de uitdagende niveaus, leidt deze complete walkthrough je door elke kamer en puzzel.
Inhoudsopgave
Een stapsgewijze handleiding voor het voltooien van SuperliminalNiveau 1 – InductiePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Puzzel 9Puzzel 10Puzzel 11Puzzel 12Niveau 2 – OptischePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 3 – KubismePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Niveau 4 – BlackoutPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Niveau 5 – KloonPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 6 – PoppenhuisPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 7 – LabyrintPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Niveau 8 – WitruimtePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Niveau 9 – Terugblik Een stapsgewijze handleiding voor het voltooien Superliminaal
Laten we, voordat we aan deze gedetailleerde uitleg beginnen, de kernmechanismen van de game bekijken. Ten eerste ben je onoverwinnelijk; er kan u geen kwaad overkomen. Ten tweede: gebruik de oefenruimte om vertrouwd te raken met het manipuleren van de objectgrootte. De sleutel is jouw perspectief: als je een voorwerp dicht bij de vloer of muur loslaat, wordt het kleiner; Als je hem verder weg loslaat, wordt hij groter. Het herhaaldelijk laten vallen en oppakken van een object terwijl u uw gezichtspunt aanpast, zorgt voor aanzienlijke veranderingen in de grootte. Je kunt zelfs objecten materialiseren door ze nauwkeurig uit te lijnen binnen je gezichtsveld.
Het beheersen van deze technieken is cruciaal. Laten we nu door elk van de negen niveaus van Superliminal navigeren.
Niveau 1 – Inductie
Dit introductieniveau legt fundamentele gameplay-mechanismen vast.
Puzzel 1
Onderteken het contract (optioneel) en loop door de gang.
Puzzel 2
Experimenteer met de voorwerpen op tafel en ga dan door de deuropening. Een gigantisch schaakstuk verspert je pad. Verklein het door het dicht bij de vloer te laten vallen en ga verder.
Puzzel 3
De uitgang bevindt zich in de uiterste rechterhoek, achter gestapelde blokken. Verklein het bovenste blok en gebruik het schaakstuk als opstapje om de uitgang te bereiken.
Je zult deuren tegenkomen die voorwerpen blokkeren. Deze kunnen alleen met lege handen worden doorgegeven.
Puzzel 4
Plaats een voorwerp op de knop om de deur open te houden. Positioneer jezelf strategisch zodat je door de openende deur kunt kijken en plaats de kubus op de knop.
Puzzel 5
Pak de kubus op, kijk naar het plafond en vergroot hem herhaaldelijk totdat hij fungeert als opstapje om de hoekdeur te bereiken.
### Puzzel 6
Pak de schaakpion uit het linkervenster en plaats deze op de knop, gezien door het rechtervenster, waarbij je de schaduw gebruikt om de uitlijning te begeleiden.
Puzzel 7
Deze puzzel introduceert objectrotatie binnen een enkel vlak. Vergroot de kaaswig om een doorgang te creëren.
Puzzel 8
Verklein het grote blok door het bij een muur los te laten en plaats vervolgens het kleinere blok op de knop.
Puzzel 9
Verklein het grote blok en plaats het op de knop die zichtbaar is door het gebroken raam.
Puzzel 10
Ga strategisch positioneren om het blok boven de muur en in de aangrenzende kamer te tillen, en zorg ervoor dat het op de knop terechtkomt.
### Puzzel 11
Vergroot het uitgangsbord en draai het om tegelijkertijd beide knoppen te activeren.
Puzzel 12
Gebruik de kaaswig om muurpanelen omver te gooien en een doorgang te creëren.
Ga naar boven
Niveau 2 – Optisch
Dit niveau richt zich op groottemanipulatie en op perspectief gebaseerde oplossingen.
Puzzel 1
Ga door het hotel naar de nooduitgang. Leg het opzij en ga door totdat je een nachtelijk schilderij vindt. Gebruik dit om toegang te krijgen tot het bovenste niveau.
Puzzel 2
Lijn met kubussen geschilderde objecten uit om een kubus te materialiseren, vergroot deze om als opstapje te gebruiken.
### Puzzel 3
Lijn bloemen uit om een kubustrap te creëren, vergroot deze om de hogere deuropening te bereiken.
Puzzel 4
Gebruik de kubustrap om een richel te bereiken, lijn vervolgens het ontbrekende deel van de nooduitgang uit om te materialiseren en gebruik het als uitgang.
Puzzel 5
Vergroot de kubus aan het plafond en gebruik deze om het gele portaal te bereiken. Lijn de groene pijp uit om een schaakstuk te maken en gebruik deze om af te sluiten.
### Puzzel 6
Verkrijg de maan en vergroot deze zodat een klein deurtje zichtbaar wordt. Ga dan de lift in.
Ga naar boven
Niveau 3 – Kubisme
Dit niveau bevat talloze op dobbelstenen gebaseerde puzzels in een kunstgalerieomgeving.
### Puzzel 1
Verkrijg de dobbelstenen en vergroot deze om de rand te bereiken.
Puzzel 2
Gebruik de dobbelstenen als treden om de uitgang te bereiken.
Puzzel 3
Gebruik de dobbelstenen als stappen en ga verder.
### Puzzel 4
Gebruik de dobbelstenen als stappen en ga verder.
Puzzel 5
Manipuleer de vaste dobbelstenen om een pad naar de rand te creëren.
Puzzel 6
Gebruik de dobbelsteenfragmenten om een helling te maken om de rand te bereiken.
Puzzel 7
Gebruik de dobbelsteenfragmenten om stappen te maken om de rand te bereiken.
Puzzel 8
Gebruik de dobbelstenen om een pad te creëren, ga de kubus binnen en ga dan naar de lift.
Ga naar boven
Niveau 4 – Black-out
Dit niveau introduceert duisternis en ruimtelijke desoriëntatie.
Puzzel 1
Navigeer door de duisternis om de verborgen uitgang te vinden.
Puzzel 2
Volg het kleine, kronkelende platform over de rode put.
Puzzel 3
Loop achteruit de duisternis in om de silhouettrap te vinden.
Puzzel 4
Gebruik het uitgangsbord om je pad door de berging te verlichten.
### Puzzel 5
Gebruik het uitgangsbord om de opslagruimte te verlichten en klim in de dozen naar de uitgang. Activeer de IDEA-generator en ga naar de lift.
Ga naar boven
Niveau 5 – Klonen
Dit niveau introduceert het klonen van objecten.
Puzzel 1
Gebruik de gekloonde deur om op de knop te plaatsen.
### Puzzel 2
Maak een trap met gekloonde deuren om over de muur te klimmen.
Puzzel 3
Kloon en vergroot wekkers om een trap te creëren.
### Puzzel 4
Kloon de appel, vergroot er één en gebruik deze om de kleinere appel van de knop te slaan.
Puzzel 5
Kloon de appel en plaats deze strategisch op de knop.
### Puzzel 6
Kloon het SomnaSculpt-bord om een trap te maken om het bovenste niveau te bereiken.
Ga naar boven
Niveau 6 – Poppenhuis
Dit niveau omvat het manipuleren van een poppenhuis in de gamewereld.
Puzzel 1
Vergroot het poppenhuis en ga erin.
Puzzel 2
Gebruik de vergrote ventilator om de Jenga-blokken omver te werpen en de deur te bevrijden.
Puzzel 3
Vergroot het raam en loop er doorheen.
Puzzel 4
Vergroot het opblaasbare kasteel en gebruik het om de deur te bereiken, ga dan door de ventilatieopening.
### Puzzel 5
Plaats de deuren strategisch om een pad naar de bovenste deur te creëren.
### Puzzel 6
Ga het vergrote kartonnen poppenhuis binnen en ga naar de lift.
Ga naar boven
Niveau 7 – Labyrint
Dit niveau presenteert een complexe, veranderende omgeving.
Puzzel 1
Gebruik de wekker en het schilderij om door de wisselende ruimtes te navigeren.
Puzzel 2
Gebruik de grijze deur om een gat te onthullen en ga verder.
Puzzel 3
Navigeer door de oranje hal om een verborgen doorgang te vinden.
Puzzel 4
Gebruik de wenteltrap om het lagere niveau te bereiken en gebruik vervolgens de rommel om de lift te bereiken. Ga door de herhalende gang en volg de uitgangsborden.
Puzzel 5
Gebruik de dobbelstenen om het volgende niveau van het zwembad te bereiken.
### Puzzel 6
Gebruik het ridderschaakstuk om de knop ingedrukt te houden.
Puzzel 7
Gebruik de dobbelstenen om het bed te bereiken, ga dan door de bewegende gangen en liften en volg de pijlen.
Puzzel 8
Navigeer door de lantaarnpaalillusie om de slaapkamer te bereiken en het level te voltooien.
Ga naar boven
Niveau 8 – Witruimte
Dit niveau bevat een surrealistische, abstracte omgeving.
Puzzel 1
Vergroot het modelgedeelte van het gebouw om een deuropening te creëren. Verklein het modelgebouw en loop door de nu geopende deur.
### Puzzel 2
Loop door de schaduw van de archiefkast op de muur. Ga door de gang en ga het witte raam binnen. Gebruik het omgekeerde venster/kubus om te klimmen en verder te gaan.
Puzzel 3
Loop door de witte trapvorm en beklim de zwarte trap.
Puzzel 4
Loop door de witte muren om een verborgen deur te vinden.
Puzzel 5
Gebruik de schaakstukken om over het schaakbord te navigeren.
Puzzel 6
Maak een kamer van de 2D witte deur met behulp van de kubus. Gebruik de kaaswig om de hoge deur te bereiken.
### Puzzel 7
Val door de geblokte gaten en gangen en ga dan door de deur naar de witte ruimte. Spring in de rode put.
Ga naar boven
Niveau 9 – Terugblik
Dit laatste niveau is een reis met terugwerkende kracht. Activeer de wekker en doorloop de slotreeks.
Gefeliciteerd! Je hebt Superliminal voltooid. Overweeg om de Uitdagingsmodus aan te pakken voor een extra uitdaging.