Superliminal: Satu Panduan Komprehensif untuk Menakluk Permainan Teka-teki Membengkokkan Minda Ini
Superliminal ialah penerokaan perspektif yang mahir dan penyelesaian teka-teki dalam lanskap mimpi. Jika anda bergelut dengan tahapnya yang mencabar, panduan lengkap ini akan membimbing anda melalui setiap bilik dan teka-teki.
Jadual Kandungan
Panduan Langkah demi Langkah untuk Melengkapkan SuperliminalTahap 1 – Teka-teki Induksi 1Teka-teki 2Teka-teki 3Teka-teki 4Teka-teki 5Teka-teki 6Teka-teki 7Teka-teki 8Teka-teki 9Teka-teki 10Teka-teki 11Teka-teki Optik 12Teka-teki Tahap 2 5Puzzle 6Tahap 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Tahap 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Tahap 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 6Dollhouse Puzzle 4Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle – 7Panduan StepbyStep-9 Superliminal
Sebelum kita memulakan panduan terperinci ini, mari semak mekanik teras permainan. Pertama, anda tidak dapat dikalahkan; tiada mudarat boleh menimpa anda. Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri dengan memanipulasi saiz objek. Kuncinya ialah perspektif anda: melepaskan objek dekat dengan lantai atau dinding menjadikannya lebih kecil; melepaskannya lebih jauh menjadikannya lebih besar. Menjatuhkan dan mengambil objek berulang kali sambil melaraskan sudut pandangan anda membolehkan perubahan saiz yang ketara. Anda juga boleh merealisasikan objek dengan menjajarkannya dengan tepat dalam bidang penglihatan anda.
Menguasai teknik ini adalah penting. Sekarang, mari kita menavigasi setiap Superliminal sembilan peringkat.
Tahap 1 – Induksi
Tahap pengenalan ini mewujudkan mekanik permainan asas.
Teka-teki 1
Tandatangan kontrak (pilihan) dan teruskan ke koridor.
Teka-teki 2
Percubaan dengan objek di atas meja, kemudian bergerak melalui ambang pintu. Buah catur gergasi menghalang laluan anda. Kecilkan dengan menjatuhkannya rapat ke lantai dan teruskan.
Teka-teki 3
Jalan keluar adalah di sudut paling kanan, di belakang blok bertindan. Kecilkan blok atas dan gunakan buah catur sebagai batu loncatan untuk sampai ke pintu keluar.
Anda akan menghadapi pintu yang menghalang objek. Ini boleh dilalui hanya apabila dengan tangan kosong.
Teka-teki 4
Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka. Letakkan diri anda secara strategik untuk melihat melalui pintu yang terbuka dan letakkan kiub pada butang.
Teka-teki 5
Angkat kiub, lihat siling, dan besarkan berulang kali sehingga ia bertindak sebagai langkah untuk mencapai pintu sudut.
### Teka-teki 6
Dapatkan bidak catur dari tetingkap kiri dan letakkan pada butang yang dilihat melalui tetingkap kanan, menggunakan bayangnya untuk membimbing penjajaran.
Teka-teki 7
Teka-teki ini memperkenalkan putaran objek dalam satu satah. Besarkan baji keju untuk mencipta tanjakan untuk laluan.
Teka-teki 8
Kecilkan bongkah besar dengan melepaskannya berhampiran dinding, kemudian letakkan bongkah yang lebih kecil pada butang.
Teka-teki 9
Kecilkan blok besar dan letakkan pada butang yang kelihatan melalui tingkap yang pecah.
Teka-teki 10
Letakkan diri anda secara strategik untuk mengangkat blok di atas dinding dan ke dalam bilik bersebelahan, memastikan ia hinggap pada butang.
### Teka-teki 11
Besarkan tanda keluar dan putarkannya untuk mengaktifkan kedua-dua butang secara serentak.
Teka-teki 12
Gunakan baji keju untuk menumbangkan panel dinding dan buat laluan.
Lompat ke Atas
Tahap 2 – Optik
Tahap ini memfokuskan pada manipulasi saiz dan penyelesaian berasaskan perspektif.
Teka-teki 1
Teruskan melalui hotel ke pintu keluar api. Ketepikan dan teruskan sehingga anda menemui lukisan waktu malam. Gunakan ini untuk mengakses tingkat atas.
Teka-teki 2
Jajarkan objek yang dilukis kubus untuk dijadikan kiub, besarkan untuk digunakan sebagai batu loncatan.
### Teka-teki 3
Jajarkan bunga untuk mencipta tangga kiub, besarkan untuk mencapai pintu yang lebih tinggi.
Teka-teki 4
Gunakan tangga kiub untuk mencapai tebing, kemudian selaraskan bahagian pintu keluar api yang hilang untuk menjadi kenyataan dan gunakannya sebagai pintu keluar.
Teka-teki 5
Besarkan kiub di siling dan gunakannya untuk mencapai gantri kuning. Jajarkan paip hijau untuk mencipta sebilah catur dan gunakannya untuk keluar.
### Teka-teki 6
Dapatkan bulan dan besarkan untuk mendedahkan pintu kecil, kemudian masuk ke lif.
Lompat ke Atas
Tahap 3 – Kubisme
Tahap ini menampilkan banyak teka-teki berasaskan dadu dalam tetapan galeri seni.
### Teka-teki 1
Dapatkan dadu dan besarkan untuk mencapai tebing.
Teka-teki 2
Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
Teka-teki 3
Gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.
### Teka-teki 4
Gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.
Teka-teki 5
Memanipulasi dadu tetap untuk mencipta laluan ke langkan.
Teka-teki 6
Gunakan serpihan dadu untuk mencipta tanjakan untuk mencapai tebing.
Teka-teki 7
Gunakan serpihan dadu untuk membuat langkah untuk mencapai tebing.
Teka-teki 8
Gunakan dadu untuk mencipta laluan dan masukkan kubus, kemudian teruskan ke lif.
Lompat ke Atas
Tahap 4 – Blackout
Tahap ini memperkenalkan kegelapan dan kekeliruan ruang.
Teka-teki 1
Navigasi melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar tersembunyi.
Teka-teki 2
Ikuti pelantar kecil berliku merentasi lubang merah.
Teka-teki 3
Berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari tangga berbayang.
Teka-teki 4
Gunakan tanda keluar untuk menerangi laluan anda melalui bilik stor.
### Teka-teki 5
Gunakan tanda keluar untuk menerangi bilik stor dan memanjat kotak ke pintu keluar. Aktifkan penjana IDEA dan teruskan ke lif.
Lompat ke Atas
Tahap 5 – Klon
Tahap ini memperkenalkan pengklonan objek.
Teka-teki 1
Gunakan pintu klon untuk meletakkan pada butang.
### Teka-teki 2
Buat tangga dari pintu klon untuk memanjat dinding.
Teka-teki 3
Klon dan besarkan jam penggera untuk mencipta tangga.
### Teka-teki 4
Klon epal, besarkan epal dan gunakannya untuk mengetuk butang epal yang lebih kecil.
Teka-teki 5
Klon epal dan letakkan epal secara strategik pada butang.
### Teka-teki 6
Klon tanda SomnaSculpt untuk mencipta tangga untuk mencapai tingkat atas.
Lompat ke Atas
Tingkat 6 – Rumah Anak Patung
Tahap ini melibatkan memanipulasi rumah anak patung dalam dunia permainan.
Teka-teki 1
Besarkan rumah anak patung dan masukkannya.
Teka-teki 2
Gunakan kipas yang diperbesarkan untuk merobohkan blok Jenga dan membebaskan pintu.
Teka-teki 3
Besarkan tingkap dan berjalan melaluinya.
Teka-teki 4
Besarkan istana kembung dan gunakannya untuk mencapai pintu, kemudian teruskan melalui bolong.
### Teka-teki 5
Letakkan pintu secara strategik untuk mencipta laluan ke pintu atas.
### Teka-teki 6
Masuk rumah anak patung kadbod yang diperbesarkan dan teruskan ke lif.
Lompat ke Atas
Tahap 7 – Labirin
Tahap ini menampilkan persekitaran yang kompleks dan berubah-ubah.
Teka-teki 1
Gunakan jam penggera dan lukisan untuk menavigasi ruang yang beralih.
Teka-teki 2
Gunakan pintu kelabu untuk mendedahkan lubang dan teruskan.
Teka-teki 3
Navigasi dewan oren untuk mencari laluan tersembunyi.
Teka-teki 4
Gunakan tangga lingkaran untuk mencapai tingkat bawah, kemudian gunakan sampah untuk sampai ke lif. Teruskan melalui lorong berulang, ikut papan tanda keluar.
Teka-teki 5
Gunakan dadu untuk mencapai tahap seterusnya kolam renang.
### Teka-teki 6
Gunakan buah catur kesatria untuk menahan butang ke bawah.
Teka-teki 7
Gunakan dadu untuk mencapai katil, kemudian teruskan melalui koridor dan lif beralih, mengikut anak panah.
Teka-teki 8
Navigasi ilusi tiang lampu untuk sampai ke bilik tidur dan lengkapkan tahap.
Lompat ke Atas
Tahap 8 – Ruang putih
Tahap ini menampilkan persekitaran abstrak yang nyata.
Teka-teki 1
Besarkan bahagian model bangunan untuk membuat ambang pintu. Kecilkan bangunan model dan berjalan melalui pintu yang kini terbuka.
### Teka-teki 2
Berjalan melalui bayang kabinet pemfailan di dinding. Teruskan melalui lorong dan masuk ke tingkap putih. Gunakan tingkap/kiub terbalik untuk memanjat dan meneruskan.
Teka-teki 3
Berjalan melalui bentuk tangga putih dan naik tangga hitam.
Teka-teki 4
Berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu tersembunyi.
Teka-teki 5
Gunakan buah catur untuk menavigasi papan catur.
Teka-teki 6
Buat bilik daripada pintu putih 2D menggunakan kubus. Gunakan baji keju untuk mencapai pintu tinggi.
### Teka-teki 7
Jatuh melalui lubang dan koridor berkotak-kotak, kemudian teruskan melalui pintu dan masuk ke ruang putih. Lompat ke dalam lubang merah.
Lompat ke Atas
Tahap 9 – Tinjauan Kembali
Tahap akhir ini ialah perjalanan retrospektif. Aktifkan jam penggera dan teruskan melalui urutan penutup.
Tahniah! Anda telah melengkapkan Superliminal. Pertimbangkan untuk menangani Mod Cabaran untuk cabaran tambahan.