Le prototype Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Auteur: Matthew Apr 22,2025

La récente incursion de Microsoft dans le gameplay généré par l'AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché une discussion animée dans les communautés de jeux. La démo, en utilisant les systèmes de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), présente un espace interactif où les visuels et les actions des joueurs sont générés en temps réel sans moteur de jeu traditionnel. Microsoft décrit cela comme un aperçu de l'avenir du jeu, où l'IA crée dynamiquement des séquences de gameplay basées sur les entrées utilisateur.

Cependant, la réaction de la communauté des jeux a été largement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement critique. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à la perte potentielle de la touche humaine dans le développement du jeu, craignant que l'IA ne soit utilisée pour réduire les coûts et réduire le besoin de créatifs humains. Les commentaires allaient de la déception à la qualité de la démo à des inquiétudes plus larges dans l'orientation future de l'industrie, certains utilisateurs déplaçant la possibilité que le "Sols" généré par l'AI devenant la norme.

Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont vu la démo comme un pas en avant prometteur, reconnaissant la réalisation technique de générer un monde cohérent en temps réel. Ils l'ont considéré comme un outil avec des applications potentielles dans les premières phases du concept, ce qui suggère que bien qu'il ne soit pas prêt pour le développement complet du jeu, il pourrait ouvrir la voie à de futures innovations.

Le débat sur la démo de Microsoft reflète les tendances de l'industrie plus larges. L'IA générative est devenue un point focal dans les secteurs des jeux et du divertissement, en particulier au milieu des licenciements récents. Alors que certaines entreprises, comme Keywords Studios, ont fait face à des revers dans l'utilisation de l'IA pour créer des jeux entiers, d'autres, comme Activision avec Call of Duty: Black Ops 6, intégrent l'IA dans leurs processus de développement. La controverse s'étend au-delà du gameplay, avec des problèmes tels que des préoccupations éthiques et les droits des créateurs venant au premier plan, comme le souligne la réponse de l'acteur Ashly Burch à une vidéo générée par l'AI de son personnage Aloy.

Cette discussion en cours souligne la tension entre les progrès technologiques et la préservation de l'intégrité créative au sein de l'industrie du jeu.