Microsoft Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가: Matthew Apr 22,2025

Quake II에서 영감을 얻은 데모로 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 진출은 게임 커뮤니티에서 열렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 전통적인 게임 엔진없이 비주얼 및 플레이어 액션이 실시간으로 생성되는 대화식 공간을 선보입니다. Microsoft는 이것을 게임의 미래를 엿볼 수있는 것으로 설명합니다. 여기서 AI는 사용자 입력을 기반으로 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 만들어냅니다.

그러나 게임 커뮤니티의 반응은 크게 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 응답이 압도적으로 중요했습니다. 많은 게이머들은 게임 개발에서 인간의 손실의 잠재적 손실에 대한 우려를 표명했으며, AI는 비용을 절감하고 인간의 창조적 인 필요를 줄이는 데 사용될 수 있다고 우려했습니다. 의견은 데모의 품질에 대한 실망에서부터 업계의 미래 방향에 대한 광범위한 걱정에 이르기까지 다양했으며, 일부 사용자는 AI 생성 "슬로프"가 표준이 될 가능성을 애도하고 있습니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 유망한 진전으로 보았으며, 일관된 세계를 실시간으로 생성하는 기술적 성취를 인정했습니다. 그들은이를 초기 개념 단계에서 잠재적 인 응용 프로그램을 갖춘 도구로 보았으며, 전체 게임 개발 준비가되지는 않았지만 미래의 혁신을위한 길을 열어 줄 수 있음을 시사합니다.

Microsoft의 데모에 대한 토론은 더 넓은 업계 트렌드를 반영합니다. 생성 AI는 특히 최근 해고 속에서 게임 및 엔터테인먼트 부문의 초점이되었습니다. Keywords Studios와 같은 일부 회사는 AI를 사용하여 전체 게임을 만드는 데 어려움을 겪었지만 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 다른 제품은 AI를 개발 프로세스에 통합하고 있습니다. 이 논쟁은 배우 Ashly Burch의 AI에서 생성 된 비디오에 대한 Ashly Burch의 반응에 의해 강조된 바와 같이 윤리적 관심사와 제작자의 권리와 같은 문제와 함께 게임 플레이를 넘어서서 확장됩니다.

이 지속적인 논의는 기술 발전과 게임 산업 내에서 창의적 무결성 보존 사이의 긴장을 강조합니다.