Quake IIに触発されたデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのマイクロソフトの最近の進出は、ゲームコミュニティ全体で熱烈な議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用するデモは、従来のゲームエンジンなしでリアルタイムでビジュアルとプレーヤーアクションが生成されるインタラクティブなスペースを紹介します。 Microsoftは、これをゲームの未来を垣間見ると説明しています。これは、AIがユーザー入力に基づいて動的にゲームプレイシーケンスを作成します。
しかし、ゲームコミュニティからの反応はほとんど否定的でした。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に重要でした。多くのゲーマーは、AIがコストを削減し、人間のクリエイティブの必要性を減らすために使用される可能性があることを恐れて、ゲーム開発における人間のタッチの潜在的な損失に懸念を表明しました。コメントは、デモの質に対する失望から、業界の将来の方向性についてのより広範な心配にまで及び、一部のユーザーはAIに生成された「スロップ」が標準になる可能性を嘆きます。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを有望な一歩と見なし、コヒーレントな世界をリアルタイムで生み出すという技術的な成果を認めました。彼らはそれを初期の概念フェーズで潜在的なアプリケーションを備えたツールと見なし、完全なゲーム開発の準備ができていないが、将来のイノベーションへの道を開く可能性があることを示唆しています。
Microsoftのデモに関する議論は、より広範な業界の傾向を反映しています。生成AIは、特に最近のレイオフの中で、ゲームやエンターテイメントの分野の焦点となっています。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIを使用してゲーム全体を作成する際にset折に直面していますが、Call of Duty:Black Ops 6などのActivisionなどの企業はAIを開発プロセスに統合しています。論争はゲームプレイを超えており、倫理的な懸念やクリエイターの権利などの問題が最前線に来るように、俳優のアシュリー・バーチが彼女のキャラクターのアロイのAIに生成されたビデオに対する反応によって強調されています。
この進行中の議論は、技術の進歩とゲーム業界内の創造的な完全性の保存との緊張を強調しています。