Prototaip Microsoft Quake 2 AI Ignites Perbahasan Dalam Talian

Pengarang: Matthew Apr 22,2025

Kemunculan Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan yang dihasilkan AI dengan demo yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang hangat di seluruh komuniti permainan. Demo itu, menggunakan sistem Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, mempamerkan ruang interaktif di mana visual dan tindakan pemain dihasilkan dalam masa nyata tanpa enjin permainan tradisional. Microsoft menerangkan ini sebagai gambaran ke masa depan permainan, di mana AI secara dinamik kerajinan permainan permainan berdasarkan input pengguna.

Walau bagaimanapun, tindak balas dari komuniti permainan telah sebahagian besarnya negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, sambutannya sangat kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai potensi kehilangan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan, takut bahawa AI mungkin digunakan untuk mengurangkan kos dan mengurangkan keperluan kreatif manusia. Komen-komen terdiri daripada kekecewaan pada kualiti demo untuk kebimbangan yang lebih luas tentang arah masa depan industri, dengan beberapa pengguna meratapi kemungkinan "slop" AI-dihasilkan menjadi norma.

Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai langkah yang menjanjikan ke hadapan, mengakui pencapaian teknikal menghasilkan dunia yang koheren dalam masa nyata. Mereka melihatnya sebagai alat dengan aplikasi yang berpotensi dalam fasa konsep awal, menunjukkan bahawa walaupun tidak bersedia untuk pembangunan permainan penuh, ia dapat membuka jalan untuk inovasi masa depan.

Perdebatan di sekitar demo Microsoft mencerminkan trend industri yang lebih luas. Generatif AI telah menjadi tumpuan dalam sektor permainan dan hiburan, terutama di tengah -tengah pemberhentian baru -baru ini. Walaupun sesetengah syarikat, seperti studio kata kunci, telah menghadapi kemunduran dalam menggunakan AI untuk membuat keseluruhan permainan, yang lain, seperti Activision dengan Call of Duty: Black Ops 6, mengintegrasikan AI ke dalam proses pembangunan mereka. Kontroversi melangkaui permainan, dengan isu-isu seperti kebimbangan etika dan hak-hak pencipta yang datang ke barisan hadapan, seperti yang ditonjolkan oleh pelakon Ashly Burch terhadap video AI yang dihasilkan oleh ALOY Aloy.

Perbincangan berterusan ini menggariskan ketegangan antara kemajuan teknologi dan pemeliharaan integriti kreatif dalam industri permainan.