Microsoft Quake 2 AI O protótipo acende o debate online

Autor: Matthew Apr 22,2025

A recente incursão da Microsoft na jogabilidade gerada pela IA com uma demonstração inspirada no Quake II provocou uma discussão acalorada nas comunidades de jogos. A demonstração, utilizando os sistemas de IA da Microsoft da Microsoft e do Modelo de Ação Mundial e da Ação Humana (WHAM), mostra um espaço interativo em que visuais e ações dos jogadores são geradas em tempo real sem um mecanismo de jogo tradicional. A Microsoft descreve isso como um vislumbre do futuro dos jogos, onde a AI cria seqüências de jogabilidade dinamicamente com base nas entradas do usuário.

No entanto, a reação da comunidade de jogos tem sido amplamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi extremamente crítica. Muitos jogadores expressaram preocupações com a perda potencial do toque humano no desenvolvimento de jogos, temendo que a IA possa ser usada para reduzir custos e reduzir a necessidade de criativos humanos. Os comentários variaram de decepção com a qualidade da demonstração a preocupações mais amplas com a direção futura da indústria, com alguns usuários lamentando a possibilidade de "Slop" gerada pela IA se tornarem a norma.

Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um passo promissor, reconhecendo a conquista técnica de gerar um mundo coerente em tempo real. Eles o viram como uma ferramenta com aplicações em potencial em fases conceituais iniciais, sugerindo que, embora não estivesse pronto para o desenvolvimento completo do jogo, isso poderia abrir caminho para futuras inovações.

O debate sobre a demonstração da Microsoft reflete tendências mais amplas da indústria. A IA generativa se tornou um ponto focal nos setores de jogos e entretenimento, especialmente em meio a demissões recentes. Enquanto algumas empresas, como o Keywords Studios, enfrentaram contratempos no uso da IA ​​para criar jogos inteiros, outros, como a Activision com Call of Duty: Black Ops 6, estão integrando a IA em seus processos de desenvolvimento. A controvérsia se estende além da jogabilidade, com questões como preocupações éticas e os direitos dos criadores que chegam à vanguarda, como destacado pela resposta do ator Ashly Burch a um vídeo gerado pela IA de sua personagem Aloy.

Essa discussão em andamento ressalta a tensão entre o avanço tecnológico e a preservação da integridade criativa na indústria de jogos.