Недавний набег Microsoft в игровой процесс, сгенерированный AI с демонстрацией, вдохновленным Quake II, вызвал жаркую дискуссию в игровых сообществах. Демонстрация, использующая Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует интерактивное пространство, где визуальные эффекты и действия игроков генерируются в режиме реального времени без традиционного игрового двигателя. Microsoft описывает это как проблеск будущего игр, где AI динамически создает последовательности игровых процессов на основе входов пользователей.
Тем не менее, реакция игрового сообщества была в значительной степени негативной. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве критических. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу потенциальной потери человеческого прикосновения в разработке игр, опасаясь, что ИИ может быть использован для сокращения затрат и снижения потребности в человеческих креативщиках. Комментарии варьировались от разочарования в качестве демонстрации до более широких забот о будущем направлении отрасли, и некоторые пользователи оплакивают возможность того, что сгенерированная AI «шляпа» станет нормой.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий шаг вперед, признавая технические достижения генерации последовательного мира в режиме реального времени. Они рассматривали его как инструмент с потенциальными приложениями на ранних этапах концепции, предполагая, что, хотя и не готово к полному развитию игры, он может проложить путь для будущих инноваций.
Дебаты о демонстрации Microsoft отражают более широкие тенденции отрасли. Генеративный ИИ стал центром в игровых и развлекательных секторах, особенно среди недавних увольнений. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, столкнулись с неудачами в использовании ИИ для создания целых игр, другие, такие как Activision с Call of Duty: Black Ops 6, интегрируют ИИ в свои процессы разработки. Спор простирается за пределы игрового процесса, с такими проблемами, как этические проблемы и права создателей, выходящие на первый план, как подчеркивается реакция актера Эшли Берч на сгенерированное AI видео ее персонажа алои.
Это постоянное обсуждение подчеркивает напряженность между технологическим прогрессом и сохранением творческой целостности в игровой индустрии.