Microsoft Quake 2 AI Prototip'i Isna Çevrimiçi Tartışma

Yazar: Matthew Apr 22,2025

Microsoft'un Quake II'den esinlenen bir demo ile AI tarafından üretilen bir oyuna girmesi, oyun toplulukları arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemlerini kullanarak demo, görsellerin ve oyuncu eylemlerinin geleneksel bir oyun motoru olmadan gerçek zamanlı olarak üretildiği etkileşimli bir alan sergiliyor. Microsoft bunu, AI'nın kullanıcı girişlerine dayalı olarak oyun dizilerini dinamik olarak hazırladığı oyunların geleceğine bir bakış olarak tanımlıyor.

Bununla birlikte, oyun topluluğunun tepkisi büyük ölçüde olumsuz olmuştur. Geoff Keighley sosyal medyada demo videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ezici bir şekilde eleştirdi. Birçok oyuncu, AI'nın maliyetleri azaltmak ve insan reklam öğelerine olan ihtiyacı azaltmak için kullanılabileceğinden korkarak oyun gelişimindeki insan dokunuşunun potansiyel kaybı konusunda endişelerini dile getirdi. Yorumlar, demo kalitesindeki hayal kırıklığından sektörün gelecekteki yönü hakkında daha geniş endişelere kadar uzanıyordu ve bazı kullanıcılar AI tarafından üretilen "slop" olasılığını norm haline getiriyor.

Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu ileriye doğru umut verici bir adım olarak gördü ve gerçek zamanlı olarak tutarlı bir dünya üretmenin teknik başarısını kabul etti. Bunu, erken konsept aşamalarında potansiyel uygulamalara sahip bir araç olarak görüyorlardı, bu da tam oyun geliştirmeye hazır olmasa da, gelecekteki yeniliklerin yolunu açabileceğini öne sürüyorlardı.

Microsoft'un demosu etrafındaki tartışmalar daha geniş endüstri eğilimlerini yansıtıyor. Üretken AI, oyun ve eğlence sektörlerinde, özellikle son işten çıkarmaların ortasında bir odak noktası haline geldi. Anahtar kelimeler stüdyoları gibi bazı şirketler, tüm oyunları oluşturmak için AI kullanmada aksiliklerle karşılaşırken, Call of Duty: Black Ops 6 ile Activision gibi diğerleri AI'yı geliştirme süreçlerine entegre ediyor. Tartışma, aktör Ashly Burch'un karakteri Aloy'un AI tarafından üretilen bir videosuna verdiği yanıtla vurgulandığı gibi, etik kaygılar ve yaratıcıların hakları gibi konularla ön plana çıkma gibi konuların ötesine uzanıyor.

Bu devam eden tartışma, teknolojik ilerleme ile oyun endüstrisinde yaratıcı bütünlüğün korunması arasındaki gerilimi vurgulamaktadır.