Bước đột phá gần đây của Microsoft vào lối chơi do AI tạo ra với bản demo lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc thảo luận sôi nổi trên các cộng đồng chơi game. Bản demo, sử dụng Microsoft's Muse và các hệ thống AI của Microsoft và World Action Action (WHAM), giới thiệu một không gian tương tác nơi các hành động hình ảnh và người chơi được tạo ra trong thời gian thực mà không có động cơ trò chơi truyền thống. Microsoft mô tả đây là một cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game, nơi AI tự động thủ công các chuỗi trò chơi dựa trên đầu vào của người dùng.
Tuy nhiên, phản ứng từ cộng đồng chơi game phần lớn là tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, phản hồi rất quan trọng. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về việc mất khả năng tiếp xúc của con người trong phát triển trò chơi, sợ rằng AI có thể được sử dụng để cắt giảm chi phí và giảm nhu cầu cho các sáng tạo của con người. Nhận xét dao động từ sự thất vọng về chất lượng của bản demo đến những lo lắng rộng hơn về định hướng tương lai của ngành, với một số người dùng than thở về khả năng "Slop" do AI tạo ra trở thành chuẩn mực.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một bước tiến đầy hứa hẹn, thừa nhận thành tích kỹ thuật của việc tạo ra một thế giới mạch lạc trong thời gian thực. Họ đã xem nó như một công cụ với các ứng dụng tiềm năng trong các giai đoạn khái niệm ban đầu, cho thấy rằng trong khi chưa sẵn sàng để phát triển trò chơi đầy đủ, nó có thể mở đường cho các đổi mới trong tương lai.
Cuộc tranh luận về bản demo của Microsoft phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn. AI thế hệ đã trở thành tâm điểm trong các lĩnh vực chơi game và giải trí, đặc biệt là giữa việc sa thải gần đây. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã phải đối mặt với những thất bại trong việc sử dụng AI để tạo toàn bộ trò chơi, những công ty khác, chẳng hạn như Activision với Call of Duty: Black Ops 6, đang tích hợp AI vào các quy trình phát triển của họ. Cuộc tranh cãi mở rộng ra ngoài trò chơi, với các vấn đề như mối quan tâm về đạo đức và quyền của những người tạo ra hàng đầu, như được nhấn mạnh bởi phản ứng của nam diễn viên Ashly Burch đối với một video do AI tạo ra về nhân vật ALOY của cô.
Cuộc thảo luận đang diễn ra này nhấn mạnh sự căng thẳng giữa tiến bộ công nghệ và bảo tồn tính toàn vẹn sáng tạo trong ngành công nghiệp game.