การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วย Ai ที่สร้างขึ้นด้วยการสาธิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงในชุมชนเกม การสาธิตใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems นำเสนอพื้นที่โต้ตอบที่ภาพและการกระทำของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม Microsoft อธิบายว่านี่เป็นแวบเดียวในอนาคตของการเล่นเกมที่ AI สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกตามอินพุตของผู้ใช้
อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาจากชุมชนเกมนั้นเป็นลบเป็นส่วนใหญ่ หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นสำคัญมาก นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียการสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่า AI อาจถูกนำมาใช้เพื่อลดต้นทุนและลดความจำเป็นในการสร้างสรรค์ของมนุษย์ ความคิดเห็นมีตั้งแต่ความผิดหวังที่คุณภาพของการสาธิตไปจนถึงความกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรมโดยผู้ใช้บางคนคร่ำครวญถึงความเป็นไปได้ของ "SLOP" ที่สร้างขึ้นใหม่กลายเป็นบรรทัดฐาน
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นก้าวที่มีแนวโน้มไปข้างหน้ายอมรับความสำเร็จทางเทคนิคของการสร้างโลกที่สอดคล้องกันแบบเรียลไทม์ พวกเขามองว่าเป็นเครื่องมือที่มีแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพในขั้นตอนแนวคิดแรก ๆ แนะนำว่าในขณะที่ยังไม่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ แต่ก็สามารถปูทางสำหรับนวัตกรรมในอนาคต
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น Generative AI ได้กลายเป็นจุดโฟกัสในภาคเกมและความบันเทิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในขณะที่บาง บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้ในการใช้ AI เพื่อสร้างเกมทั้งหมดและอื่น ๆ เช่น Activision กับ Call of Duty: Black Ops 6 กำลังรวม AI เข้ากับกระบวนการพัฒนาของพวกเขา การโต้เถียงขยายเกินกว่าการเล่นเกมโดยมีปัญหาเช่นความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิของผู้สร้างที่มาถึงระดับแนวหน้าตามที่นักแสดง Ashly Burch ตอบสนองต่อวิดีโอ Ai ที่สร้างขึ้นจากตัวละครอลอย
การอภิปรายอย่างต่อเนื่องนี้เป็นการตอกย้ำความตึงเครียดระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการรักษาความสมบูรณ์ของความคิดสร้างสรรค์ภายในอุตสาหกรรมเกม