Ang kamakailang foray ng Microsoft sa gameplay ng AI-generated na may isang demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa buong mga komunidad ng gaming. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nagpapakita ng isang interactive na puwang kung saan ang mga visual at player ay nabuo sa real-time nang walang tradisyunal na engine ng laro. Inilarawan ito ng Microsoft bilang isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro, kung saan ang AI ay dinamikong mga pagkakasunud -sunod ng gameplay ng gameplay batay sa mga input ng gumagamit.
Gayunpaman, ang reaksyon mula sa pamayanan ng gaming ay higit na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na pagkawala ng ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro, na natatakot na ang AI ay maaaring magamit upang kunin ang mga gastos at mabawasan ang pangangailangan para sa mga likha ng tao. Ang mga komento ay mula sa pagkabigo sa kalidad ng demo hanggang sa mas malawak na pag-aalala tungkol sa hinaharap na direksyon ng industriya, na may ilang mga gumagamit na nagdadalamhati sa posibilidad ng AI-nabuo na "slop" na naging pamantayan.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na hakbang pasulong, na kinikilala ang teknikal na nakamit ng pagbuo ng isang magkakaugnay na mundo sa real-time. Tiningnan nila ito bilang isang tool na may mga potensyal na aplikasyon sa mga unang bahagi ng konsepto, na nagmumungkahi na habang hindi handa para sa buong pag -unlad ng laro, maaari itong magbigyan ng paraan para sa mga makabagong pagbabago.
Ang debate sa paligid ng demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa industriya. Ang Generative AI ay naging isang focal point sa mga sektor ng gaming at entertainment, lalo na sa gitna ng mga kamakailang paglaho. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nahaharap sa mga pag -setback sa paggamit ng AI upang lumikha ng buong mga laro, ang iba, tulad ng Activision na may Call of Duty: Black Ops 6, ay isinasama ang AI sa kanilang mga proseso ng pag -unlad. Ang kontrobersya ay umaabot sa kabila ng gameplay, na may mga isyu tulad ng etikal na mga alalahanin at mga karapatan ng mga tagalikha na darating sa unahan, tulad ng na-highlight ng tugon ng aktor na si Ashly Burch sa isang AI-nabuo na video ng kanyang karakter na si Aloy.
Ang patuloy na talakayan ay binibigyang diin ang pag -igting sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at ang pagpapanatili ng malikhaing integridad sa loob ng industriya ng gaming.