မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မကြာသေးမီက AI-Generated Gameplay သို့ငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသောသရုပ်ပြတစ် ဦး နှင့်အတူ AI-generated Gameplay သို့အပြင်းအထန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (Wham) AI စနစ်များကိုအသုံးချခြင်း, Microsoft ကဒီဟာကိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရသောဂိမ်းများကိုတစေ့တစောင်းကိုမြင်တွေ့ရသည်။
သို့သော်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်မှုသည်အများအားဖြင့်အပျက်သဘောဆောင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများနှင့် ပတ်သက်. သရုပ်ပြတစ်ဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လူသားထိတွေ့မှုဆုံးရှုံးမှုများဆုံးရှုံးခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများစွာကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ မှတ်ချက်များသည် Demo ၏အရည်အသွေးနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ပျက်စရာမှစိတ်ပျက်စရာ မှစ. အနာဂတ်၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာကြားတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့် AI-Generated "Slop" ဖြစ်နိုင်ခြေကို 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ပုံမှန်ဖြစ်လာသည်။
တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ တချို့ကသရုပ်ပြသူကိုရှေ့သို့ခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှေ့သို့ခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှေ့သို့ချီတက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည်အစောပိုင်းအယူအဆအဆင့်တွင်အလားအလာရှိသော application များနှင့်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသော်လည်း၎င်းသည်အနာဂတ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Microsoft ၏သရုပ်ပြခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများထင်ဟပ်ပြသည်။ အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီကအလုပ်ဖြုတ်ခြင်းများကြားတွင် Gaming Ai သည် Gaming နှင့်ဖျော်ဖြေရေးကဏ် in များတွင်အဓိကအချက်များဖြစ်လာသည်။ အချို့သောကုမ္ပဏီများသည်သော့ချက်စာလုံးစတူဒီယိုများကဲ့သို့ AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုဖန်တီးရန် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းတွင်တာ 0 န်ယူမှုနှင့်အတူ activision စသည့်အခြားသူငယ်များကိုဖန်တီးရန်အကန့်အသတ်များဖြင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းများကြုံတွေ့ရသည်။ အငြင်းပွားဖွယ်ရာများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းထက်ကျော်လွန်ပြီးကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာပြ concerns နာများနှင့်ပတ်သက်သောပြ issues နာများနှင့်သူမဇာတ်ကောင် AI-General Video ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းကဲ့သို့သောပြ as နာများနှင့်ရှေ့တန်းမှလာသည့်အစီအစဉ်များကိုတိုးချဲ့သည်။
ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးမှုသည်နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွင်းရှိဖန်တီးမှုဆိုင်ရာသမာဓိကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအကြားတင်းမာမှုကိုအလေးထားသည်။