Niedawna wyprawa Microsoftu na rozgrywkę generowaną przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliła gorącą dyskusję w społecznościach gier. Demo, wykorzystując systemy AI Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM), prezentuje interaktywną przestrzeń, w której efekty wizualne i akcje graczy są generowane w czasie rzeczywistym bez tradycyjnego silnika gry. Microsoft opisuje to jako spojrzenie na przyszłość gier, w której AI dynamicznie wykonuje sekwencje rozgrywki oparte na wejściach użytkowników.
Jednak reakcja społeczności gier była w dużej mierze negatywna. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło zaniepokojenie potencjalną utratą ludzkiego dotyku w rozwoju gier, obawiając się, że sztuczna inteligencja może zostać wykorzystana do obniżenia kosztów i zmniejszenia potrzeby ludzkich kreacji. Komentarze wahały się od rozczarowania z powodu jakości demo po szersze obawy dotyczące przyszłego kierunku branży, a niektórzy użytkownicy lamentuli z możliwości, że „nachylenie” wygenerowane przez AI stają się normą.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący krok naprzód, uznając techniczne osiągnięcie generowania spójnego świata w czasie rzeczywistym. Uważali to jako narzędzie z potencjalnymi aplikacjami we wczesnych fazach koncepcyjnych, co sugeruje, że choć nie jest gotowy na pełny rozwój gier, może utorować drogę do przyszłych innowacji.
Debata na temat demo Microsoft odzwierciedla szersze trendy branżowe. Generatywna sztuczna inteligencja stała się centralnym punktem w sektorach gier i rozrywki, zwłaszcza wśród ostatnich zwolnień. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, stanęły w obliczu niepowodzeń w użyciu sztucznej inteligencji do tworzenia całych gier, inne, takie jak Activision z Call of Duty: Black Ops 6, integrują sztuczną inteligencję z procesami rozwoju. Kontrowersje wykracza poza rozgrywkę, z problemami takimi jak etyczne obawy i prawa twórców, które wychodzą na pierwszy plan, co podkreślił reakcja aktora Ashly'ego Burcha na wideo z wygenerowanym przez AI jej postaci Aloy.
Ta trwająca dyskusja podkreśla napięcie między postępem technologicznym a zachowaniem twórczej integralności w branży gier.