Fantasy RPG Worldcrafted: Goddess Order Devs on Building Immersif Realms

Auteur: Grace Feb 21,2025

Pixel Tribe's Goddess Order : une interview avec les développeurs

Cette interview par e-mail présente Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, Ordre de déesse . Ils offrent un aperçu de la création de ce RPG de pixels.

Q&A avec tribu pixel

DROID GAMERS: Qu'est-ce qui inspire les sprites Pixel pour chaque personnage?

Ilsun: En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de l'ordre de déesse . S'appuyant sur le succès de Crusaders Quest *, nous visons l'art de pixels de haute qualité qui évoque une sensation de jeu de console, mettant l'accent sur le récit. Chaque élément est méticuleusement conçu par pixel. L'inspiration s'appuie sur d'innombrables jeux et histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée de la forme et du mouvement à travers l'arrangement des pixels plutôt que sur l'imitation directe. C'est un processus d'absorption créative continue de la vie quotidienne et de la synergie collaborative au sein de l'équipe. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique global. D'autres conceptions de personnages sont développées en collaboration avec des scénarios et des concepteurs de combat, assurant une vision cohérente.

DROID GAMERS: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J.: Buildage du monde dans Ordre de déesse provient des personnages principaux - lisbeth, violet et Yan. Leurs personnalités, leurs actions et leurs objectifs inhérents stimulent le récit. Le processus consiste à éliminer ces personnages et leurs histoires, en se concentrant sur leur croissance et leurs voyages héroïques. L'accent mis par le jeu sur les contrôles manuels découle de la force des personnages et de l'expérience de narration immersive.

DROID GAMERS: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

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Terron J.: Le système de combat de Goddess Order présente trois caractères en utilisant des compétences liées. La conception consiste à définir des rôles uniques pour chaque personnage (par exemple, le concessionnaire de dégâts, le soutien) et une synergie stratégique grâce à un moment lié aux compétences. Des ajustements sont effectués pour maintenir l'équilibre du combat et éviter les commandes lourdes.

Ilsun: L'art améliore ces caractéristiques. Le choix des armes, l'apparence et les mouvements reflètent la personnalité et le rôle de chaque personnage. Alors que l'art 2D Pixel est utilisé, nous visons un mouvement tridimensionnel dans les animations. L'équipe utilise la pratique des armes du monde réel pour éclairer la conception des animations de combat.

Terron J.: L'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile fluide, garantissant des performances cohérentes sur les appareils sans compromettre les cinématiques ou l'immersion.

DROID GAMERS: Quelle est la prochaine étape pour Ordre de déesse ?

Ilsun: Ordre de déesse raconte l'histoire des Lisbeth Knights sauvant le monde. Les futures mises à jour comprendront des scénarios de chapitre élargis, des histoires d'origine, des activités supplémentaires (quêtes, chasses au trésor) et un contenu avancé défier avec des contrôles raffinés.