ファンタジーRPGワールドクラフト:没入型の領域の構築に関する女神秩序開発

著者: Grace Feb 21,2025

Pixel Tribeの 女神命令 :開発者とのインタビュー

この電子メールインタビューには、Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)とTerron J.(コンテンツディレクター)は、今後のKakao Gamesタイトル Goddess Order の開発者です。彼らは、このピクセルRPGの作成に関する洞察を提供します。

Q&Aとピクセル部族

DROID GAMERS:各キャラクターのピクセルスプライトを刺激するものは何ですか?

ilsun:アートディレクターとして、私は女神命令のビジュアルを監督します。 Crusaders Quest の成功に基づいて、私たちはコンソールのゲーム感覚を呼び起こす高品質のピクセルアートを目指しており、物語を強調しています。各要素は、細心の注意を払ってピクセル造影されています。インスピレーションは、数え切れないほどのゲームやストーリーから引き出され、直接的な模倣ではなく、ピクセルの配置を介した形の微妙な表現と動きに焦点を当てています。これは、日常生活からの継続的な創造的な吸収と、チーム内の共同の相乗効果のプロセスです。最初のキャラクターであるリスベス、バイオレット、ヤンは、チームの議論を通じて進化し、全体的なアートスタイルを形作りました。さらにキャラクターデザインは、シナリオライターや戦闘デザイナーと協力して開発され、まとまりのあるビジョンを確保します。

Droid Gamers:ファンタジーRPGで世界構築にどのようにアプローチしますか?

<テロンJ.:**女神秩序の世界の建物*は、コアキャラクター、リスベス、バイオレット、そしてヤン。彼らの固有の性格、行動、目的は物語を駆り立てます。このプロセスには、これらのキャラクターとその物語を具体化し、その成長と英雄的な旅に焦点を当てます。マニュアルコントロールに対するゲームの重点は、キャラクターの強さと没入型のストーリーテリング体験に由来しています。

DROIDゲーマー:戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
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** Terron J.:**Goddess Orderの戦闘システムは、リンクされたスキルを使用して3つのキャラクターを備えています。デザインには、各キャラクターの一意の役割(ダメージディーラー、サポートなど)を定義し、リンクされたスキルタイミングを通じて戦略的相乗効果を確保することが含まれます。戦闘バランスを維持し、面倒なコントロールを避けるために調整が行われます。

ilsun:アートはこれらの特性を強化します。武器の選択、外観、および動きは、各キャラクターの性格と役割を反映しています。 2Dピクセルアートが使用されていますが、アニメーションの3次元の動きを目指しています。チームは、実際の武器の練習を利用して、戦闘アニメーションのデザインを知らせます。

テロンJ.:技術的な最適化は、スムーズなモバイルゲームプレイに不可欠であり、カットシーンや没入を損なうことなく、デバイス間で一貫したパフォーマンスを確保します。

DROIDゲーマー: 女神秩序 の次は何ですか?

** ilsun:**女神命令リスベス騎士団が世界を救っているという話をします。将来の更新には、拡張された章シナリオ、オリジンストーリー、追加のアクティビティ(クエスト、トレジャーハント)、および洗練されたコントロールを備えた挑戦的な高度なコンテンツが含まれます。