Ordem da deusa da tribo Pixel *: uma entrevista com os desenvolvedores
Esta entrevista por e -mail apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo título de Kakao Games, Goddess Order . Eles oferecem informações sobre a criação deste Pixel RPG.
Pergunta e um com a tribo Pixel
DROID GAMERS: O que inspira os sprites de pixel para cada personagem?
ILSUN: Como diretor de arte, eu supervisionoo visual da Ordem da Deusa. Com base no sucesso do Crusaders Quest , buscamos a arte de pixel de alta qualidade que evoca uma sensação de jogos de console, enfatizando a narrativa. Cada elemento é meticulosamente criado em pixels. A inspiração se baseia em inúmeros jogos e histórias, concentrando -se na expressão sutil de forma e movimento através do arranjo de pixels, em vez de imitação direta. É um processo de absorção criativa contínua da vida cotidiana e da sinergia colaborativa dentro da equipe. Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, evoluíram através de discussões em equipes, moldando o estilo de arte geral. Outros projetos de caracteres são desenvolvidos colaborativamente com escritores de cenários e designers de combate, garantindo uma visão coesa.
Gamers DROID: Como você aborda a construção do mundo em um RPG de fantasia?
**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?** Terron J.:**O sistema de combate da Ordem da Deusaapresenta três caracteres usando habilidades vinculadas. O design envolve a definição de papéis únicos para cada caractere (por exemplo, revendedor de danos, suporte) e garantir a sinergia estratégica por meio do tempo de habilidade vinculado. Os ajustes são feitos para manter o equilíbrio de combate e evitar controles pesados.
Ilsun: A arte aprimora essas características. A escolha, a aparência e os movimentos de armas refletem a personalidade e o papel de cada personagem. Enquanto a arte 2D Pixel é usada, buscamos o movimento tridimensional nas animações. A equipe utiliza a prática de armas do mundo real para informar o design das animações de combate.
Terron J.: Otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente entre os dispositivos sem comprometer cenas ou imersão.
DROID GAMERS: O que vem a seguir para Ordem da Deusa ?
** ILSUN: **Ordem da Deusaconta a história dos Cavaleiros de Lisbeth, salvando o mundo. As atualizações futuras incluirão cenários expandidos de capítulo, histórias de origem, atividades adicionais (missões, caçadas de tesouros) e conteúdo avançado desafiador com controles refinados.