幻想RPG世界制作的:建立沉浸式领域的女神秩序
作者: Grace
Feb 21,2025
像素部落的 女神命令 :与开发人员的采访
这次电子邮件采访以Pixel Tribe的Ilsun(艺术总监)和Terron J.(艺术总监)的特色,即即将推出的Kakao Games标题 女神订单 背后的开发人员。他们提供了有关此像素RPG的创建的见解。
ilsun:作为艺术总监,我监督女神命令的视觉效果。在 Crusaders Quest 的成功基础上,我们的目标是唤起游戏机游戏感觉的高质量像素艺术,强调叙事。每个元素都是精心制作的。灵感来自无数的游戏和故事,重点是通过像素安排而不是直接模仿来表达形式和运动的细微差别。这是一个从日常生活中持续创造性吸收和团队中协作协同作用的过程。最初的角色Lisbeth,Violet和Jan通过团队讨论而演变,塑造了整体艺术风格。进一步的角色设计与场景作家和战斗设计师共同开发,以确保具有凝聚力的视野。
** Terron J. :**女神命令的战斗系统使用链接技能具有三个字符。设计涉及为每个角色(例如,损害经销商,支持)定义独特的角色,并通过链接的技能时机确保战略协同作用。进行调整以保持战斗平衡并避免繁琐的控制。
ilsun:艺术增强了这些特征。武器的选择,外观和动作反映了每个角色的个性和角色。尽管使用了2D像素艺术,但我们的目标是动画中的三维运动。该团队利用现实世界的武器实践来告知战斗动画的设计。
Terron J. :技术优化对于流畅的手机游戏至关重要,确保在不损害过场动画或沉浸式的情况下,在设备之间保持一致的性能。
** ilsun:**女神秩序讲述了利斯贝斯骑士拯救世界的故事。未来的更新将包括扩展的章节场景,起源故事,其他活动(任务,寻宝活动)以及具有精致控件的高级内容。