幻想RPG世界製作的:建立沉浸式領域的女神秩序
作者: Grace
Feb 21,2025
像素部落的 女神命令 :與開發人員的采訪
這次電子郵件采訪以Pixel Tribe的Ilsun(藝術總監)和Terron J.(藝術總監)的特色,即即將推出的Kakao Games標題 女神訂單 背後的開發人員。他們提供了有關此像素RPG的創建的見解。
ilsun:作為藝術總監,我監督女神命令的視覺效果。在 Crusaders Quest 的成功基礎上,我們的目標是喚起遊戲機遊戲感覺的高質量像素藝術,強調敘事。每個元素都是精心製作的。靈感來自無數的遊戲和故事,重點是通過像素安排而不是直接模仿來表達形式和運動的細微差別。這是一個從日常生活中持續創造性吸收和團隊中協作協同作用的過程。最初的角色Lisbeth,Violet和Jan通過團隊討論而演變,塑造了整體藝術風格。進一步的角色設計與場景作家和戰鬥設計師共同開發,以確保具有凝聚力的視野。
** Terron J. :**女神命令的戰鬥係統使用鏈接技能具有三個字符。設計涉及為每個角色(例如,損害經銷商,支持)定義獨特的角色,並通過鏈接的技能時機確保戰略協同作用。進行調整以保持戰鬥平衡並避免繁瑣的控製。
ilsun:藝術增強了這些特征。武器的選擇,外觀和動作反映了每個角色的個性和角色。盡管使用了2D像素藝術,但我們的目標是動畫中的三維運動。該團隊利用現實世界的武器實踐來告知戰鬥動畫的設計。
Terron J. :技術優化對於流暢的手機遊戲至關重要,確保在不損害過場動畫或沉浸式的情況下,在設備之間保持一致的性能。
** ilsun:**女神秩序講述了利斯貝斯騎士拯救世界的故事。未來的更新將包括擴展的章節場景,起源故事,其他活動(任務,尋寶活動)以及具有精致控件的高級內容。