Fantasy RPG World Crafyd: Göttin Orden Sie Entwickler zum Aufbau von Immersiven Reiche

Autor: Grace Feb 21,2025

Pixel Tribe's Goddess Order : Ein Interview mit den Entwicklern

In diesem E -Mail -Interview werden Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games -Titel Goddess Order , enthält. Sie bieten Einblicke in die Schaffung dieses Pixel -RPG.

Q & A mit Pixelstamm

Droid Gamer: Was inspiriert die Pixel -Sprites für jeden Charakter?

Ilsun: Als Art Director beaufsichtige ichGöttin Order 's Visuals. Aufbauend auf dem Erfolg von Crusaders Quest streben wir eine qualitativ hochwertige Pixelkunst an, die ein Konsolenspielgefühl hervorruft und die Erzählung betont. Jedes Element ist akribisch pixelgefertigt. Die Inspiration stammt aus unzähligen Spielen und Geschichten, die sich auf den nuancierten Ausdruck von Form und Bewegung durch Pixelarrangement als auf direkte Nachahmung konzentrieren. Es ist ein Prozess der kontinuierlichen kreativen Absorption aus dem Alltag und kollaborativen Synergien innerhalb des Teams. Die anfänglichen Charaktere Lisbeth, Violet und Jan haben sich durch Teamdiskussionen entwickelt und den gesamten Kunststil gestaltet. Weitere Charakterdesigns werden gemeinsam mit Szenarioautoren und Kampfdesignern entwickelt, um eine zusammenhängende Vision zu gewährleisten.

Droid Gamer: Wie nähern Sie sich in einem Fantasy-RPG auf dem Weltaufbau?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
* Terron J.: Yan. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Handlungen und Zwecke treiben die Erzählung vor. Der Prozess beinhaltet die Ausarbeitung dieser Charaktere und ihrer Geschichten und konzentriert sich auf ihr Wachstum und ihre heldenhaften Reisen. Der Schwerpunkt des Spiels auf manuelle Steuerelemente beruht auf der Stärke der Charaktere und dem immersiven Erlebnis mit Geschichtenerzählen.

Droid Gamer: Wie werden Kampfstile und Animationen gestaltet?

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** Terron J. :**Goddess Order's Combat System verfügt über drei Zeichen mit verknüpften Fähigkeiten. Das Design beinhaltet die Definition einzigartiger Rollen für jeden Charakter (z. B. Schadenshändler, Unterstützung) und die Gewährleistung strategischer Synergien durch verknüpfte Fähigkeiten. Es werden Anpassungen vorgenommen, um die Kampfausgegeistung aufrechtzuerhalten und umständliche Kontrollen zu vermeiden.

Ilsun: Die Kunst verbessert diese Eigenschaften. Waffenauswahl, Aussehen und Bewegungen spiegeln die Persönlichkeit und die Rolle jedes Charakters wider. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, streben wir in den Animationen dreidimensionale Bewegungen an. Das Team nutzt reale Waffenpraxis, um das Design von Kampfanimationen zu informieren.

Terron J. : Die technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung, um eine konsistente Leistung über Geräte hinweg sicherzustellen, ohne Zwischensequenzen oder Eintauchen zu beeinträchtigen.

Droid Gamer: Was kommt als nächstes für Göttin Order ?

** Ilsun: **Göttin Ordererzählt die Geschichte der Lisbeth Knights, die die Welt retten. Zukünftige Updates umfassen erweiterte Kapitelszenarien, Herkunftsgeschichten, zusätzliche Aktivitäten (Quests, Schatzsuche) und herausfordernde fortschrittliche Inhalte mit raffinierten Kontrollen.