드로이드 게이머 : 전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계됩니까?
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Pixel Tribe의 여신 질서 : 개발자와의 인터뷰
이 이메일 인터뷰에는 다가오는 Kakao Games 제목 인 Goddess Order 의 개발자 인 Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director)과 Terron J. (Contents Director)가 있습니다. 그들은이 픽셀 RPG의 생성에 대한 통찰력을 제공합니다.
픽셀 부족이있는 ### Q & A
ilsun : 미술 감독으로서 나는여신 질서의 영상을 감독합니다. Crusaders Quest 의 성공을 바탕으로, 우리는 이야기를 강조하는 콘솔 게임 느낌을 불러 일으키는 고품질 픽셀 아트를 목표로합니다. 각 요소는 세 심하게 픽셀로 만들어졌습니다. 영감은 직접 모방보다는 픽셀 배열을 통해 미묘한 형태의 표현과 움직임의 미묘한 표현에 중점을 둔 수많은 게임과 이야기에서 비롯됩니다. 그것은 일상 생활에서 지속적인 창의적 흡수와 팀 내의 협업 시너지 과정입니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 팀 토론을 통해 전반적인 예술 스타일을 형성했습니다. 추가 캐릭터 디자인은 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 공동으로 개발되어 응집력있는 비전을 보장합니다.
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** Terron J.:**Goddess Order의 전투 시스템에는 연결된 기술을 사용하여 3 개의 캐릭터가 있습니다. 디자인에는 각 캐릭터에 대한 고유 한 역할 (예 : 딜러, 지원)에 대한 고유 한 역할을 정의하고 연결된 기술 타이밍을 통한 전략적 시너지 효과가 포함됩니다. 전투 균형을 유지하고 번거로운 통제를 피하기 위해 조정됩니다.
ilsun : 예술은 이러한 특성을 향상시킵니다. 무기 선택, 외모 및 움직임은 각 캐릭터의 성격과 역할을 반영합니다. 2D 픽셀 아트가 사용되지만 애니메이션에서 3 차원 운동을 목표로합니다. 이 팀은 실제 무기 연습을 활용하여 전투 애니메이션 디자인을 알립니다.
Terron J.: 기술 최적화는 원활한 모바일 게임 플레이에 중요하며 컷씬이나 몰입을 손상시키지 않고 장치 전체의 일관된 성능을 보장합니다.
** ilsun : **여신 질서는 세상을 구하는 리스베스 기사단의 이야기를 들려줍니다. 향후 업데이트에는 확장 된 장 시나리오, 원산지 스토리, 추가 활동 (퀘스트, 보물 찾기) 및 정제 된 컨트롤이있는 고급 컨텐츠가 포함됩니다.