Fantasy RPG Worldcrafted: Devs Богини Орден на построение иммерсивных сфер

Автор: Grace Feb 21,2025

Pixel Tribe Порядок богини : интервью с разработчиками

В этом электронном интервью представлены Ilsun (арт -директор) и Terron J. (Deger Director) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящего названия Kakao Games, Order Goddess . Они предлагают представление о создании этой Pixel RPG.

Q & A с Pixel Tribe

Droid Gamers: Что вдохновляет пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

ilsun: Как арт -директор, я наблюдаю за визуальными эффектами богини. Опираясь на успех Crusaders Quest *, мы стремимся к высококачественному пиксельскому искусству, которое вызывает ощущение консольных игр, подчеркивая повествование. Каждый элемент тщательно изготовлен в пикселях. Вдохновение черпается из бесчисленных игр и историй, сосредоточенных на нюансированном выражении формы и движения через пиксельное расположение, а не прямое имитация. Это процесс непрерывного творческого поглощения от повседневной жизни и совместной синергии в команде. Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, развивались благодаря командным дискуссиям, формируя общий художественный стиль. Дальнейшие дизайны персонажей совместно разрабатываются с авторами сценариев и боевыми дизайнерами, обеспечивая сплоченное зрение.

Droid Gamers: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
* Террон Дж.: Всемирное строительство в Богини Орден* происходит от основных персонажей-Лисбет, Вайолет и Ян Их присущие личности, действия и цели стимулируют повествование. Процесс включает в себя выявление этих персонажей и их историй, сосредоточившись на их росте и героических путешествиях. Акцент игры на ручном элементе управления проистекает из силы персонажей и захватывающего повествования.

Droid Gamers: Как разработаны стили боя и анимация?

> > > > >

* Terron J. ::Божественная порядокБоевая система имеет три персонажа, используя связанные навыки. Дизайн включает в себя определение уникальных ролей для каждого персонажа (например, дилера ущерба, поддержки) и обеспечение стратегической синергии посредством связанного времени навыков. Корректировки выполняются для поддержания боевого баланса и избегания громоздких контролей.

ilsun: Искусство улучшает эти характеристики. Выбор оружия, внешность и движения отражают личность и роль каждого персонажа. В то время как 2D Pixel Art используется, мы стремимся к трехмерному движению в анимации. Команда использует реальную практику оружия, чтобы информировать дизайн боевой анимации.

** Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного мобильного игрового процесса, обеспечивая постоянную производительность на всех устройствах без ущерба для кат -сцен или погружения.

Droid Gamers: Что дальше для Порядок Богини ?

** Илсун: **Порядок богинирассказывает историю о том, как Лисбет Найтс спасает мир. Будущие обновления будут включать в себя расширенные сценарии главы, истории происхождения, дополнительные действия (квесты, охота за сокровищами) и оспаривание расширенного контента с помощью изысканного контроля.