Fantasy RPG Worldcrafted: Goddess Order Devs na budowanie wciągających królestw

Autor: Grace Feb 21,2025

Pixel Tribe's Zakon Bogini : Wywiad z programistami

W wyniku wywiadu e -mail zawiera Ilsun (dyrektor artystyczny) i Terron J. (dyrektor ds. Spis treści) z Pixel Tribe, programistów nadchodzącego tytułu gier Kakao, Zakon Bogini . Oferują wgląd w tworzenie tego pikselowego RPG.

Pytanie z Pixel Tribe

Droid gracze: Co inspiruje duszki pikselowe dla każdej postaci?

Ilsun: Jako dyrektor artystyczny, nadzorujęWizualizacje Zakonu Bogini. Opierając się na sukcesie Crusaders Quest , dążymy do wysokiej jakości sztuki pikseli, która przywołuje grę konsolową, podkreślając narrację. Każdy element jest skrupulatnie wykonany. Inspiracja czerpie z niezliczonych gier i opowiadań, koncentrując się na dopracowanym wyrażaniu formy i ruchu poprzez aranżacje pikseli, a nie na bezpośredniej imitacji. Jest to proces ciągłego twórczego wchłaniania od codziennego życia i współpracy synergii w zespole. Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Jan, ewoluowały poprzez dyskusje zespołowe, kształtując ogólny styl sztuki. Dalsze projekty postaci są opracowywane ze scenariuszy i projektantów bojowych, zapewniając spójne widzenie.

Droid gracze: Jak zbliżasz się do budowania świata w fantasy RPG?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
* Terron J.: Światowe budowanie w Zakon Bogini pochodzi z podstawowych postaci-Lisbeth, Violet i Yan. Ich nieodłączne osobowości, działania i cele napędzają narrację. Proces ten polega na rozszerzeniu tych postaci i ich historii, koncentrując się na ich rozwoju i heroicznych podróżach. Nacisk na ręczne sterowanie wynika z siły bohaterów i wciągającego doświadczenia opowiadania historii.

Droid gracze: W jaki sposób są zaprojektowane style i animacje bojowe?

> > > > >

Terron J.:System bojowy Goddess Order*zawiera trzy postacie przy użyciu powiązanych umiejętności. Projekt obejmuje definiowanie unikalnych ról dla każdej postaci (np. Dealera szkód, wsparcie) i zapewnienie strategicznej synergii poprzez powiązane czas umiejętności. Dokonuje się korekt w celu utrzymania równowagi walki i uniknięcia nieporęcznych kontroli.

Ilsun: Sztuka zwiększa te cechy. Wybór broni, wygląd i ruchy odzwierciedlają osobowość i rolę każdej postaci. Podczas gdy 2D Piksel jest używana, dążymy do ruchu trójwymiarowego w animacjach. Zespół wykorzystuje praktykę broni rzeczywistej, aby poinformować projekt animacji bojowych.

Terron J. : Optymalizacja techniczna ma kluczowe znaczenie dla płynnej rozgrywki mobilnej, zapewniając spójną wydajność w urządzeniach bez uszczerbku dla przerywników przerywkowych lub zanurzenia.

Droid gracze: Co dalej dla Zakonu Bogini ?

** Ilsun: **Zakon Boginiopowiada historię Rycerzy Lisbeth ratujących świat. Przyszłe aktualizacje będą obejmować rozszerzone scenariusze rozdziałów, historie pochodzenia, dodatkowe działania (zadania, polowania na skarby) oraz trudne zaawansowane treści z wyrafinowanymi kontrolami.