Pixel Tribe's Goddess Order : een interview met de ontwikkelaars
Dit e -mailinterview bevat Ilsun (art director) en Terron J. (inhoudsdirecteur) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games -titel, Goddess Order . Ze bieden inzichten in de oprichting van deze Pixel RPG.
Q&A met pixelstam
Droid -gamers: wat inspireert de Pixel Sprites voor elk personage?
Ilsun: Als art director, ik houd toe vanGodin Orders Visuals. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest , streven we naar hoogwaardige pixelkunst die een consolegaminggevoel oproept, met de nadruk op het verhaal. Elk element is zorgvuldig pixel vervaardigd. Inspiratie is gebaseerd op talloze games en verhalen, gericht op genuanceerde expressie van vorm en beweging door pixelarrangement in plaats van direct imitatie. Het is een proces van voortdurende creatieve absorptie uit het dagelijks leven en samenwerkingssynergie binnen het team. De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, evolueerden door teamdiscussies, die de algehele kunststijl vormgeven. Verdere karakterontwerpen worden samen met scenario -schrijvers en gevechtsontwerpers ontwikkeld, waardoor een samenhangende visie wordt gewaarborgd.
Droid-gamers: hoe benadert u wereldbouw in een fantasy RPG?
**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? > > > > >** Terron J.:**GoddessordeHet gevechtssysteem van de godin bevat drie personages met behulp van gekoppelde vaardigheden. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (bijv. Schadehandelaar, ondersteuning) en het waarborgen van strategische synergie door middel van gekoppelde vaardigheidstiming. Aanpassingen worden gemaakt om de gevechtsbalans te behouden en omslachtige controles te voorkomen.
ilsun: De kunst verbetert deze kenmerken. Wapenkeuze, uiterlijk en bewegingen weerspiegelen de persoonlijkheid en rol van elk personage. Terwijl 2D Pixel Art wordt gebruikt, streven we naar driedimensionale beweging in de animaties. Het team maakt gebruik van real-world wapenoefening om het ontwerp van gevechtsanimaties te informeren.
Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor een soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties op verschillende apparaten worden gezorgd zonder in gevaar te brengen tussenfilmpjes of onderdompeling.
Droid -gamers: wat is de volgende stap Godin Order ?
** ilsun: **Godin Ordervertelt het verhaal van de Lisbeth -ridders die de wereld redden. Toekomstige updates omvatten uitgebreide hoofdstukscenario's, oorsprongsverhalen, aanvullende activiteiten (quests, schattenjachten) en uitdagende geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen.