Fantasy RPG WorldCraft: Dea Order Devs sulla costruzione di regni immersivi

Autore: Grace Feb 21,2025

Ordine della dea di Pixel Tribe : un'intervista con gli sviluppatori

Questa intervista e -mail presenta Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (Direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order . Offrono approfondimenti sulla creazione di questo gioco di ruolo pixel.

Q&A con tribù pixel

Droid Gamer: cosa ispira gli sprite pixel per ogni personaggio?

ILSUN: Come direttore artistico, supervisivola vetra della dea. Basandosi sul successo di Crusaders Quest , miriamo all'arte dei pixel di alta qualità che evoca una sensazione di gioco console, sottolineando la narrazione. Ogni elemento è meticolosamente realizzato da pixel. L'ispirazione attinge da innumerevoli giochi e storie, concentrandosi sull'espressione sfumata di forma e movimento attraverso la disposizione dei pixel piuttosto che sull'imitazione diretta. È un processo di assorbimento creativo continuo dalla vita di tutti i giorni e dalla sinergia collaborativa all'interno del team. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, si sono evoluti attraverso discussioni di squadra, modellando lo stile artistico generale. Ulteriori progetti di personaggi sono sviluppati in modo collaborativo con scrittori di scenari e designer di combattimento, garantendo una visione coesa.

Droid Gamer: come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
* Terron J.: Yan. Le loro personalità, azioni e scopi intrinseci guidano la narrazione. Il processo prevede che lo sfugge a questi personaggi e alle loro storie, concentrandosi sulla loro crescita e viaggi eroici. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dalla forza dei personaggi e dall'esperienza di narrazione immersiva.

Droid Gamer: come vengono progettati stili e animazioni di combattimento?

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