แฟนตาซี RPG WorldCrafted: เทพธิดาสั่ง devs ในการสร้างอาณาจักรที่ดื่มด่ำ

ผู้เขียน: Grace Feb 21,2025

Pixel Tribe Order : การสัมภาษณ์กับนักพัฒนา

การสัมภาษณ์ทางอีเมลนี้มีคุณสมบัติ Ilsun (ผู้อำนวยการศิลปะ) และ Terron J. (ผู้อำนวยการสารบัญ) จาก Pixel Tribe นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อ Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order พวกเขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้าง RPG พิกเซลนี้

คำถาม & คำตอบกับ Pixel Tribe

นักเล่นเกม Droid: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

ilsun: ในฐานะผู้กำกับศิลป์ฉันดูแลภาพของเทพธิดา การสร้างความสำเร็จของ Crusaders Quest เราตั้งเป้าหมายสำหรับศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงที่กระตุ้นความรู้สึกเกมคอนโซลโดยเน้นการเล่าเรื่อง แต่ละองค์ประกอบมีการสร้างพิกเซลอย่างพิถีพิถัน แรงบันดาลใจมาจากเกมและเรื่องราวที่นับไม่ถ้วนโดยมุ่งเน้นไปที่การแสดงออกที่เหมาะสมของรูปแบบและการเคลื่อนไหวผ่านการจัดเรียงพิกเซลมากกว่าการเลียนแบบโดยตรง มันเป็นกระบวนการของการดูดซับความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องจากชีวิตประจำวันและการทำงานร่วมกันร่วมกันภายในทีม ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Jan พัฒนาผ่านการอภิปรายเป็นทีมสร้างสไตล์ศิลปะโดยรวม การออกแบบตัวละครเพิ่มเติมได้รับการพัฒนาอย่างร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้เพื่อให้มั่นใจว่ามีวิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่น

นักเล่นเกม Droid: คุณเข้าใกล้การสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีได้อย่างไร?

**Terron J.:** World-building in *Goddess Order* originates from the core characters—Lisbeth, Violet, and Yan. Their inherent personalities, actions, and purposes drive the narrative. The process involves fleshing out these characters and their stories, focusing on their growth and heroic journeys. The game's emphasis on manual controls stems from the characters' strength and the immersive storytelling experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J.: การสร้างโลกใน Goddess Order มีต้นกำเนิดมาจากตัวละครหลัก-Lisbeth, Violet และ หยาน บุคลิกภาพการกระทำและวัตถุประสงค์โดยธรรมชาติของพวกเขาผลักดันการเล่าเรื่อง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับตัวละครเหล่านี้และเรื่องราวของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่การเติบโตและการเดินทางที่กล้าหาญ การเน้นของเกมในการควบคุมด้วยตนเองนั้นเกิดจากความแข็งแกร่งของตัวละครและประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำ

นักเล่นเกม Droid: สไตล์การต่อสู้และภาพเคลื่อนไหวได้รับการออกแบบอย่างไร?

> > > > >

** Terron J.:**ระบบการต่อสู้ของเทพธิดามีตัวละครสามตัวโดยใช้ทักษะที่เชื่อมโยง การออกแบบเกี่ยวข้องกับการกำหนดบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว (เช่นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายการสนับสนุน) และสร้างความมั่นใจในการทำงานร่วมกันเชิงกลยุทธ์ผ่านช่วงเวลาทักษะที่เชื่อมโยง มีการปรับเปลี่ยนเพื่อรักษาสมดุลการต่อสู้และหลีกเลี่ยงการควบคุมที่ยุ่งยาก

ilsun: ศิลปะช่วยเพิ่มลักษณะเหล่านี้ การเลือกอาวุธลักษณะและการเคลื่อนไหวสะท้อนให้เห็นถึงบุคลิกและบทบาทของตัวละครแต่ละตัว ในขณะที่ใช้ศิลปะ 2D พิกเซลเราตั้งเป้าหมายสำหรับการเคลื่อนไหวสามมิติในภาพเคลื่อนไหว ทีมใช้การฝึกอาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อแจ้งการออกแบบแอนิเมชั่นการต่อสู้

Terron J.: การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือที่ราบรื่นทำให้มั่นใจได้ว่าประสิทธิภาพที่สอดคล้องกันในอุปกรณ์โดยไม่ลดทอนฉากตัดหรือการแช่

นักเล่นเกม Droid: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งของเทพธิดา ?

** ilsun: **คำสั่งของเทพธิดาบอกเล่าเรื่องราวของอัศวิน Lisbeth ที่ช่วยโลก การอัปเดตในอนาคตจะรวมถึงสถานการณ์บทที่ขยายตัวเรื่องราวต้นกำเนิดกิจกรรมเพิ่มเติม (เควสการล่าขุมทรัพย์) และเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายด้วยการควบคุมที่ละเอียดอ่อน