Die God of War -Serie war ein Eckpfeiler von PlayStation -Spielen über vier Generationen hinweg, beginnend mit Kratos 'rachsüchtiger Reise im Jahr 2005. Nur wenige hätten die Flugbahn dieses legendären Charakters in den nächsten zwei Jahrzehnten vorhersagen können. Während viele Franchise -Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat der Kriegsgott durch Annahme von Veränderungen gediehen. Die bedeutendste Transformation kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos von der Welt des alten Griechenlands zur nordischen Mythologie verlagert und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie veränderte. Noch vor diesem gefeierten Neustart führte Sony Santa Monica kleinere und dennoch wirkungsvolle Veränderungen ein, die die Serie am Leben und sich weiterentwickeln.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Als Direktor Cory Barlog in die nordische Umgebung überging, stellte er Interesse daran, andere Mythologien wie Ägypter und Maya zu erkunden. Die jüngsten Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die durch die Reiz seiner reichen Kultur und Mythologie angetrieben wird. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Die nächste Rate muss sich so effektiv neu erfinden wie beim Übergang von der griechischen Trilogie in die nordische Saga, wodurch erfolgreiche Elemente verbessert werden und gleichzeitig neue Innovationen eingeführt werden.
Die Serie hat sich mit jedem Eintrag konsequent entwickelt. Die ursprünglichen griechischen Spiele verfeinerten ihre Hack-and-Slash-Mechanik über ein Jahrzehnt und gipfelten im polierten Gameplay von God of War 3 auf der PlayStation 3. Dieses letzte Kapitel führten ein überarbeitetes magisches System ein, das den Nahkampf ergänzte und eine Vielzahl von herausfordernden Feinden bot. Die Verlagerung in die PS3 ermöglichte neue Kamerawinkel und verbesserte das visuelle Erlebnis.
Der Neustart von 2018 verzeichnete signifikante Veränderungen, da die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie aufgrund der neuen Perspektive der Schulterkamera weitgehend ausführten. Während Rätsel blieben, wurden sie so angepasst, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design passten.
Der Valhalla DLC für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den griechischen Wurzeln der Serie, sowohl mechanisch als auch narrativ. Die Wiedereinführung von Schlachtarenen, ein Grundnahrungsmittel der ursprünglichen Spiele, wurde für die nordische Umgebung angepasst. Dies spiegelte den Fokus der Geschichte auf Kratos wider, die seine Vergangenheit konfrontiert und seinen Reisekreis brachte.
Die Norse Games führten zahlreiche Innovationen ein, darunter die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein kämpfendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und den magischen Speer in Ragnarök, der schnellere, explosive Angriffe ermöglichte. Diese Elemente ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils mit unterschiedlichen Feinden und Umgebungen.
Die auffälligste Entwicklung in der nordischen Duologie ist das Geschichtenerzählen. Die Erzählung befasst sich mit Kratos 'emotionaler Reise, seiner Trauer um seine verstorbene Frau und seiner komplexen Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese emotionale Tiefe steht im Gegensatz zu dem einfacheren Geschichtenerzählen der griechischen Trilogie und war für den Erfolg der nordischen Ära entscheidend.
Die Verschiebung von God of War in mechanischem Design und Geschichtenerzählen spiegelt einen einzigartigen Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Der gemischte Empfang zu Assassins Creeds Creed -Verschiebungen im Stil unterstreichen die Risiken, zu weit von der Kernidentität einer Serie entfernt zu sein. Obwohl Assassins Creed profitabel war, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie Gott des Krieges. Die Verschiebung von 2017 zu einem Open-World-RPG-Format mit Ursprünge verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Attentäterwurzeln, was zu Kritik über Inhaltsblähungen und einer Drift in Richtung Kraftphantasien führte. Jüngste Bemühungen wie Assassins Creed Mirage und Shadows zielen darauf ab, sich wieder mit den von der Serie ausgerichteten Ursprüngen zu verbinden.
Gott des Krieges hat diese Herausforderungen geschickt navigiert. Die Norse -Serie verlor zwar eine radikale Abreise, verlor den überzeugenden Charakter von Kratos und die Kampfwurzeln der Serie nie aus den Augen. Jedes neue Spiel basiert auf der Grundlage des feurigen, unerbittlichen Kampfes und führte Verbesserungen wie spartanischere Wutoptionen, neue Waffen und vielfältige Kampfszenarien ein. Diese Ergänzungen bereicherten die Serie, ohne ihre Kernidentität zu überschatten.
Während Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zirkulieren, muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig die Elemente bewahrt, die es erfolgreich gemacht haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf die Aufrechterhaltung der hohen Kampfstandards aus der griechischen Trilogie. Zukünftige Spiele werden wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens, dem Herzen der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem mit Wut gefüllten Krieger zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im Erfolg der Serie. Die nächste Folge muss auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige neue Änderungen einführen, um die nächste Ära Gottes des Krieges zu definieren.