La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, comenzando con el viaje vengativo de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho la trayectoria de este personaje icónico en las próximas dos décadas. Mientras que muchas franquicias luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. La transformación más significativa vino con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos del mundo de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alterando tanto la presentación de la serie como el juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron la serie viva y evolucionando.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención será crucial. Al hacer la transición al entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar otras mitologías como egipcio y maya. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, alimentado por el encanto de su rica cultura y mitología. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo. La próxima entrega debe reinventarse tan efectivamente como lo hizo al hacer la transición de la trilogía griega a la saga nórdica, mejorando elementos exitosos al introducir nuevas innovaciones.
La serie ha evolucionado constantemente con cada entrada. Los juegos griegos originales refinaron su mecánica de pirateo y salto durante una década, que culminó en el juego pulido de Dios de la Guerra 3 en PlayStation 3. Este capítulo final introdujo un sistema mágico renovado que complementó el combate cuerpo a cuerpo y ofreció una variedad de enemigos desafiantes. El cambio a la PS3 permitió nuevos ángulos de cámara, mejorando la experiencia visual.
El reinicio de 2018 vio cambios significativos, con las plataformas de la trilogía griega y los elementos de rompecabezas en gran medida eliminados debido a la nueva perspectiva de la cámara sobre el hombro. Mientras permanecían rompecabezas, se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
El DLC de Valhalla para Dios de la guerra Ragnarök marcó un regreso a las raíces griegas de la serie, tanto mecánica como narrativa. La reintroducción de Battle Arenas, un elemento básico de los juegos originales, fue adaptada para el entorno nórdico. Esto reflejó el enfoque de la historia en Kratos confrontando su pasado, trayendo su viaje completo en el círculo.
Los juegos nórdicos introdujeron numerosas innovaciones, incluida la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y la lanza mágica en Ragnarök, que permitió ataques más rápidos y explosivos. Estos elementos facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y entornos distintos.
La evolución más llamativa en la duología nórdica es la narración de historias. La narración profundiza en el viaje emocional de Kratos, su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Esta profundidad emocional contrasta con la narración más directa de la trilogía griega y ha sido fundamental para el éxito de la era nórdica.
El cambio de Dios de la Guerra en el diseño mecánico y la narración de historias refleja un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe guiar entregas futuras.
La recepción mixta a los cambios de Assassin's Creed en estilo subraya los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Si bien es rentable, Assassin's Creed ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos entre las generaciones de manera tan efectiva como Dios de la guerra. El cambio de 2017 a un formato RPG del mundo abierto con Origins diluyó la conexión de la serie con sus raíces asesinas, lo que lleva a las críticas sobre el hinchazón de contenido y una deriva hacia las fantasías de poder. Los esfuerzos recientes como Assassin's Creed Mirage y Shadows tienen como objetivo volver a conectarse con los orígenes centrados en el sigilo de la serie.
Dios de la guerra ha navegado estos desafíos con suerte. La serie nórdica, mientras que una partida radical, nunca perdió de vista el personaje convincente de Kratos y las raíces de combate de la serie. Cada nuevo juego se basó en la base del combate ardiente e implacable, que introduce mejoras como opciones más espartanas de ira, nuevas armas y diversos escenarios de combate. Estas adiciones enriquecieron la serie sin eclipsar su identidad central.
A medida que circulan los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe continuar evolucionando mientras preserva los elementos que lo han hecho exitoso. El reinicio de 2018 se centró en mantener los altos estándares de combate de la trilogía griega. Los juegos futuros probablemente serán juzgados por su narración, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero lleno de ira a un complejo padre y líder destaca la importancia de la narrativa en el éxito de la serie. La próxima entrega debe aprovechar esta fuerza al introducir nuevos cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.