「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者: Patrick Apr 09,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの象徴的なキャラクターの軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くのフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変革は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャの世界から北欧神話にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、進化させ続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤのような他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂は、その豊かな文化と神話の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の記事では、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、成功した要素を強化しながら、新鮮な革新を導入する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各エントリで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、プレイステーション3のゴッドオブウォー3の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最後の章では、近接戦闘を補完し、さまざまな挑戦的な敵を提供しました。 PS3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、視覚体験が向上しました。

2018年の再起動では、ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素が、新しい肩越しのカメラの視点のために主に段階的に段階的に廃止されたため、大きな変化が見られました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

God of WarRagnarökのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのギリシャのルーツへの復帰をマークしました。オリジナルのゲームの主食であるバトルアリーナの再導入は、北欧の設定に適応しました。これは、彼の過去に直面し、彼の旅を完全に駆り立てるクラトスに物語の焦点を反映しています。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

Norse Gamesは、Leviathan Axのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、多数のイノベーションを導入しました。これらの要素は、9つの領域全体で探索を促進し、それぞれに明確な敵と環境を備えています。

北欧のデュロジーで最も顕著な進化は、ストーリーテリングです。物語は、クラトスの感情的な旅、亡き妻に対する彼の悲しみ、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。この感情的な深さは、ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングとは対照的であり、北欧の時代の成功に極めて重要でした。

機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Originsを備えた2017年のオープンワールドRPG形式への移行は、その暗殺者のルーツへのシリーズのつながりを希釈し、コンテンツの肥大化に対する批判とパワーファンタジーへのドリフトにつながりました。 Assassin's Creed MirageやShadowsのような最近の取り組みは、シリーズのステルス重視の起源と再接続することを目指しています。

神の神は、これらの課題を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは、急進的な出発でありながら、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズの戦闘ルーツを見失うことはありませんでした。それぞれの新しいゲームは、燃えるような容赦ない戦闘の基礎の上に構築され、より多くのスパルタンの怒りのオプション、新しい武器、多様な戦闘シナリオなどの強化を導入します。これらの追加は、コアアイデンティティを覆うことなくシリーズを豊かにしました。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、それを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作からの高い基準の戦闘を維持することに焦点を当てていました。将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。怒りに満ちた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの成功における物語の重要性を強調しています。次の記事では、この強さの上に構築する必要がありますが、大胆な新しい変更を導入して、戦争の神の次の時代を定義する必要があります。