《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这个标志性角色的轨迹。尽管许多特许经营权努力保持相关,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将克拉托斯从古希腊世界转变为北欧神话,改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命和不断发展。
为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅等神话。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其丰富的文化和神话的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。下一部分必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自身,从而增强了成功的元素,同时引入了新的创新。
该系列随着每个条目的始终发展。原始的希腊游戏在十年内完善了他们的黑客和斜线机制,最终在PlayStation 3上的《战神》第3战的抛光游戏中达到了最终。本章介绍了一个经过改进的魔术系统,以补充了近战的战斗,并提供了各种具有挑战性的敌人。向PS3的转移允许新的相机角度,从而增强了视觉体验。
2018年重新启动发生了重大变化,希腊三部曲的平台和拼图元素在很大程度上逐步淘汰,这是由于新的肩镜镜头。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。重新引入了《战场》(Battle Arenas),这是原始游戏的主食,适用于北欧环境。这反映了故事的重点是克拉托斯面对他的过去,使他的旅程完整圈子。
北欧游戏引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及ragnarök的魔法矛,它启用了更快的爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人和环境。
北欧医生中最引人注目的进化是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感深度与希腊三部曲的更直截了当的讲故事形成鲜明对比,并且对北欧时代的成功至关重要。
战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
刺客信条的风格转变的混合接待强调了与系列核心身份太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。 2017年转向开放世界的RPG格式,起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而批评了内容膨胀,并且对Power Fantasies进行了批评。最近的努力,例如刺客信条海市rage楼和阴影,旨在重新与该系列以隐身为中心的起源进行重新建立联系。
战神已经熟练地导致了这些挑战。北欧系列赛虽然是一个激进的离开,但从来没有看过克拉托斯的引人入胜的角色和系列的战斗根源。每个新游戏建立在火热,不懈的战斗的基础上,引入了更多的增强功能,例如更多的Spartan Rage选项,新武器和各种战斗场景。这些添加丰富了该系列,而没有遮盖其核心身份。
随着埃及环境散发的谣言,下一个战神必须继续发展,同时保留使其成功的元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲的高标准。未来的游戏可能会以他们的讲故事,北欧do Doyology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的战士到复杂的父亲和领导者的转变突出了该系列的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入大胆的新变化,以定义战神下一个时代。