"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

작가: Patrick Apr 09,2025

God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 상징적 인 성격의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아 들여 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅으로 인해 크라토스를 고대 그리스 세계에서 북유럽 신화로 바꾸어 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 생생하고 발전 시켰습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야와 같은 다른 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 문화와 신화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 할부는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 자체적으로 재창조되어 신선한 혁신을 도입하면서 성공적인 요소를 향상시켜야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 각 항목마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 PlayStation 3에서 3 번의 God of War 3의 세련된 게임 플레이에서 끝났습니다.이 마지막 장에서는 근접전을 보완하고 다양한 도전적인 적을 제공하는 개조 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3로 전환하면 새로운 카메라 각도가 가능해 시각적 경험이 향상되었습니다.

2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소가 새로운 숄더 카메라 관점으로 인해 크게 단계적으로 폐지되면서 중대한 변화를 보였습니다. 퍼즐은 남아 있지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. 원래 게임의 필수품 인 Battle Arenas의 재 도입은 Norse 환경에 적합했습니다. 이것은 크라토스가 과거와 대면하는 것에 대한 이야기의 초점을 반영하여 여행을 가득 채웠다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법 스피어를 포함하여 수많은 혁신을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 공격을 가능하게했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각은 별개의 적과 환경을 가진 탐사를 촉진했습니다.

Norse Duology에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정, 늦은 아내에 대한 슬픔, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 이 감정적 깊이는 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과 대조되며 Norse 시대의 성공에 중추적이었습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링에서의 전쟁의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.

어 ass 신 크리드의 스타일의 변화에 ​​대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 2017 년 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 오픈 월드 형식으로 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 컨텐츠 블라트에 대한 비판과 파워 환상에 대한 표류로 이어졌습니다. Assassin의 Creed Mirage 및 Shadows와 같은 최근의 노력은 시리즈의 스텔스 중심 기원과 다시 연결하는 것을 목표로합니다.

전쟁의 신은 이러한 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발이지만 크라토스의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 전투 뿌리를 결코 잃지 않았습니다. 각각의 새로운 게임은 불 같은, 끊임없는 전투의 기초를 기반으로하며, 더 많은 스파르타 분노 옵션, 새로운 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 향상을 도입합니다. 이러한 추가 기능은 핵심 정체성을 어둡게하지 않고 시리즈를 풍부하게했습니다.

이집트 환경에 대한 소문이 순환함에 따라, 다음 전쟁의 신은 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에서 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는이 강점을 기반으로해야합니다. 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의하기 위해 대담한 새로운 변화를 도입해야합니다.