A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse personagem icônico nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias lutam para permanecer relevante, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos do mundo da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e evoluindo.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar outras mitologias como egípcia e maia. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua rica cultura e mitologia. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. A próxima parcela deve se reinventar da maneira mais eficaz do que a transição da trilogia grega para a saga nórdica, aumentando os elementos bem -sucedidos ao introduzir novas inovações.
A série evoluiu consistentemente com cada entrada. Os Jogos Gregos originais refinaram sua mecânica de hack-and-lasco ao longo de uma década, culminando na jogabilidade polida de God of War 3 no PlayStation 3. Este capítulo final introduziu um sistema mágico renovado que complementava o combate corpo a corpo e ofereceu uma variedade de inimigos desafiadores. A mudança para o PS3 permitiu novos ângulos da câmera, aprimorando a experiência visual.
A reinicialização de 2018 viu mudanças significativas, com os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega eliminados em grande parte eliminados devido à nova perspectiva da câmera over-the-ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura.
O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. A reintrodução de arenas de batalha, um grampo dos jogos originais, foi adaptada para o cenário nórdico. Isso espelhou o foco da história em Kratos enfrentando seu passado, trazendo sua jornada em todo o círculo.
Os jogos nórdicos introduziram inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök, que permitiu ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos e ambientes distintos.
A evolução mais impressionante da duologia nórdica é a narrativa. A narrativa investiga a jornada emocional de Kratos, sua tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional contrasta com a narrativa mais direta da trilogia grega e tem sido fundamental para o sucesso da era nórdica.
A mudança de Deus da Guerra no design e narrativa mecânica reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
A recepção mista para as mudanças de assassino em estilo de Creed ressalta os riscos de se afastar muito da identidade central de uma série. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança de 2017 para um formato de RPG do mundo aberto com origens diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a críticas sobre o conteúdo inchaço e um desvio para as fantasias de poder. Esforços recentes, como Assassin, Creed Mirage e Shadows, pretendem se reconectar com as origens furtivas da série.
Deus da guerra navegou esses desafios de maneira adequada. A série nórdica, enquanto uma partida radical, nunca perdeu de vista o personagem atraente de Kratos e as raízes de combate da série. Cada novo jogo construiu sobre a base de combate ardente e implacável, introduzindo aprimoramentos como mais opções de raiva espartana, novas armas e diversos cenários de combate. Essas adições enriqueceram a série sem ofuscar sua identidade central.
À medida que os rumores de um cenário egípcio circulam, o próximo deus da guerra deve continuar a evoluir, preservando os elementos que o tornaram bem -sucedido. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate da trilogia grega. Os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro cheio de raiva para um pai e líder complexo destaca a importância da narrativa no sucesso da série. A próxima parcela deve se basear nessa força enquanto introduz novas mudanças ousadas para definir a próxima era de Deus da guerra.