“戰神的成功取決於重塑”

作者: Patrick Apr 09,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,從2005年Kratos的複仇之旅開始。在未來二十年中,很少有人可以預測這個標誌性角色的軌跡。儘管許多特許經營權努力保持相關,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,它將克拉托斯從古希臘世界轉變為北歐神話,改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,甚至在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,使該系列的生命和不斷發展。

為了使戰神繼續其成功,重塑將是至關重要的。在過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅等神話。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其豐富的文化和神話的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。下一部分必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣有效地重塑自身,從而增強了成功的元素,同時引入了新的創新。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列隨著每個條目的始終發展。原始的希臘遊戲在十年內完善了他們的黑客和斜線機制,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3戰的拋光遊戲中達到了最終。本章介紹了一個經過改進的魔術系統,以補充了近戰的戰鬥,並提供了各種具有挑戰性的敵人。向PS3的轉移允許新的相機角度,從而增強了視覺體驗。

2018年重新啟動發生了重大變化,希臘三部曲的平台和拼圖元素在很大程度上逐步淘汰,這是由於新的肩鏡鏡頭。雖然拼圖仍然存在,但它們是適合新的以冒險為中心的設計的。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)標誌著該系列的希臘根源,無論是在機械上還是敘事上。重新引入了《戰場》(Battle Arenas),這是原始遊戲的主食,適用於北歐環境。這反映了故事的重點是克拉托斯面對他的過去,使他的旅程完整圈子。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲引入了許多創新,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及ragnarök的魔法矛,它啟用了更快的爆炸性攻擊。這些元素促進了整個九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人和環境。

北歐醫生中最引人注目的進化是講故事。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種情感深度與希臘三部曲的更直截了當的講故事形成鮮明對比,並且對北歐時代的成功至關重要。

戰神在機械設計和講故事中的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。

刺客信條的風格轉變的混合接待強調了與系列核心身份太遠的風險。儘管有利可圖,但刺客的信條一直在努力維持像戰神一樣有效地維持粉絲的忠誠度。 2017年轉向開放世界的RPG格式,起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而批評了內容膨脹,並且對Power Fantasies進行了批評。最近的努力,例如刺客信條海市rage樓和陰影,旨在重新與該系列以隱身為中心的起源進行重新建立聯繫。

戰神已經熟練地導致了這些挑戰。北歐系列賽雖然是一個激進的離開,但從來沒有看過克拉托斯的引人入勝的角色和系列的戰鬥根源。每個新遊戲建立在火熱,不懈的戰鬥的基礎上,引入了更多的增強功能,例如更多的Spartan Rage選項,新武器和各種戰斗場景。這些添加豐富了該系列,而沒有遮蓋其核心身份。

隨著埃及環境散發的謠言,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使其成功的元素。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲的高標準。未來的遊戲可能會以他們的講故事,北歐do Doyology的核心來判斷。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的戰士到復雜的父親和領導者的轉變突出了該系列的成功中敘事的重要性。下一部分必須以這種力量為基礎,同時引入大膽的新變化,以定義戰神下一個時代。