Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого знакового персонажа в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перешла к Кратосу от мира древней Греции в норвежую мифологию, изменив как презентацию серии, так и геймплей. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и развивающиеся.
Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил интерес к изучению других мифологий, таких как Египтянин и Майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее богатой культуры и мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующий выпуск должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, улучшая успешные элементы при внедрении свежих инноваций.
Серия последовательно развивалась с каждой записью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали их механику взлома и складывания за десятилетие, кульминацией которого стало полированный геймплей Бога 3 3 на Playstation 3. Эта последняя глава представила обновленную магическую систему, которая дополняла бой ближнего боя и предложила множество сложных врагов. Сдвиг к PS3 позволил для новых углов камеры, улучшая визуальный опыт.
Перезагрузка 2018 года произошла за значительными изменениями, когда на платформу и головоломки греческой трилогии в значительной степени были сэкологии из-за новой перспективы камеры с разрешением. В то время как головоломки остались, они были адаптированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Реинтродукция боевых аренш, основной продукт оригинальных игр, было адаптировано для скандинавских обстановки. Это отражало внимание истории на Кратосе, противостоящем его прошлому, принесло его путешествие по всему кругу.
Норвежские игры представили многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броски Левиафана, а также систему парирования, определяющая боевые действия с различными типами щита, и волшебное копье в Рагнарёке, которая позволила быстрее, взрывные атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с разными врагами и окружающей средой.
Самая поразительная эволюция в норвежском дуологии - это рассказывание историй. Повествование углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе за его покойную жену и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина контрастирует с более простым повествованием греческой трилогии и была ключевой для успеха норвежской эры.
Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Смешанный прием с сдвигами Assassin's Creed в стиле подчеркивает риски сброса слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Передача 2017 года в формат RPG с открытым миром с происхождением разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к критике за раздутие контента и дрейфу к фантазиям власти. Недавние усилия, такие как Assassin's Creed Mirage и Shadows, направлены на повторное соединение с Stealth-ориентированным происхождением серии.
Бог войны искусно направил эти проблемы. Серия с норвежством, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду убедительного персонажа Кратоса и боевых корней серии. Каждая новая игра, основанная на основе огненного, неослабевающего боя, внедряя улучшения, такие как более спартанские варианты ярости, новое оружие и разнообразные сценарии боевых действий. Эти дополнения обогащали серию, не затмевая ее основную идентичность.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали их успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя от греческой трилогии. Будущие игры, скорее всего, будут судить по их рассказыванию историй, сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от заполненного яростью воина в сложного отца и лидера подчеркивает важность повествования в успехе серии. Следующий выпуск должен опираться на эту силу, внедряя смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.