La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, en commençant par le voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce personnage emblématique au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos du monde de la Grèce antique à la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais impactants qui ont maintenu la série en vie et en évolution.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lors de la transition vers le cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer d'autres mythologies comme l'Égyptien et le Mayan. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa riche culture et de sa mythologie. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain épisode doit se réinventer aussi efficacement que lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, améliorant les éléments réussis tout en introduisant de nouvelles innovations.
La série a toujours évolué à chaque entrée. Les jeux grecs d'origine ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash sur une décennie, aboutissant au gameplay poli de God of War 3 sur la Playstation 3. Ce dernier chapitre a introduit un système magique remanié qui a complété le combat de mêlée et a offert une variété d'ennemis difficiles. Le passage à la PS3 a permis de nouveaux angles de caméra, améliorant l'expérience visuelle.
Le redémarrage de 2018 a connu des changements importants, les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque en grande partie en raison de la nouvelle perspective de caméra à épaules excessives. Alors que les puzzles sont restés, ils ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.
Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour aux racines grecques de la série, à la fois mécaniquement et narrativement. La réintroduction des arènes de bataille, un incontournable des jeux originaux, a été adaptée pour le cadre nordique. Cela reflétait l'accent de l'histoire sur Kratos confronté à son passé, faisant boucler son voyage.
Les jeux nordiques ont introduit de nombreuses innovations, notamment la mécanique de lancement unique de Leviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et la lance magique à Ragnarök, qui a permis des attaques explosives plus rapides. Ces éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des environnements distincts.
L'évolution la plus frappante de la duologie nordique est la narration. Le récit se plonge dans le voyage émotionnel de Kratos, son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette profondeur émotionnelle contraste avec la narration plus simple de la trilogie grecque et a été essentielle au succès de l'ère nordique.
Le changement de conception mécanique et de narration de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
La réception mixte aux changements de Creed d'Assassin dans le style souligne les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage de 2017 vers un format RPG en monde ouvert avec Origins a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à des critiques sur le ballonnement de contenu et à une dérive vers des fantasmes de puissance. Des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage et Shadows visent à renouer avec les origines furtives de la série.
God of War a reversé ces défis. La série Norse, bien que un départ radical, n'a jamais perdu de vue le personnage convaincant de Kratos et les racines de combat de la série. Chaque nouveau jeu s'est construit sur les bases de combats ardent et implacables, introduisant des améliorations comme des options de rage spartiates, de nouvelles armes et divers scénarios de combat. Ces ajouts ont enrichi la série sans éclipser son identité principale.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui l'ont réussi. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat de la trilogie grecque. Les jeux futurs seront probablement jugés par leur narration, le cœur de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier remplie de rage à un père et un leader complexes met en évidence l'importance du récit dans la série de la série. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux pour définir la prochaine ère de God of War.