Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng iconic character na ito sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga franchise ang nagpupumilit na manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa mundo ng sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto sa mga pagbabago na nagpapanatili ng serye na buhay at umuusbong.
Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng iba pang mga mitolohiya tulad ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng pang -akit ng mayamang kultura at mitolohiya nito. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang susunod na pag -install ay dapat na muling likhain ang sarili bilang epektibo tulad ng ginawa kapag lumilipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pagpapahusay ng matagumpay na mga elemento habang ipinakikilala ang mga sariwang makabagong ideya.
Ang serye ay patuloy na umusbong sa bawat entry. Ang orihinal na Mga Larong Greek ay pinino ang kanilang mga hack-and-slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng God of War 3 sa PlayStation 3. Ang huling kabanatang ito ay nagpakilala ng isang na-revamp na sistema ng mahika na umakma sa labanan ng melee at nag-alok ng iba't ibang mga mapaghamong kaaway. Ang paglipat sa PS3 ay pinapayagan para sa mga bagong anggulo ng camera, pagpapahusay ng karanasan sa visual.
Ang pag-reboot ng 2018 ay nakakita ng mga makabuluhang pagbabago, kasama ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek na higit sa lahat ay na-phased out dahil sa bagong over-the-shoulder na pananaw ng camera. Habang nanatili ang mga puzzle, inangkop sila upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye na 'Greek, kapwa mekanikal at naratibo. Ang muling paggawa ng Battle Arenas, isang staple ng orihinal na mga laro, ay inangkop para sa setting ng Norse. Ito ay sumalamin sa pokus ng kwento kay Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan, na dinala ang kanyang paglalakbay sa buong bilog.
Ipinakilala ng Norse Games ang maraming mga makabagong ideya, kabilang ang natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na pinagana nang mas mabilis, sumasabog na pag-atake. Ang mga elementong ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa Norse duology ay ang pagkukuwento. Ang salaysay ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ang kanyang kalungkutan para sa kanyang yumaong asawa, at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang emosyonal na lalim na ito ay kaibahan sa mas prangka na pagkukuwento ng Greek trilogy at naging mahalaga sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang paglipat ng Diyos ng Digmaan sa disenyo ng mekanikal at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang halo -halong pagtanggap sa mga paglilipat ng Assassin's Creed sa estilo ay binibigyang diin ang mga panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng serye. Habang kumikita, ang Assassin's Creed ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa mga henerasyon na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan. Ang 2017 shift sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga ugat ng mamamatay-tao, na humahantong sa pagpuna sa nilalaman ng bloat at isang pag-agos patungo sa mga pantasya ng kapangyarihan. Ang mga kamakailang pagsisikap tulad ng Assassin's Creed Mirage at Shadows ay naglalayong makipag-ugnay muli sa mga pinagmulan na nakatuon sa stealth.
Ang Diyos ng Digmaan ay nag -navigate sa mga hamong ito nang maayos. Ang serye ng Norse, habang ang isang radikal na pag -alis, ay hindi kailanman nawala sa paningin ng nakakahimok na karakter ni Kratos at ang mga ugat ng labanan ng serye. Ang bawat bagong laro na binuo sa pundasyon ng nagniningas, walang tigil na labanan, pagpapakilala ng mga pagpapahusay tulad ng mas maraming mga pagpipilian sa galit ng Spartan, mga bagong armas, at magkakaibang mga sitwasyon sa labanan. Ang mga karagdagan na ito ay nagpayaman sa serye nang hindi napapamalas ang pangunahing pagkakakilanlan nito.
Tulad ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga elemento na naging matagumpay. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpapanatili ng mataas na pamantayan ng labanan mula sa Greek trilogy. Ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang puso ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay sa tagumpay ng serye. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago upang tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.