"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

Tác giả: Patrick Apr 09,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu với hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Rất ít người có thể dự đoán quỹ đạo của nhân vật mang tính biểu tượng này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và phát triển.

Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại khác như Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại phong phú của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Phần tiếp theo phải tự phát minh lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, tăng cường các yếu tố thành công trong khi giới thiệu những đổi mới mới.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ truyện đã liên tục phát triển với mỗi mục. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong trò chơi bóng bẩy của God of War 3 trên PlayStation 3. Chương cuối cùng này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến và cung cấp nhiều kẻ thù đầy thách thức. Việc chuyển sang PS3 cho phép các góc camera mới, nâng cao trải nghiệm trực quan.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể, với các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp phần lớn được loại bỏ do phối cảnh camera quá vai mới. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.

Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Việc giới thiệu lại các đấu trường Battle, một yếu tố chính của các trò chơi gốc, đã được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản ánh sự tập trung của câu chuyện vào Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta, mang đến cho hành trình đầy đủ vòng tròn của anh ta.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Các trò chơi của Bắc Âu đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống Parry định nghĩa chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và giáo phái ma thuật ở Ragnarök, cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường riêng biệt.

Sự phát triển nổi bật nhất trong Duology Norse là cách kể chuyện. Cuộc kể chuyện đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, nỗi đau buồn cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Độ sâu cảm xúc này tương phản với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp và đã là mấu chốt cho thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự thay đổi của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với sự thay đổi của Assassin Creed trong phong cách nhấn mạnh những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Sự thay đổi năm 2017 sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc đã pha loãng sự kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và sự trôi dạt hướng tới những tưởng tượng về sức mạnh. Những nỗ lực gần đây như Assassin Creed Mirage và Shadows nhằm mục đích kết nối lại với nguồn gốc tập trung tàng hình của loạt phim.

Thần chiến tranh đã điều hướng những thách thức này một cách khéo léo. Sê -ri Bắc Âu, trong khi một sự ra đi triệt để, không bao giờ đánh mất tầm nhìn của nhân vật hấp dẫn của Kratos và rễ chiến đấu của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên nền tảng của sự bốc lửa, chiến đấu không ngớt, giới thiệu các cải tiến như nhiều tùy chọn Rage Spartan, vũ khí mới và các kịch bản chiến đấu đa dạng. Những bổ sung này đã làm phong phú thêm loạt bài mà không làm lu mờ danh tính cốt lõi của nó.

Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho nó thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn chiến đấu cao từ bộ ba Hy Lạp. Các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, trái tim của người Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công của loạt phim. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi đưa ra những thay đổi mới táo bạo để xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.