La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation in quattro generazioni, a partire dal vendicativo viaggio di Kratos nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo carattere iconico nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dal mondo dell'antica Grecia alla mitologia norrena, alterando sia la presentazione della serie che il gameplay. Eppure, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno mantenuto la serie viva e in evoluzione.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione sarà cruciale. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare altre mitologie come Egiziano e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano, alimentato dal fascino della sua ricca cultura e mitologia. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. La prossima puntata deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, migliorando gli elementi di successo introducendo nuove innovazioni.
La serie si è costantemente evoluta con ogni voce. I giochi greci originali hanno perfezionato i loro meccanici hack-and-slash per un decennio, culminando nel gameplay raffinato di God of War 3 su PlayStation 3. Questo capitolo finale ha introdotto un sistema di magia rinnovato che ha completato il combattimento in mischia e ha offerto una varietà di nemici impegnativi. Il passaggio alla PS3 ha consentito nuovi angoli della fotocamera, migliorando l'esperienza visiva.
Il riavvio del 2018 ha registrato cambiamenti significativi, con gli elementi di piattaforma e puzzle della trilogia greca in gran parte gradualmente eliminati a causa della nuova prospettiva della fotocamera superato. Mentre rimanevano puzzle, furono adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici greche della serie, sia meccanicamente che narrativamente. La reintroduzione di Battle Arenas, un punto fermo dei giochi originali, è stata adattata per l'impostazione norrena. Ciò rispecchiava l'attenzione della storia su Kratos che affronta il suo passato, portando il suo viaggio al punto di partenza.
I giochi Norrerre hanno introdotto numerose innovazioni, tra cui il meccanico di lancio unico dell'ascia di Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e la lancia magica in Ragnarök, che ha permesso attacchi più veloci ed esplosivi. Questi elementi hanno facilitato l'esplorazione nei nove regni, ognuno con nemici e ambienti distinti.
L'evoluzione più sorprendente nella duologia norrena è la narrazione. La narrazione approfondisce il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la sua defunta moglie e il suo complesso rapporto con suo figlio Atreus. Questa profondità emotiva contrasta con la narrazione più semplice della trilogia greca ed è stata fondamentale per il successo dell'era norrena.
Il cambiamento di God of War nel design meccanico e nella narrazione riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
L'accoglienza mista ai cambiamenti di Assassin Creed in stile sottolinea i rischi di allontanarsi troppo da una serie di core di una serie. Sebbene redditizio, Assassin's Creed ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni con la stessa efficacia di Dio della guerra. Il passaggio del 2017 a un formato di gioco di ruolo open del mondo con origini ha diluito la connessione della serie con le sue radici assassine, portando a critiche sul gonfiore del contenuto e una deriva verso le fantasie di potere. Recenti sforzi come Assassin's Creed Mirage e Shadows mirano a riconnettersi con le origini focalizzate sulla stealth della serie.
God of War ha navigato in modo abile. La serie norrena, mentre una partenza radicale, non ha mai perso di vista il personaggio avvincente di Kratos e le radici di combattimento della serie. Ogni nuovo gioco basato sulla base del combattimento infuocato, inarrestabile, introducendo miglioramenti come più opzioni di rabbia spartana, nuove armi e diversi scenari di combattimento. Queste aggiunte hanno arricchito la serie senza oscurare la sua identità principale.
Mentre circolano voci di un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve continuare a evolversi mentre si preserva gli elementi che lo hanno reso efficace. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul mantenimento degli elevati standard di combattimento dalla trilogia greca. I giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, il cuore della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero pieno di rabbia a un complesso padre e leader evidenzia l'importanza della narrazione nel successo della serie. La prossima puntata deve basarsi su questo punto di forza mentre introduce nuovi audaci cambiamenti per definire l'era successiva di God of War.