God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşıdır. Çok azı önümüzdeki yirmi yıl boyunca bu ikonik karakterin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan dünyasından İskandinav mitolojisine kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve gelişen daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya gibi diğer mitolojileri keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, zengin kültürünün ve mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki taksit, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmeli ve yeni yenilikler getirirken başarılı unsurları geliştirmelidir.
Dizi her girişte sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve eğik mekaniklerini rafine etti ve PlayStation 3'te God of War 3'ün cilalı oyunuyla sonuçlandı. Bu son bölüm, yakın dövüş savaşını tamamlayan ve çeşitli zorlu düşmanlar sunan yenilenmiş bir sihirli sistem tanıttı. PS3'e geçiş, görsel deneyimi artırarak yeni kamera açılarına izin verdi.
2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin platformlama ve bulmaca öğeleri ile yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle büyük ölçüde aşamalı olarak önemli değişiklikler gördü. Bulmacalar kalırken, yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de anlatı olarak dizinin Yunan köklerine geri döndü. Orijinal oyunların bir elyafı olan Battle Arenas'ın yeniden üretilmesi İskandinav ortamı için uyarlandı. Bu, hikayenin Kratos'un geçmişiyle yüzleşmesine ve yolculuğunu tam bir daire haline getirmeye odaklanmasını yansıttı.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve Ragnarök'te daha hızlı, patlayıcı saldırılar sağlayan büyülü mızraklar da dahil olmak üzere çok sayıda yenilik tanıttı. Bu unsurlar, her biri farklı düşmanlar ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
İskandinav ikilisindeki en çarpıcı evrim hikaye anlatımıdır. Anlatı, Kratos'un duygusal yolculuğuna, geç karısına olan kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu duygusal derinlik, Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımı ile tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin başarısı için çok önemli.
God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in stilindeki değişimlerinin karışık resepsiyonu, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerinin altını çiziyor. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. 2017, Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını seyreltti, bu da içerik şişkinliğine ve güç fantezilerine doğru bir sürüklenmeye yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve Shadows gibi son çabalar, dizinin gizli odaklı kökenleriyle yeniden bağlantı kurmayı amaçlıyor.
Savaş Tanrısı bu zorlukları becerikli bir şekilde yönlendirdi. İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin savaş köklerini gözden kaçırmadı. Her yeni oyun, ateşli, acımasız savaşın temelini oluşturdu, daha fazla Spartalı öfke seçenekleri, yeni silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi geliştirmeler getirdi. Bu eklemeler, temel kimliğini gölgede bırakmadan seriyi zenginleştirdi.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı onu başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinden yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Gelecekteki oyunlar muhtemelen Norse Duolojinin kalbi olan hikaye anlatımları tarafından değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir savaşçıdan karmaşık bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin başarısındaki anlatının önemini vurgular. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur yeni değişiklikler getirirken bu gücü geliştirmelidir.